iOSゲームアプリのレビュー

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Satisgame
★★★★★
iOS

最高!!

これは、たくさんのミニゲームがぎっしりと詰まっている!そうゆうゲームです
最初から20ステージまで進めることができて、そこからは広告を4つ見ることで開放できます広告を1つ見るのは少しめんどくさいのですが、解放できた後にゲームをしてみると、面白いものばかりでやってよかった☺️と思えるものばかりでした
まだ、解放できていないステージもありますが、それも今後解放してプレイしていきます!

このゲーム、入れてみる価値は絶対あるのでこのレビューを見つけたらぜひダウンロードしてみてください!

QWOP for iOS
★★★★★
iOS

楽しい

半年程プレイして、なんとか22.31まで縮める事ができました!! このゲーム、最初はほんとにどう操作すればいいのかわからなくて諦めかけた時もありました。 ですが、だんだんと走り方が分かっていって、タイムが縮まった時の達成感はすごいです! 100m20秒切るのにはまたまだ特訓が足りませんが、これから頑張っていきます! 100mの他にも、110H、走り幅跳び、50kmウォークなどの競技もあるので、まだまだ楽しむ事ができそうです。 購入する価値はあると思います。

洞窟ぼうけん団
★★★★
iOS

新作をプレイ!

【改善点】
⚫︎バトルが長い。スキップさせてください。
⚫︎施設の説明が不足しています。「現在は、材料が切れて閉じた状態ですね…。同じフロアに材料を作る施設を建てておくと、また再開してくれそうです。」←材料を作る施設とはなんですか?
⚫︎冒険に行かせる際に、モンスターのランクによって選べない場合があります。説明がないので分かりにくいです。
⚫︎ショップでアイテムによってかなりダイヤの価値に差がある。たとえばモンスターを育成する「チーズ」などはもう少し安くてもいいのではないか?
⚫︎「鉱石」がダイヤで手に入るとはいえ、通常プレイでは手に入りにくい。改善求む。
⚫︎ゲームはオフラインでは進まないため、放置期間にも何らかの進展があって欲しい。(お金や鉱石を稼ぐ、など。)
⚫︎モンスターを3体しか冒険に派遣できないため、4体目以降の育成がしづらいです。

【良い点】
⚫︎ガチャ機能の「欲しい!」機能。非常に便利!
⚫︎1日1回3種類のガチャの中から1種類選び、10連を回すことができる。
⚫︎「紹介スキル」を持っているキャラを手に入れるとSランクの冒険者、モンスター、装備品のいずれかが一定時間に1回10分間ガチャ出現する効果が生じる。これにより非常に簡単にSランクを手に入れることができるので良い。

脱出ゲーム 森の中の迷い家からの脱出

美しい廃墟に謎解きも然程難しくなく、ストレスなく最後まで楽しめました!
ただ他のレビューでも書いてある様に地下室の灰色の箱の謎解きだけが答えを見てもあまり辻褄が合わない様に感じ自力で解けませんでした。

ストーリーもトゥルーエンドがあるのかと周回しそうになりましたが1エンドだけなんですかね?
ぜひハッピーエンドもあると嬉しいです。

★★★★★
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信長の野望 出陣
★★★★
iOS

課金はしない方が良い

ゲームの内容としては楽しい 領地を広げていってどんどんレベルアップしていくのが良い ただ、攻城戦が本当につまらない 攻め落とせたとしても重課金者や廃課金者にすぐに取られてしまって攻城戦のやる気が失せる 現に同じプレイヤーがいくつもリストに並んでいるから面白みがない 体力がMAXになるから仕方なく消費するだけ 課金したところでもっと課金している人には勝てないから課金するだけ無駄 あと些細なことだけどめちゃくちゃ面倒くさいのか登録しておいた拠点を消化すること 毎回30秒くらいかかる戦闘画面を見続けないといけないのとリザルト画面が色々と表示されて一つ消化するのに1分くらいかかる 20個くらい貯まっていると全部消化するのに20分くらいかかるから苦行と化している 強者は戦闘を省略できるのでまだ耐えられるレベル なぜ拠点だけ戦闘を省略できないのかよく分からない
追記 30レベルまで上げた感想 歩くより車や電車を利用した方が早い 領地の獲得がメインなので一度訪れたところを歩くことによる楽しさがあまりない 歩くことで全ての武将が手に入るなら良かった 強い武将は全てガチャから排出されるため、課金要素が強くなっている 30レベル以降やることが武将を集めて攻城戦をするということなので歩くメリットがほとんどない より多く課金した人が勝つ 他のウォーキング系のゲームをやった方が楽しい それに気づいてからこのゲームをやめた

