iOSゲームアプリのレビュー

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聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

とにかくおもんない

YouTubeとか見てたらやたらと広告出てくるし、世代でもあるからDLしてみたけど、なにやってるかわからん、戦闘もオートでやり込み要素無し、戦闘画面もおもんない、音楽超ダサい。流して30分くらいやって、画面から消し去りました。
「1ヶ月もプレイしてないのにこのゲームを酷評してる方が…」みたいなレビューを見ましたが、ゲームの面白いかどうかなんて、30分もあればわかるでしょ。ほんとに時間の無駄です。
評価5もあるわけない。情報操作すんな。

Toca Boca World
★★★★★
iOS

Good but…

It’s very good but we need to pay to get some house, places,
And clothes. And I have 1 problem. Last time I download Toca world in my another iPad and there was so many gifts. But when I downloaded in my another iPad, the POV gift disappeared! Please give it back to me 😭If you know about this please tell me.
I still give you 5 stars so please give it back to me ( if you know it)
Thank you

日本語バージョン

とても良いですが、家や場所、服を手に入れるにはお金を払わなければなりません。そして、1つ問題があります。前回、別のiPadにToca worldをダウンロードしたとき、たくさんのギフトがありました。しかし、別のiPadにダウンロードしたとき、POVギフトが消えてしまいました! 私に返してください。もしこのことを知っているなら教えてください。
それでも5つ星を付けているので、私に返してください(知っているなら)

モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

モンハン信者ですニャ

【2024/03/大型アプデ】春が来たニャー!ティア楽しいニャ!もらってもどうせ“削除”するだけの素材も多いけど。削除するの手間ニャ。ゴミを寄越すニャ……/重ね着楽しいニャ!でもカボチャ頭かぶれなくてガッカリニャ。強化したくてもハロウィンチケットなんてもう“削除”しちゃったニャ。BOXを圧迫するだけだったから捨てるしかなかったニャ!!(怒)/ストーリーの難易度を下げられるのは助かるニャ!/シーズンパス1000ゼニー、適正価格でグッドニャ!と喜んでたら“次シーズンから高くなる”との情報。は?これ以上高くて買うと思うの?どうせ“削除”する素材をもらうために?/大連続、他に人がいない時は5秒待たせるのやめてほしいニャ。/ギルドカードが少し進化して嬉しいニャ。早く背景も変えられるようになって欲しいニャ。/マイセットUI、瞬押しと長押しが逆だと嬉しいニャ。パッと押してサッと変更したいニャ。

【2024/03/08】重ね着キター!6まで強化しなきゃいけないってのがゼニー不足の身にはキツいけどまあいいニャ。オシャレ楽しみニャ!/今年に入ってからライトボウガンの弾がスカることが増えたニャ。自分とモンスターの位置も角度も全く同じ状態なのに、1発目は当たったのに2発目は透けてしまう(またはその逆)みたいな現象が多いニャ。地味に不満ニャ。

【2024/03/07】マイセットの数を増やしてほしいのは勿論だけど、欲を言えば『このモンスターの時はこの装備がデフォ』ていう設定ができたら最高ニャ!→って書こうとしてたらマイセットの数が増えたニャ!素敵ニャ!そのうちUIも改善してくれるらしいので期待ニャ!/「私は運転者ではありません」て何度叫んだら信じてくれるニャ。ボクは電車に乗ってるだけニャ……!/イベント期間。1時間ごとにモンスターが沸くの最高ニャ!

【2024/02/21】文句言いながらも結局続けてきて、やっと武器レベルを上げられて、ずっと止まってたメインストーリーを進められたニャ!超快感ニャ!!大型アップデートも楽しみニャ!

