75,761 ~ 75,780件を表示 / 全103,085件
謎解き脱出ゲームの中で1番推してる会社です!
このシリーズがすっごく大好きで、全部プレイしてるヘビーユーザーです😊💕
公式LINEからのお知らせで新作プレイをしました!今回も、とっても楽しませて頂きました!
※ダウンロードするか迷っている方へ※
このゲームの良い所をまとめたので是非参考にしてください(,,> <,,)♡
○グラフィック
このシリーズは全てにおいて、温かみのあるグラフィックでやっていてとっても癒されます!
外の風景、インテリアなどもオシャレで可愛いです!!自分があたかも旅行している*⋆✈︎気分になるので、旅行気分が味わいたい方にはオススメです!
○ゲームの難易度
簡単すぎす、難しすぎないので脱出ゲーム初心者の方もマニアの方も楽しめるゲームとなっています!他のゲームには無い仕掛けがあったりするので、新鮮な気分を味わえると思います!
○機能
タップした時の音が可愛く聞いてても嫌になりません!また、BGMも毎回違うのでプレイする際は通知を音にして楽しむのがオススメです✨
動作も簡単でわかりやすいので、どんな人にも楽しめるゲームになってます!
今回のゲームが面白かったら、他のシリーズも是非プレイしてみてください!
すっごく面白いです⸜(* ॑ ॑* )⸝♡
札束で殴るゲーム
キャラへの愛=課金と豪語しているかのようなゲーム。
中華ゲーに見られる課金要素がホーム画面でひどく目立つ。マジで中華ゲーと同じ。ヤバい。
ストーリーや試合は出来がめっちゃ良いだけに、マイナス要素が際立ってしまっている。
1.同じ高校のチームメンバーでストーリーやりたい?→課金しよう!
同じ高校のメンバーを集めるためにガチャを回すにも、運が悪いとチームが揃うには少なくとも数十回回す必要があり、課金するか長い時間をかけるしか無い。
また、低レアだが同じ高校のメンバーを手に入れることができるのも課金要素になっている。
せめて、コモンでも良いから1チームくらいは選ばせて配布して欲しかった。
2.強キャラでストーリーやりたい?→課金しよう!
石で回すガチャしか高レアが出なく、キャラの凸もピース制になっている。完凸する為には凸数以上に高レアキャラを引かないといけない。
また、装備(ユニフォーム)のガチャもあり、そちらは直接的には石を使うわけでは無いが、装備面も強くなりたいのなら結局課金するしか無く、間接的に課金要素となっている。
3.最高レアのみでチーム作りたい?→課金しよう!あと、今後インフレもするから随時課金してね!
これについては、今現在コモン、アンコモン、レア、スーパーレアまでしかキャラが排出されていないが、SSR、URのキャラが出る伏線はしっかりとあり、インフレ前提で開発が進んでいるようで、今後も同じキャラで上位互換が出るために課金要素は増えていくと思われる。
ハイキューのストーリーだけを追えれば良いかなと思っても、使用チームメンバーが全員別々の高校になる可能性があり、全くココロオドラナイ。
SNS要素や課金要素がホーム画面で目立っていたりと、ホーム画面の情報量が多く、落ち着かない。せめてホーム画面では無い場所にそれらを移動してほしい。
ゲームの試合は楽しいだけに、酷く残念に思う。基本的に面白そうなゲームは全て課金して遊んでいたが、このゲームは課金する気が失せるくらいに集金アピールが酷いと感じた。
しかしながら、ストーリーや試合は出来が良くて大変楽しく、課金要素を無視出来るのであれば是非遊んでみてほしいと思えるものになっているで、悩んでいる人は一度遊んでみるのをおオヌヌメする。
音と広告が…
ソリティア自体は好きで延々と遊んでしまいます。一昔前のソリティアアプリと違って、カードの数字が見やすいのも嬉しいポイントですね。
デザインもアクアリウムを見ているような感じで癒されるし、見た目や動きが個性的な魚が多くて楽しいです。
だからこそ残念なのですが…
カードを動かす音が出ない事が多い。寧ろ稀に『シャッ!』とか音が急に出て驚く事がある。それなのにマナーモードでも広告の音は流れる。普通は逆じゃないですか?