タップアウトブロック: 3Dブロックパズル
★★★★★
iOS

詐欺に見える

コインやプレゼント選択時に
広告をキャンセルできるようなデザインのボタンがあり、それをタップしても強制的に広告が表示され
明らかにアプリの規約に触れているように見えるが
アプリの審査も緩くなったものだ。

ハムデパート まじかるクラフト
★★★★
iOS

かわいいしハマる

こういうシミュレーション系?のゲームも、マージゲームも好きなのでめちゃくちゃハマってます。 さらにハムスターたちがかわいい! ゲーム中に突然勝手に広告が始まることがないのも高評価です。 広告見ればスタミナが回復したり、種が増えたり、ガチャ回せたりするんですがその広告も長すぎないのでとても遊びやすい。 ひたすらやってます。 1つ、このゲームをやってる人でも作った人でもいいので教えてほしいのですが、ムードメーカーに設定したハムスターはムードメーカーから外して店に配置できないのですか? やり方がわかっていないだけなのか、、 店が増えて配置するまではムードメーカーにしとこうと設定したら、外せなくなってしまいました。 もしやり方があるなら教えてほしい。

タワーウォー (Tower War)
★★★★★
iOS

楽しい

ついついあいている時間にやってしまい、レベル352まできました。

デイリークエストやウィークリークエストがあるので、ダイヤが結構すぐたまります。広告は見ないといけないけど、無課金でもガチャ的なやつ毎日まわせてうれしいです。

特に不満はありませんが、レベル352で、左の真ん中から右の下への橋がかからないというバグを見つけたのでご報告させていただきます🙏

★★★★★
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洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

コンセプトは好き、だが…

久々のカイロソフト、経営系以外は初めてになります。洞窟を潜りながら施設を充実させて自軍を鍛えていくコンセプトは好きです。ただチュートリアルを終えたばかりではかなり分かりにくく何がどこにあるのか、どうすれば進むのか、メニューにある遊び方に目を通すことを推奨します。お金はキャラ強化、ダイヤはゲーム内通貨になっているので鉱石や行動する為のポイントはダイヤがなんとかしてくれる、ダイヤは王から貰えるが選択式なのでその時必要なものを選ぶといい。

特に気になったのは戦闘、早送りが長押しだがテンポが悪い。モンスター育成と言い色んな要素は詰まってるけど詰み過ぎて所々が分かりにくい、もう少しシンプルでも良かったと思う。

スイカゲーム - スイカゲーム
★★★★
iOS

なんか違う

・フルーツが合体する度に表示される広告は400円払えば解除できる。
・見た目はSwitch版と一緒。
・ルールも概ねSwitch版と一緒。
・でもそれ以外は全部別物。
・スコアが落とすフルーツと被って邪魔。
・落とすフルーツにメロンまで含まれるので唐突に詰む。
・次のフルーツが表示されないのでその後を読む楽しみがない。
・めっちゃ跳ねるので狙った所に置けない。
・めっちゃ跳ねるので意外と失敗する。
・めっちゃ跳ねるので意外と成功する。
・めっちゃ跳ねるので連鎖やその後が予測出来ない。
・めっちゃ跳ねるので作ったフルーツが場外へ飛んで行く。
・めっちゃ跳ねるので運が良ければ下に潜ったフルーツも活かせる。
・めっちゃ跳ねるのでとにかく運要素が大きい。
・めっちゃ跳ねるのでパズルゲームというより運ゲー。
・めっちゃ跳ねるのでめっちゃ跳ねる。
・めっちゃ跳ねるしめっちゃ跳ねる。
・とにかく跳ねるし跳ねまくる。
・あと跳ねる。
・跳ね過ぎ。
・アプリで気軽にとか間違ってた。

タワーウォー (Tower War)
★★★★
iOS

詐欺だと思うよ

PVPは見せかけ
他の人も書いてるけど、相手は間違いなくコンピューター
ユニットガチャは青が稀に出るが、それ以上は絶対出ない
確率書いてあるけど、あれは嘘
ひたすら紫以上を割引に見せかけて買わせるようと勧めてくるが、その値段がそもそも意味不明
最初から売ってるわけでもないし

海外のゲームだから許されるのか?
国内のゲームなら景品表示法に間違いなく引っかかるよ

LINE ポコパン
★★★★
iOS

リニューアル

LINEポコパンを数年間やっている人の、リニューアル直後の率直な感想です。
<良い点>
・ないです。
<悪い点>
・キャラのアビリティ変更
・フィーバー中の爆発無効の削除
・↑に伴うスコア減少
・盤面のサイズダウン
・爆弾やレインボーの使用感の違和感
・消えないチーター
・UIが絶望的に見にくい
等です。

特にキャラのアビリティ変更は課金してキャラを育てた人にとってはほぼ詐欺と同じようなものだと思っています。
チーターもいたし、頑張って育てたキャラは使えなくなってる子が大半だし、本当になんだか残念の一言に尽きます。

プレイするかどうかは皆さんの自由ですが、私は正直この今までにない環境の変化を受け入れきれません。
昔に戻せとは言わないですが、どうしてキャラのアビリティ変更をしてしまったのか、どうしてこれでOKが出たのか、少し気になってしまう内容だと思いました。

★★★★
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Gacha Life 2
★★★★★
iOS

もはや神ゲー!!