【2024/02/01】ハンターにとって、後輩を育てるのも喜びの一つニャ。新規さんのお手伝いをするのも、皆んなでワイワイ狩るのも楽しいニャ。でも、星8の強敵に挑もうという時にHR低い人が来ると絶望するし、イラっとしてしまう自分がイヤになるニャ。でも知らずに入ってきてしまう新規さんに罪はないニャ。ランク制限(もしくはメインストーリー進行度制限)があれば解決ニャ!もちろん友達と一緒に狩りたい時もあるから、募集者のパーティメンバーは制限は免除されるものとするニャ。/あと、本家みたいに高ランク者が低ランク者のお手伝いをした場合は、金銀タマゴとか何かご褒美がもらえたらいいのにニャ。現状では低ランク者と組むメリットが全くないニャ。/武器レベル、7から8に上げる時に竜玉のかけらが出なくてめちゃくちゃ苦労して、やっと上げられた!幸せ!モンハン楽しい!ってなった直後、8.2でまた竜玉のかけらを要求されてハァァァ!?ふざけんニャ!8から9に上げる節目タイミングなら特別感あるからまだわかるがこんな小刻みに要求されるんかふざけんニャやってニャれるか!!!!ってなったニャ。

【2024/01】竜玉のかけらがたま〜に出るようになって、また楽しくなってきたニャ!アプデ後またハンターさんが増えてきた気もするのニャ。/大連続狩猟、仕事と遊びをメリハリつけて楽しみたい自分には合ってないニャ。3時間に1度チケットが発行されて貯めていければいいのにニャ。あと駅でやっても他のハンターさんとマッチングしないニャ。一人じゃ悲しいニャ。寒い中凍えて待ってるうち、ボクは何やってんだろうと熱が冷めてきたニャ。ジンオウガ星7とか出ても一人で倒せるワケないから虚しいだけニャ。/イベントの頭装備は楽しいニャ!でも被ると弱くなっちゃうから作っても被らないニャ。見た目装備の実装を求むニャ。/いつかスタンプ機能が欲しいニャ……。いちいち選ぶのは面倒だから、『狩り成功時:お疲れ様!』『失敗時:泣』とか事前に設定しておけたら神だニャ。スタンプがイラストだったら当然買うニャ!

【2023まとめ】待望のモンハンアプリ!とにかく楽しいニャ!いっぱい歩くようになったニャ!知らない人と組むのも楽しいニャ!/ジャイロ機能楽しいけど、どうしても他人や民家にカメラ向ける不審者ムーブになってしまうのが辛いニャ。いつかトラブルが起こりそうニャ。/仲間を待たせながらマイセットを変えるの、焦って操作をミスったりして時間かかるニャ。5セットしかないんだから、待ってる画面でワンタッチで変えられるといいのにニャ〜。/余った素材を“削除”するの冷めるニャ。素材はただのデータじゃないニャ!命を奪って剥ぎ取った素材をただ捨てるなんて、ハンターの心得がなってないニャ!/ハロウィンイベント、みんなでお揃いの頭かぶるの愉快だったニャ!/アイルーを育てたいニャ。ペイントボール投げるタイミングとか少しずつ精度が上がっていったりしたら、マイアイルーへの愛着がわいて更に楽しくなると思うニャ!/ハンター人口が減ってきた気がするニャ。ボクら課金者は無課金勢がいるからこそドヤれるニャ。無課金者が楽しめなくなったら終わりニャ。/竜玉のかけらが全然出ないニャ。詰みニャ……

FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
★★★★★
iOS

面白いです!最高!!

FFファンです!FFのシリーズをしていてその中、FFBEに入り、最高に楽しいです!FFRKのように悪者キャラも使えて最高!! 4つ程お願い事があります! 1つ目はキャラクターの追加をお願いします!FF4のゼロムス、FF6のオルトロス、FF8のアルティメシア、FF10のヨウジンボウ、レン、シューイン、FF13のカイアス、ブーニヴェルゼ、FF14のガイウス、トールダン7世(騎神トールダン)、ゼノス、エメトセルク、メーティオン、FF16のクライブ、ジル、ジョシュワ、ディオン、ベネディクタ、バルナバス、フーゴ、アルティマなどといったキャラクターがゲームで出て、プレイヤーが使えるようになったら最高です! 2つ目は過去のイベントでKing Behemy やそういうかっこいいキャラクターや装備を含むイベントが出ていて、昔からプレイしていたプレイヤーさんはもう取得していると思いますが、取得できなかったキャラや装備があって悔しい思いをしている、それともイベントが終わってからプレイし、「欲しいな」「イベント見てみたいな」とか思うプレイヤーも多くいると思うので過去のイベントがウィークリーイベントに出たりするとこちらは非常に嬉しいです! 3つ目は最近、出た不滅になるものと皇帝のボス戦、レベル400ですが難しすぎるかもしれません。同じレベル400のベアトリクス戦にも挑戦し、簡単にクリアでき、ベアトリクス戦に挑んだとヴェインの戦いにも挑みましたが、同じレベルと言えないぐらい難しいです。パーティとどんたけダメージをしてもダメージを受けなく、HPのバーが削れなく、非常に難しく、もう少し難易度を低くしてもらえると嬉しいです! 最後はまだ出ていないボス戦を新しく追加して欲しいです!FF14のナイツ・オブ・ラウンド (Heavensward)でまたボス戦をし、勝った場合とか参加したことで騎神トールダンがプレイヤーキャラクターになるとか、他にも神龍 (Stormblood)、ハーデス (Shadowbringers)、終末を謳うもの (Endwalker)のボス戦があったら面白いです!FFBEだけではなく、FFRKにも追加をしたりしたら最高に嬉しいです!

