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好きな実況者さんがやっていてやってみたいと思いやってみて二ヶ月ほど経ちバグ修正などあったので書かせていただく。
ちなみに使っている端末はiPadOS 17.3.1 (設定に書いてあったものを移したのでわかりません)2020年に購入したもの
キャラ
まだ少ないとはいえど絵柄がカクカク(悪い意味ではなくかっこいいという意味で)していて東方特有の優しそうだけどかっこいいというよりはかっこよさの方が強めな印象
また、キャラにも環境キャラがもちろんいるが自分が想定していた攻撃と異なる攻撃(レーザータイプかと思ったら拡散型ショットだったなど)解釈不一致なところが多いには多い。
理想と少々違うところがあるなとは思うが性能、ストーリーなどは凝られてていいと思う
各ステージ
1番難しいExtreme?を前提として話をするとやはり弾幕の量が多くなると端末が古いのもあるが落ちたりカクついて動きが鈍くなるのがちょっとな、、とは思う
またイベントステージのExtremeとキャラストーリーのExtremeの敵の攻撃が違うこともあり最初は困惑するが慣れれば行けた印象
ガチャ
キャラ排出率をもっと高くしてもいいと思う。 12+だから学生東方ファンもやる人いると思うから課金してまでキャラ当てないとということができず4% 5%くらいが妥当な気がする。
また修正点やいい点など随時更新しますが 今後どこまで製作陣が頑張ってくれるかに期待
無課金で短期クリアできる、とレビューによく書いてますが、それは大間違い
最初の頃は順調でしたが、徐々に旧サーバーから越してきた廃人達が弱い団いじめしてるのを休日に目撃しました。
休日も休める気がしませんね。
いじめられた団長は別なメンバーに団長を押し付けて逃走、それが次々と繰り返される。
ちなみにサーバー移転は課金制なようで次々と課金して逃走していきました。
採集をしていれば、わざと突撃していって2部隊とも叩かれたこともありましたね。
そもそも、ジェルの配布やバリヤ等の配布が渋いんですよね、このソシャゲ。
こんな廃課金による弱い者いじめができる環境作っておいて、本部20の難しい案件だすのは逆にイメージ悪くなると思うのですが?
配布量やポイ活案件の見直しした方がいいんじゃないですかね?
ゲーム全体の流れとしては面白いと思うけど細かい所がなんでこんな感じにしたのだろうと勿体無く思う。
特に試合はゴールキック コーナーキック フリーキック ペナルティキック スローイン ファールといったものがないのでそもそもサッカーではない。
普通にオフサイドポジションにいる選手にパスしてもそのまま続行だし、シュートはコースや威力を操作できないので決まるか決まらないかは完全に運
運が悪いといくらシュートしても、必殺?のシュートでも止められます。
ディフェンスの時は相性が悪いと相手のボールを奪う事もできず
ただゴールに向かって直進しているだけでディフェンス側は勝手に脱落していって勝手にキーパーと1対1になれる。
微妙だなー
マッチングが早いのが嬉しい。デザインも最近よくある美少女ばっかりみたいな感じじゃなくデフォルメ感もあり誰でも馴染めるデザインで🙆♀️
見たところガチャで手に入れたカードは毎シーズンリセットでその分ガチャ券貰えるみたいで、新鮮で楽しい。
そしてロビー?画面もスッキリしてて必要最低限でわかりやすい。
ただ、めちゃくちゃいいゲームで面白いけど、数戦したら飽きる。
多分カードの入手が他のゲームと違ってガチャ依存で、尚且つそのガチャを回すのに無課金でやるには少なすぎるゲーム内通貨の配布。。
故にデッキを色々組みたいのに配布カードが無いから同じデッキで回すしかないというなんとも勿体ない仕様。
せめてランクが上がる事に一定のゲーム内通貨でも配布されればそれでガチャ回して新しいカード手に入れて上のランク目指そうとプレイヤー側もなるんじゃないかなと思う。
まぁ金持ちからしたら最高に面白いゲームだと思います。今後に期待……!!