1ゲーム終わる毎に広告が流れるのは他のゲームアプリでもある事なので仕方ないとして、ゲーム中に望んでもないアプリ画面に遷移するのは迷惑です。
けっこう楽しませてもらったし、そろそろ潮時かなぁ?
やりごたえがハンパない
3部屋とバルコニー、風呂と
エリアは多いですが、
あまり広さは感じません。
しかし、ギミックの数が
これでもかと詰め込まれているので
ボリュームは相当なものです。
ギミックが多いというとは
どこのヒントがどこの謎解きと関係しているのか発見もしづらいので
それだけでも難易度が高くなります。
それと合わせて 個性的なギミックが多いので、
クリアするにはかなり悩む必要がありました。
一度ヒントとして使った箇所も
再度、別の視点で見なきゃいけなかったり
複数のヒントを参考に1つのギミックを解いたりするので、
初心者の方だと序盤で心折れるかもしれません。
グラフィックはとても綺麗だし、
やりごたえはあるしで満足いく作品でした。
いやぁ・・・長かったw
これで800円はたけぇ
・ストーリー
可もなく不可もなく分かりやすいけども面白味が欠けていて昔のゾンビ映画見ている感じ。
ありきたりだし、今じゃ刺さる人も少ない。
あと表記揺れ。
夢なんとか症って最初に伝えてるのに途中でzなんたら(正式名称)→以降ゾンビって…。
最初からどれかにせえ。
・戦闘
ノックバックがあって近付けないようにとか遠距離優先で処理してノーダメとか簡単だけど戦略性が少しあるのは好感。
ただし、スキルがお粗末すぎる。
唯一最後まで使うのは主人公くらいで他は特別使うような場面はあまりない。
加入順で入れ替え出来ないのになんで指定制のそこまで強化されないバフスキルを組み込んだのかとても理解出来ない。
しかもデバフ出来るスキルに限ってはほぼボスに効かないし雑魚にも使わないしで死にスキルと化してるのはとてもいただけない。
回復スキルに至っては%だからHP増えた後半は重宝するはずなのに血清たくさんあるしターンも消費しないから実質死にスキル。
無くても全然良いくらいの難易度。
・ステータス関連
うん…まぁとても微妙。
Lvの概念あって上がると微量のATKとHPが増加する。
ってDEF無いんかいってツッコミたくなるけど難易度高くしようとしたんだろうと思おう。
そもそも武器依存だし武器のATKを%変換して各キャラのATKに倍率かけてあげれば大体の与えるダメージ分かる。
変動幅小さいし、敵に設定されてる防御倍率は低めだから気にする必要は特にない。
Lv取り入れるならATK、HP、スキルのどれかに振れるようにしたら少しは楽しめたと思う。
ちなみに30がカンスト。
出会った敵倒してればラストにはカンストする。
・アイテム関連
使用可能なのは血清のみで後は武器、弾、ステータス上昇系、意味わからんコレクション。
まずは武器について、「数は」豊富。
種類は言うほど多くなくハンドガンの派生はランダム連射か小火力の派生、ショットガンは中火力の全体、マグナムは高火力で微力なノックバック、ライフルは高火力で非力なノックバック、近接はクリティカル高めか高火力か低燃費かバフか。
え、SMGとARは???敵持ってるよ??