★★★★
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MONOPOLY GO! (モノポリー GO!)
★★★★
iOS

楽しいが・・・

ゲームの仕様を悪用しているプレイヤーが居る。
ランドマークが被害受けないように建てずにいて、攻撃を多連続してくるフレンドプレイヤーが居て、やり返しが出来ない。
一定時間ランドマークが無い状態が続いたら1つ前のボードのクリアを取り消すように仕様変更をして欲しい。

脱出ゲーム 雪ごもりの温泉
★★★★
iOS

意外とボリュームある

脱出かと思えばまだ先のお風呂空間がある…が何度か続く結構なボリューム感。謎と回答場所が比較的近くにあって、あちこち探し回るイライラがない親切設計。ただ謎解きが少し独特なところもある。最後の方の順番を入れる所は意味が分からずヒントを見た。

アリス・イン・アンダーランド
★★★★
iOS

キャラデザと穴登りが楽しい

キャラデザもよく穴のぼりも慣れや育成で飽きずに記録を伸ばして楽しめるのですが、穴登りでアプリが固まり落ちてしまうことが多いです。不具合で楽しくなくなってしまうのはもったいないので早く修正されることを願っています。
内容面では曲デザインアクション面白く楽しめるのですがホームでできることがデコ以外にももう少しあってもいいのかなとも思います。

ハンターのマジック
★★★★
iOS

弾の命中精度が悪すぎる

①命中率は8割くらい(必中以外)
②違う魔法が同じ方向に飛ぶ
③②の結果、倒した後に複数の魔法が素通りで、無駄なクールダウンの時間が必要
④説明に略語はやめた方が良いと思う「CD(多分クールダウン)」
⑤壁が壊されてるのにそれ以外の敵を攻撃
⑥敵の進軍スピードと攻撃スピードのバランスがおかしい(攻撃スピードが遅すぎ、威力が弱い)

みんながイライラする原因はこれです。
何度も同じステージを繰り返し行い、レベルを上げないと先に進めないまさに作業ゲーです。
まずは魔法が全て同じ方向に飛ぶのだけは改良しよう。序盤で魔法を増やしても敵一体ずつしか倒せない。

★★★★
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ゴシップハーバー:マージ & ストーリー
★★★★★
iOS

楽しかったけど

暇つぶしになるちょうど良いゲームでスタミナが貯まりきる頃に開いてポチポチ楽しんでいましたが、最近ミニイベントが増えゲーム内のアイテム収集に躍起になってしまい、スタミナが少しでも貯まったらすぐプレイできるようにと気付けばゲームにかじりつくくらい依存度が高くなってしまっていました。
それでも無課金でもギリギリ期間内にアイテムがもらえていたのですが、今回のイベント、サイコロを振って止まったマス目の金額をもらって貯めたお金とアイテムを交換するイベントは、金額アップする後半のステージに入った途端高額がもらえるマス目に全く止まらなくなってきました。
具体的にいうと、それまで5回サイコロ振れば2回くらい高額マスに止まっていたのに残り2ステージから10回振って1〜2回しか高額マスに止まらなくなりました。
コツコツアポイント貯めるものではなく確率でポイントがもらえるイベントになるとこうした確率操作を疑うようなことは前からもあり、課金に誘導しようとするのはしかたないにしても、ちょっとあからさますぎて萎えてきました。
ちなみに、レビューで「一度課金したら無料のスタミナ回復アイテムがもらえなくなる」と書かれていたのを見かけていたので課金して不利になるのはな、と躊躇して課金はしていません。
萎えたのをいいきっかけと思い、また気軽にゲーム楽しむためイベント気にせず依存しすぎないようゲームから少し離れようと思います。