課金しろ課金しろしつこい、余計に金なんて入れてやらねーよってなるし、インする度にひたすらしつこく出るし、場面変われば出るわにうんざりしてアンインストール、表示しない出来る項目もチェック入れても表示されてウザいし、其処迄課金したくなるゲームですら無い、だっていつもの、やった事あるよなこう言うのってゲームだもの、綺麗にした魔剣伝説レベルだもんなぁ、そこらにある似た様なゲームに課金させたいなら、課金しろ課金しろとしつこくしない事だ、人ってしつこくされると嫌がるんだよ?まず物を売りたいならそこから勉強して来い、まぁバンバンランク落としてるし、あっと言う間に消えるだろうね、商品を抽選でーとかやってる底辺エバーテイル系企業は全部詐欺だと思ってるんで、当たった奴をまず1人も見てないもの、んで得意の◯◯◯◯連ガチャ、あれも連続で引けない以上◯◯◯◯回ガチャであって、連じゃねぇんだよ良い加減覚えろ、後そろそろ広告詐欺する所は極刑にしろよって思うわ、特殊詐欺とやってる事は変わらんぞ?
リリースからずっと片手剣でプレイし、ハンターランクは108、ストーリーは星8レイギエナで止まっています。
今回モンハン20周年イベントに際し堪忍袋の緒が切れた、というか、溜まっていた鬱憤が改善されず運営の方針が信じられなくなっているので改善要求を兼ねたレビューを行います。
『アクションゲームとして楽しいかどうか』
楽しいです。実機でモンハンをプレイしている感覚に近い高度なアクションがスマホでできることはこのゲームの強みであり、醍醐味といえます。
ただし、ハクスラのスピーディーな連戦はできず、モンスターと戦いたいなら歩きなさい、というコンセプトな点は位置情報ゲームでありストレス要素でもあります。
アクション面での不満、改善点
剣士の必須級スキルであるターゲットロックだが、なぜデフォルト機能ではないのか。ロックが防具依存なことでもともと狭い装備構成が2択あるかないかレベルで狭まっている。行き着く先は皆同じ構成。
それはまだよいが、ロック状態では注目部位を中心とした回避挙動になるため、突進を初めとしたハンター側へベクトルのかかった広い攻撃を捌きにくい。ジャスト回避を拾わなければ被弾。モンスターのバックステップに対する追撃も、こちらは回避前転しなければいけないため、その隙をついた飛竜種系の突進は剣士殺しの凶悪技になってしまっている(何も面白くないからな)。
対策としては、フリックの角度に対し斜め挙動の回避を追加するか、スライディングを任意で出せるようにすることが挙げられる。
武器挙動
あと3ヶ月ほどでここが改善されなければ辞めるという部分が、片手剣のフォールバッシュの遅さだ。バックステップからの切り上がりは素早く出るのに、空中から落下までガノンの魔神拳もびっくりの対空が始まり、モンスターの体制が整い、フワフワ落ちてくるハンターに攻撃を差し込む、といった具合だ。片手剣のダメージソースがなぜこんなことになってしまったかは不明だが、ダメージを少し落としてもこのモサモサフワフワ挙動はスピード感を出したアクションに変更するべきだ。いや、しろ。せめて落下突きを出してくれ。入れ替え技を販売でもいい。もう嫌なんだ。素材リソースの制限から4属性は片手から乗り換えられなくなったからこそ、片手の操作性にしか希望が見いだせないんですこっちは。
弓のジャイロ挙動も勝手にモンスターに照準が向き、距離を詰めてくる飛竜の翼が狙えなかったりする。ストレス+1
ペイント周りの仕様
田舎で路肩に立ってプレイすることの異質さたるや。人が2人歩いていれば噂が広がるようなレベルの田舎でプレイしているため、歩行者や車にジロジロと見られる。それは割り切っているが、リリース時期的に寒い。雪が降り画面が濡れ手がかじかみ、そんな中高度なアクションを求められ、時にはジャイロであちこちスマホを振るこの滑稽さたるや。車でプレイしていいのか?民家の路肩に車を停めれば近隣迷惑がかかるだろう。そこにモンスターが湧いているんだがなぁ。
改善案
思い切ってすれ違ったモンスターは皆家に持ち帰るようにしませんか?ポケGOは捕獲が一瞬で終わるから許されるゲームであって、30m進んでは1分立ち止まるこのゲームはせめて家でやれるようにしてくれませんか?外が眩しくて画面が見づらい上、電池の消耗も激しいんです。ペイントボールが課金アイテム(しかも単価もそれなり)という部分が改善されなければあと半年も持たず辞めることになるでしょう。周りのハンター達はみんな武器を降ろしました。私は無人の荒野で、最後まで運営を信じ戦い続けたい。1番いらないモンスターを的確に拾うオトモは解雇しましょう。強いモンスターを捕まえた嬉しさよりも、狩る必要のない目の前のモンスターを捕まえられた時のストレスが上回っているので。
総括
モンハンワイルド楽しみ!