てか連射のHGてマシンピストルじゃん。
2連〜5連作るならSMGかARでええやん。
ステータス上昇系はHPしか上がらないせいなのか種類だけは豊富。
意味わからんコレクションはほんとに意味わからんコレクション過ぎて資料で良くねってなる。
個人的には500円クオリティ。
隙間時間に星5
無課金でのレビューです。
ガチャ
海外ゲームによくあるカケラを集めるタイプで少しずつ重ねるタイプです。無課金でも強くなれますがサクサク進めるなら課金が必要です。
cmを見る事でゲーム通貨、ジェムが手に入る事も良心的です。
ゲーム
マッチ3〜5を行なう事でモンスターを召喚し、強化し、ある一定数のターンが経過すると敵が攻撃してくる形です。
運の要素もかなりあるのが好みが割れます。ただ、プレイングの方がかなり左右されるので、何回か試行するのが醍醐味です。
課金すればモンスターが強くなるので、ゲームの難易度をグッと下げられます。無課金でのクリアは腕試し!!!むしろ、超上級プレイとなります。
最後に
2000万字を越えるストーリー!?
重厚なオーケストラの音楽!
フルボイスの豪華声優!!
他者を蹂躙!!
8k映像!!
ないので。目が疲れません。
一切ないけどその分バグやストレス、携帯への負担が少ないです。でも、しっかり自分のペースで遊べる良作です。基本的に無料です。そして、難しい面を遊びたければ無課金でできる良心設定です。試してみてはいかがでしょうか?
長文を読んでいただきありがとうございました。
無課金勢です
始めて4ヶ月くらいかな??
とりあえずほぼ毎日ログインして、普通にやってるだけだけど、編成の5キャラはとりあえずレベル200まで全然いきましたよ?
光と影のキャラは入手困難なので、まだ手はつけていないけど、それ以外なら魔法ショップとかうまく使えば全然欲しいキャラ手に入るので、5キャラくらいだったら全部もうおっきい⭐︎まで覚醒できました!
(黄色の⭐︎5個→ピンクの⭐︎5個→おっきい⭐︎って感じで覚醒していきます)
あんまり気にせず、作業のように毎日出来ること全部やってたら、気づいたら全然すぐレベル上がってるし、ステージも全然進められてます!
せっかちな人でなければ普通に楽しいです。
とりあえず、今育ててる5キャラをレベル260まであげたら光と影のキャラも頑張ってみようかなーと思ってます。
(光と影のキャラの方が強いみたい、、でも光と影じゃなくても、レベル上がってれば全部普通に太刀打ちできると思います)
とりあえず覚醒するたびに結構ステータス上がるので、覚醒すること目指してやってくとやりやすいと思います!
あとは装備とかいろいろ、並行しながらレベル上げしてけば余裕です!
みんな頑張ってください笑
最初はいいと思います
タイトルの通り、最初はそこそこ楽しめます
ただ、しばらくやっていくと、だんだんとNPCとの能力差が広がっていき、最終的には、一切勝てなくなります
負けると、前のステージに戻っていくのですが、どこまで戻っても、敵の強さは、最も進んだステージを反映しているのか、以前は勝てていたステージなのに、一切勝てなくなっています
このゲームは、勝つ事によって、宝箱を手に入れて、そこから能力アップアイテムや乗り物を手に入れていくのですが、勝てなければ、宝箱は手に入りません
つまり、課金をしないと一切進めなくなってしまうと言う事ですね
課金も、かなり金額が高く設定されているので、お金持ちの人以外にはお勧めできないですね
あと、問い合わせは、英語でしか受け付けていないっぽいですね
日本語で問い合わせたら、英語の自動返信があり、英語の選択肢を選ぶ用意なっていました
英語ができない人は、一々調べながらの問い合わせになってしまいます
例題が例題になってない感じ
南京錠、こうかなぁ…と一応独自の考え方でやったら
なんか開いちゃって、終わってからモヤモヤしたので答え見たら全然違う考え方で
たまたま開けちゃった形になりました。
ヒントなしであの解き方と答えには
中々結びつかないのと、南京錠の数字が
0から9まである意味が全然ないなぁ〜とは思いました。笑
例題があまり要素に結び付かないので