Tone Sphere
★★★★★
iOS

やはり良いゲーム

発売当初に購入し、久々にプレイ。曲もデザインもセンスが良く、今やっても色褪せていません。更新完了は承知していますが、もしも将来的にOS非対応になってしまうとしたらあまりにも惜しい。今の所問題なく動いているので、いつの日かこちらのアプリも継続的にプレイできるように残してもらえると嬉しいなと思います。また、現在新しいゲームを開発されているようなので、期待しております。

(当初のレビュー)楽器と同じようにノレる。こういう音ゲなかなか無いんです。アプデで曲も沢山増えて、作者の方には頭が上がりません。 間違いなくお値段以上なので、迷ってる方はDLをお勧めします

リンク絵-リンクアート 同じ数字を線でつなげてイラスト完成!
★★★★★
iOS

今回の期間限定

145問の答えと150の答えが逆になってますw
最初絵と答えが違った時にえ!?と思いましたが150クリアで理解しました。笑えますよw
ゲームとしてはおもしろいです。ついついやりすぎて時間を忘れてしまいます。

Call of Duty®: Warzone™ Mobile
★★★★★
iOS

これやるよりは...

ラグ・発熱抑制:C
私はiPhone15ですが、グラフィックを高、fpsを60上限にしても尚発熱が酷く、かなりカクつきます。 グラフィックは中以下では大幅に解像度が下がりボヤけて中距離以降全く見えないので高以上しか選択肢がないです。fps30は言わずもがな戦えません。
最新の端末でもラグが出るのはオンラインモバイルゲームとして致命的なのではないでしょうか。
操作性・キャラコン:C
キャラコンはほぼ出来ないです。スライディング後に滑らかに走り出さない、ジャンプのタイミングが遅い等本家WZのような動きは出来ないばかりか、寧ろ硬直を生むことになり弱いです。 これではエイムアシストで正面から撃ち合うスキルも何も無い先撃ちゲーと化してしまいます。
また視点移動などの操作もイマイチ固く爽快感がないです。
マッチング:B
初期だからとはいえ結構時間がかかります。 噂によるとBotがいないらしいのでプラマイで許容範囲だと思います。近年Botばかり増える対人対戦ゲームでこれは嬉しい要素ですね。
システム・UI:C
開発初期だからか本当にシンプルで悪く言えば機能不十分です。その割に操作・配置設定は複雑になっています。
リリースを1年延期しているのもありあけすけに言えば期待外れなクオリティでした。
やはりもうモバイルfpsに未来は無いのでしょうか。

★★★★★
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バブルマスター - Bubble Master

ゲーム自体は楽しくてポイントはついでに貰えたら良いかな程度でやってるんですが…
ボールが大きくなると定期的にアイテムゲット画面が出て広告見たら貰えるみたいなのがあるんだけど…
しかし毎回何故かピコハンしか出ないバグ?が発生しててなんとかして欲しい。
一応それ以外でも広告見たら貰えるけど、違うんだよそのタイミングでゲットしたいの、どうせ広告見ないといけないんだから。
あと別の機種でやったら一応拒否ボタンは出るけど今使ってる機種だと拒否ボタンも広告に隠れて出ない。
上記したピコハンしか出ないのもこっちの機種だけでもう一個はちゃんとランダムで他のハートとかアイテム出る。
そして拒否ボタン押しても結局広告見せられるって言う謎仕様なの草枯れる。
とにかく隙あらば広告見せられてテンポ良く出来るゲームではない。
楽しいゲームなのに以上の点が非常に勿体ないゲーム。