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とりま無課金でちょうど半年間プレイし続けた者が素直に感じた感想を言います。今から無課金でプレイしようと思ってる人は参考にしてくれ。
このバウンティラッシュというゲームでは、「超フェス」という1番レアリティの高い類いのキャラ
をGETしてないとだいぶプレイしていくにはキツいです。と言ってもある程度のPSがあれば「恒常」や「フェス限」などのキャラでも全然勝てなくはありませんが、PSが同じレベルの人同士が戦えば勝つのは断然100%超フェスを持ってる人です。
また、超フェスがガチャで当たる排出率は0.2% となっており無課金で当てるのはとても厳しいのでまずは最初リセマラから始めましょう。
そして本題はここから。無課金でやっていけてかつ楽しめるのかどうか…
結論から言います。時間さえあれば無課金でも一応課金者にも全然タイマンでは勝てます。ホントに勘違いしないで欲しいのが時間に余裕があるからと言って強くなるまでに絶対半年〜1年はかかります。ですが、やはりどれだけ無課金で頑張ったとしても何十万もの課金者にはほぼキャラの強さには勝てません。キャラの数、レベル、メダルの強さなど全てにおいて課金者の方が少し有利な点はあります。
じゃあどうすればいいかって?ダイヤを一切使用せず半年間のガチャ禁です。ホントに無課金の人はこれしか課金者に匹敵する方法がありません。このゲームでは約半年に1回の頻度で超フェスが実装されるのでそれまでずっとガチャの通貨であるダイヤを貯めれば約2000個くらいは貯まるでしょう。そこでブッパして狙うという…まぁ2000個で
超フェスが出る確率は50%と少しなので確実に狙いたいなら天井個数まで貯めるしかありません。
今の説明を聞いて無課金で頑張っていきたいという方は是非頑張ってください!自分も半年間無課金でガチって今では超フェス5体で課金者にも匹敵する編成が完成してるので時間さえあればいけると思います!
長文失礼しましたm(*_ _)m
謎解きの難易度は優しめ。手がかりの提示の仕方の不文律が適用されまくっているので脱出ゲームに慣れた人なら簡単に手がかりが見つかる。マップのひろさは普通で謎解きが優しめなのでボリュームは少なく感じる。操作性や視点移動には問題なかった。
一部に難しい手がかりの提示があるがノーヒントでクリアできたので許容範囲か。中には素晴らしい手がかりの提示方法があって楽しめたし感心した(足し算とIとIIボタン)。その他の手がかりの提示方法もユニークで素晴らしくこの辺りは他のデベロッパーにはない特徴だろう。一方で、少し解像度の荒いグラフィクス、聴き慣れたBGMや見慣れた室内や庭など、かつてのゲームのリメイクと言われても気が付かないレベルで酷似しており目新しさがないのが残念。いっそ屋外、飛行機の中、宇宙船など新しいシーンも模索して欲しい。オーソドックスで王道系ではあるがよく言えば安定、悪く言えばマンネリで食傷気味だ。またなぜ脱出するかなど物語も欲しいところか。次回作には新しい取り組みにも期待したい。次回作にも期待しています。