例題が例題になってない感じがしました。
トランプも7回押せるパネルだったので
PCの数字がヒントまでは理解したのですが
7つのアルファベットを変換しながら順番記憶するなら、個人的にはメモ書きしながら解く方が良かったなと思いました。
アプリ内の機能というより、実際にメモとか紙に書きながら考える必要があるタイプの謎が多い印象でした。ので、私みたいに寝る前の片手間でやるより
しっかり時間を取って、この脱出の謎に向き合う人がやるには、思考するのは楽しいのかなと。
ただ個人的には、今回の脱出ゲームに関して
後半は広告見せたいのかなという意思を勝手に感じてしまったので評価は星2です。
上記の内容から
ヒント見る機会が増えたため、
ヒントを3つに分けてくれるのはいいけど
1見ないと2が開けられない、
1と2見ないと3開かないとか
(1くらいまでは自力で分かってそうだから
2レベルのヒントを見たいのにー!とか。)
あと個人的にヒント3開けたら、
すぐ答えじゃなくて
ヒント解説を先に書いて
答えをその下に書いて欲しい…
まずヒント(解説)部分だけ見て
答えの部分までは見ずに
自分で一度考えたい派だから。
ひとつひとつの広告も長くて
だんだんダルくなってきて
なんかいいねというより
今回はなんかざんねんでした。
ごめんなさい。
UIが酷すぎる件について
恐らく『リズムゲーム』としてのシステムはおまけなのでしょうけれども、それにしてもユーザインタフェースが悪過ぎです。
まずノーツ速度の変更が出来ない。これに関してはリズムゲームとしてまず有り得ない事です。難易度をハードにするとノーツ密度が濃くなり、視認性が圧倒的に悪くなります。リズムゲーム初心者の方などは「そういう物」として捉えられますが、ある程度リズムゲームに精通している人からすれば「プレイしづらい」の一言に限るでしょう。
次に、タップ出来る範囲が異様に狭い事。他のリズムゲームは、タップした位置が上下にズレていても、列さえ合っていればある程度はタップした判定になります。ですが当ゲームでは、本当に限られた範囲をタップしないと判定されません。リズムゲームは、プレイの仕方にも個人差が生まれ、一人一人必ず『癖』が存在します。ですがその『癖』を許容出来ないシステムであるならば、リズムゲームとしての価値は圧倒的に低くなっていまいます。
以上の理由から『リズムゲームとしての』ユーザインタフェースが悪い事が言えます。勿論、リズムゲームがメインではなく、あくまで収集要素を主としたゲームである事は理解していますが、それでもリズムゲームとしてリリースされた以上は、ある程度のユーザインタフェースの確保も大事だと思い、レビューさせていただきました。
当レビューをよくお読みの上で、どうかご検討の程をよろしくお願いします。
素敵です
アプリのレビューというものを、初めて書きます。それほどに、素敵でした。
眠れない夜、なんとなく動けない休日、よくゲームをしてやり過ごします。精神的に参ってしまってからは身体が動かない日々で、日常生活がままならない中せめてゲームの中だけでも「何かをひとつずつクリアしていく」体験ができることだけがささやかな喜びでした。
「ドアを開ける短いゲーム」は、お金を貯めること、人と話して知識を得ていくこと、"ディライト"を集めて心のままに前へ進むこと、そしてその先にはちゃんと何かが待っていること、、など、人生において大切なことを美しいグラフィックとともに再確認させてくれるようなゲームでした。ゲームをプレイしてステージをクリアしていく過程が、決して重くはなりすぎない形で現実に沿っているのが感じられ、進んでいくにつれて達成感と心地良さを得られました。
「私もこのゲームみたいに明るく前に進みたいです!」などと安直なことは言いたくないのですが、それでもこのゲームを着実に進めて最後の扉を開けることができたことと、眠りにつく前の絵本のようなストーリーと美しいグラフィックに、心が穏やかになったことは間違いありません。
最初から最後まで楽しませていただきました。ありがとうございました。作者様の新しいゲームがもしできましたら、またプレイさせていただきたいです。