ハンターのマジック

今の所は「今後の成長に期待」といったところです。 序盤からとにかくバランスが悪いように感じます。 ステージ1-5、スペルミサイル(初期魔法)の強化とローリングログ(地面を転がる範囲系)を強化し続けるしかないくらい押し寄せてきます。 かと思いきや、ステージ6からは飛ぶやつが出てきてローリングログが使えなくなります。 ステージ6をクリアすると錬金工房のようなもの(時間でアイテム生成)が解放される、と思いきやダイヤを使用しないと1枠目すら使えません。 特に思い入れがなければここら辺で離脱する人が多くなるのではと思います。 せめて戦闘がもっと楽しめればいいなとは思います。 改善点としては、WAVEが進むたびに何を強化するかランダムで選ばれた3つの強化要素から1選べますが「自分で1つ選択しランダムでさらに1つ選択される」みたいにすれば、現在の「スペルミサイル+1種」を強化するしかない状況からは脱せるかなと思います。 沢山種類があるのに選択する余地がないのは勿体無いですね。 砦の壁も横一直線じゃなく、少し湾曲させてお椀のような形にして、壁に張り付いた敵にも直線系のスキルが当たりやすいようにしてはどうかと思います。 (ローリングログをどこから出すか、壁に重なってでも手前から出すのか色々調整箇所は出てくると思いますが…) 序盤は直線系のスキルが多く、壁に張り付かれると真横に近い形に打つので奥行きが完全に死にます。 「上手くいけば、強くなれば」もっと爽快感が出てくるのでしょうが、今の作りではそこに行き着くまでにユーザーは離れると思います。 現在の総評は⭐︎3、でもいくらでも改善の余地はあると思うので期待を込めて⭐︎5です。

3/24追記
広告スキップ月パスがやや残念
戦闘2倍速も結局は「一度クリア」が必要
掃討が何度でも出来るのは良いが、デイリーとの相性が非常に悪く「スペルミサイルで○体倒す。」「スペルミサイルを○回強化する」「怪物を3000体倒す」など、掃討機能を使わずにやらないといけないことが多すぎます。
自分たちで作ったシステム同士がこんなに喧嘩してるゲームで課金継続は難しいので、一刻も早く改善が必要だと思います。

脱出ゲーム:仲直り
★★★★
iOS

もはやオジサン自身が最大の謎

なかなかの強権からの気の毒なスタートではあったが、とりあえず解決出来て良かった笑
反応が鈍いところもあったが謎解きは単純明「解」、手順暗記も少なく容易でサクサク
解除のガチャ音、前マップに戻らなくてよい、などプレイヤーへの配慮もありがたい

宇宙に行った世界線ではない?なぜそんな憂き目に?と謎ではあるが、2人の今後も気になるので続編への期待は高まっている

楽しい作品でした
ありがとうございました

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
★★★★
iOS

まじでやればやるほど闇がすごい

他の方もいってますが、このゲームは凸(キャラ被り)ゲーであり、その凸も完成までにえぐい量を要求されます。仮にリセマラで3体くらい光神話(現状の1番強いと言われる属性)のキャラが出たとしても、結局交換やガチャ天井を叩いて、1人のキャラに2桁数の同キャラを確保しないといけなく、それを6人パーティなので、途方もない時間、または金がかかります。
ただこのゲーム、最初の30日間くらいは、面白いんですよね。ミニゲームとかあるし、光闇神話のキャラ以外、育てた元星5キャラだろうがガンガン素材にしていって、使わないキャラも派遣用以外全員解雇させるっていう、本当に強い奴を育てる為に全リソースを突っ込むので、育成も楽しいんですよ。
ただ色々の要素が解禁されていく度に、戦力の高いものとの恩恵の差が浮き彫りになってくんですね。このゲームは至るところにランキングがあり、高ければ高いほど、いい報酬が貰える訳ですけど、まあ微課金以下や新規サーバー開始からギルドに入ってガチでやり続けるゲーマー以外は参加賞レベルのものしか貰えないんですよ。まあ、微課金以下でもゆっくり6人育てていけば対人戦のランキングくらいはいずれ上位いけるやんって思ってるかたがいるかもしれませんが、残念ながら、このゲームはサーバーの人数が一定までいくと新しいサーバーになるので、あなたが今育てている所のサーバーにはほぼ新規は入ってきません。そして基本的に、キャラ育成だけでなく色々な要素(ギルドや魔道具や釣りとか)全てに戦力が上がる要素があります。これはレベルキャップによって解放される要素など(特訓とか)も勿論あり、早く始めるか課金してレベルをガンガン上げていった人はあなたの何日、何十日も前からその要素で戦力を上げ続けているわけです。他のソシャゲのガチャのように人権キャラ神引きとかしても、数十体も引ける事などはありえない(そもそもダイヤで引ける数も1日ごとに決まってる)し、それ以外の要素で戦力が開きまくってるので、他のソシャゲと違いほぼ運の良さで気持ち良くなる事はほぼ100%なく、時間と金をかけた人には永遠に追いつけないし、一切近寄れません。あなたが上位にいける時というのはその分上の人達が飽きて辞めた時だけです。(つまりサ終一歩手前)
このゲームはランキングトップを崇拝してコインをゲットしたり、海底探索で他人のマップを踏み荒らしたり、特訓しているユーザーから廃課金勢が圧倒的戦力でポイントを略奪してくるゲームです。略奪に関しては相手が強すぎて反撃もできませんし、全ての要素を使って強くならないといけないので、上の人達は、仮にギルドとか対人とか略奪とかやりたくなくても全てやって、追い抜かれないよう容赦なく色々します。強くなろうとすればそういう色々な不快な事を飲み込んでいかなくてはなりません。
そして、ここが一番重要なのですが、確かに面白くなる要素はあるゲームですが、そこまで頑張るほどのゲームとは思えない所です。これが原神のような圧倒的なクオリティのゲームとかならわからなくもないですが、ただドットがちょっと動くだけです。
それに戦力上げが実質他人との競争な訳で、実質ストラテジー系に近い所がありますが、それなら信長の野望とかクラッシュオブクランなどのゲームの方が対人としては何倍も面白い訳です。
このゲームは、結局戦力あげて編成してバトルをポチっと押したら後は、自動でドットが戦うだけですよ。多分ほとんどの人はスキップして勝ちが負けかの表示をみるだけです。キャラに関しても、自分も相手も最終的に数体の光神話(又は闇神話)キャラ同士をぶつけるだけのゲームで面子も変わり映えしないし、たまにぽちぽちやるサブゲーくらいの位置ならわからなくもないですが、私が仮にこのゲームの課金沼にハマって課金しまくったとして、永遠に振り落とされないようにギルド入ったりガチャしたり、ミニゲームしたり、、、して得られるものがただのランキングと対人戦の勝利だけな訳です。割に合わなそうな予感しかしません。多分ソシャゲとかあまりやらない人を、課金沼にはめて金を絞り続ける目的のゲームなんだと思います。
最初は面白いんですけどねぇ、冷静になると戦力が時間と金の足し算にしか見えなくなりますよ。

★★★★★
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脱出ゲーム 雪ごもりの温泉
★★★★★
iOS

上品で丁寧な造り

5ステージ
画も綺麗、仕掛けもヒントも音楽も調和されていて、
難易度は低いが、とても楽しかった
ヒントも自然(やや分かりにくいのはこちらの視力かと笑)で一言で言えば『整ってる』

広告の入り方も雑多ではないので気を削がれることもなく没入感(テンポ)も良く満足度が高い

実質無料でこれほどの素晴らしい作品が出来てしまうんですね、感謝しきりです
(以後他者にちょっと厳しめになりそうだ…)

テルマエロマエの続編も始まってるし、温泉行きたい感が上がっているのもあって、尚楽しめたのがあるにしても、十二分の出来と思います

次回作も多いに期待してしまいます
ありがとうございました

エクスアストリス
★★★★★
iOS

iPhone12proとM1iPadで

M1のiPadでも最高設定だとカクツキます。影と効果1つ下げるだけで快適になりました。iPhone12 Proのほうは解像度など中設定からカスタムで少し下げて動くかな?ただスマホだと画質下げてもかなり綺麗です。ストーリーはまだ序盤ですが、導入部から意味不明なのと単語がわかりにくいためちゃんと理解していかないと難しいです。JRPGとはかなり違うので、キャラ同士の関係性とかそういうの全くないので物語としてつまらないものの、魅力がないわけではないです。

何のためにここに居るのか、冒険?クエストやる必要があるのか、そういう物語としての動線がないのでミステリアスな探索をずっとしてる感じかな?でも嫌いではないです。

あと戦闘がコンボとかわかりにくいし、防御側だとパリィ?とかちゃんと決めないとかなりのダメージなのでリズムゲーやってる感覚。とても緊張感あるのは良いのだけど疲れます。

雑魚敵はオートでいい気もします。スマホでこれはかなりお気軽に出来ないですが、歯ごたえあるゲームやりたい人には良いかもです。

キャラクターもビジュアル的には良いかもですが、原神や崩壊スターレイルのような個性とかある感じではないので何かで補完してやらないと好きにはなれません。

ただ、1500円の買い切りとしてのゲームの考えるなら安いくらい。つまらないわけではないし、この世界観とか何か惹かれるものがあるなら買って損はないと思います。

あと私はソシャゲやガチャが好きではないので、星5とさせて頂きます。

MLB Rivals
★★★★★
iOS

アプデで革命

2024シーズンのグランドオープンに合わせて行われたアップデートで、選手の強さが大富豪の革命状態になりました。

このゲームの選手カードは、
シーズン → Impact → Prime → Signature
の順番で選手の基礎能力がアップしていき、写真や背景もだんだんカッコよく、リッチになっていくシステムです。それに伴い、選手の育成には、時間もコストも増していきます。
(ただ、カッコいいです。本当に。)
Signatureになると、無課金プレイヤーは欲しい選手は基本的に取れません。

今までのオーダーには、Impact以上の選手を入れることで強く・カッコよくなる傾向があったため、欲しいチームの選手・欲しい選手をゲットできたら、頑張って育成してきました。

ただ、アップデートによってシーズンカードの基礎能力の数値が驚異的に高くなりました。従来通り(または従来以上に)Impact以上のカードと比べ、育成がしやすいため、今まで頑張って作り上げたオーダーがあっという間に弱くなりました。
つまり、無課金で頑張った人・課金の人には、得よりも損の方が大きいということです。

新しい風を吹かせ、飽きさせないように工夫をする運営さんには、感心をしております。
ただ、今まで頑張ったものが崩れ去るほどのゲームバランス調整はかなりムカつきます。

できれば、前の内容に戻すか、前のバランスを保ちつつ新規システム・イベント等を導入するか、どっちかにして欲しいです。

今後の状況次第では、このゲームを辞めることも検討しています。

ロードモバイル: オンラインキングダム戦略戦争RPG
★★★★
iOS

まぁ星1つが妥当かな、て感じ。

自分は配信者対抗戦でこのゲームを初めて対抗戦終了後も1ヶ月間続けていたプレイヤーです。
1ヶ月で見切りをつけアンストしました。
アテナバリアの貼り忘れによるゼロードで心が折れました。寝落ちした自分の落ち度です。
自分が悪かったことを前提にしても四六時中気を張っていないといけないのはストレスです。
また、このゲームは初心者狩りする人達の課金で成り立っているゲームなので自衛できてない弱い人は毎日城を燃やされてます。

私たちを顧客として見てないんだなと思い知りました。

私は対抗戦終了後、月間ジェムパス、叡智がもらえるゴールドパス、ギルド遠征のシルバーパスなどを買っていました。計5000円に満たないくらいです。はっきりいって金ドブでした。
まぁギルドの仲間達があったかかったのでめちゃくちゃ充実した2ヶ月でしたが。

対抗戦は廃課金者に美味しい狩場を提供するものとしか思えないシステムなので本当にストレスが溜まりました。
自分の王国では当時RhPという廃課金ギルドが毎日初心者狩りをしていました。うちのギルドもですが他のイベントギルドも被害が出ていたそう。
配信者の対抗戦イベントからこのゲームを始めるのはきっかけとしては素晴らしいのに肝心の中身がこれだと正直星1つという評価以外出せません。ゲームは面白いのに…
戦争タイムと平和タイムで分けて24時間他人の城攻め放題の現状のシステムを変えればもっと気を張らずに楽しめるゲームになったんじゃないかなぁと思ってしまいます。
長くなりましたが、配信者対抗戦自体はとても楽しく遊ばせていただきました。
(RhPは本当に許せないけど)
人生でトップ10に入るくらい濃い2ヶ月でした。

★★★★
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