どもです!!ガチャクラブを9年使ってた2歳児です(?) ガチャライフ2…発表が出た途端「うぉぉおおお」ってなりました☆ ガチャライフより変わったところ 1、アイテムが増えた 2、しっかりした手が出てきた!! 3、有名な人のスキンが出てくる… 4、ガチャでキャラが回せる!! ~~~ちょっと修正して欲しいところ~~~ 操作がちょっと難しいです😓 ガチャライフ・クラブみたいに簡単にして欲しいです(( 以上、1個目レビューでした!!

おおおっと!大事なところを忘れてました!
皆さん!!!ガチャクラブの疑問で
「耳を消したい」と書いてた方、いませんでした??

なんと!!ガチャライフ2では!!耳が消せます!!

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

リリースから今の状況

良い点〜
UIや画像などキャラは、システムも含めて最近のアプリはなんだかんだで良いので、アトリエシリーズ好きな方様には良いと思います。
私個人もマリーのアトリエから入ってますので、この感じを維持して欲しいです。

悪い点含む改善点〜
リリースから入って、課金はスタートダッシュ1.2と、ダイヤ160円・srチケ確ダッシュ分は、してありますが、ほんと回せないですね。
ログボもしょぼいですょ。
デイリーで石50回収に、動画視聴最低50回収で、平均100。そこにログボで、毎日100あるなら1ヶ月で、ようやく10連回せるくらいの回収ですがまず、ログボに石は無いので。あった?位程度。
レシピで50回収出来ますが、まぁ…そこは追々って思うけど、ガチャ回したい人には、厳しいと思う

初回回収出来る所とミッションパネルから回収もありますが、知れてます。

期待したイベントもダイヤ回収は…気持ちくらいの回収です。
イベント報酬に、イベ限でメモリアなりダイヤなり進化素材なりあるはずなのに、報酬交換は、コール・強化水・経験値水のみ
メダル回収をぶん回すだけのスタミナはないですょ。課金してればクッキーですが、内容みたら使わないっすね。

レベルも40付近で、ようやくイベボス9.10のチャレンジですが、戦力差にちなんで、キャラ育成も大事だけど、育成に回すだけのスタミナや素材は回収に回しても、キャラがいないと始まらないんですょね〜(; ̄ェ ̄)

で、回したいけど、スタミナに多分割る人達もいるんですょね石。

運営さんは、良いと判断したと思いますが、これを踏まえたらどう思うかなぁ?と疑問

長く遊ぶには良いと思いますが、初回初見の段階で、ケチるとユーザーは別のアプリもある中で選んで時間を使うので、スキップ機能は良い点です。
ただスタミナないとなーんも出来んし、時間待ちだから放置になる。
パイ2回で200回復・無料80回復でも、デイリーミッションクリアするのにスタミナ使い、キャラ育成にスタミナ使うとまぁ足りんはね。

メモリアをって話もガチャ産で、キャラ・メモリアって集めて行くのに最大凸なんざ…半年かかるよか下手すると運悪いと無理です

無や微に優しくないのは…

冒頭の話で私は少し課金してますが、キャラメダルも10%から20%。と思えば30%とか…
後出しジャンケンについて行くほど無理っす

色々長々書きましたが、星は3つ。

伝説の剣.io

今ままでレビューを書いた事は一切なく、ゲーム内報酬が貰える訳でもありませんが、この感動を誰かに伝えたいので書きます。

今から始めようとしている方は、少なくとも感想より前まで、時間があるのであれば最後まで読んで頂けたら少しは参考になるかと思います。

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開発に改善して欲しい点

・1.3.1でリリスとオニもレベル毎の報酬がLV 5からになったが、既にLV 80に達成していたキャラクターはエラーで報酬が受け取れない。

・DiscordやReddit等の開発者も参加しているコミュニティがないため、問い合わせがしにくい。

・ゲーム内の専用問い合わせフォームがなく、ポストからお知らせへ行き、アップデート情報に唯一CSのメールアドレスが記載されているが分かりにくく、また報告形式で返信はない。

・アカウントの連携をゲームセンター以外でも出来るようにして欲しい。

・依頼の痕跡調査を最後の難易度30までプレイすると日本語でプレイしているのに、依頼の種類を選択する画面で모두 클리어と韓国語でクリアメッセージが表示される。

・痕跡調査は上記の様にクリアメッセージが出て項目の色が薄くなり開く事も出来なくなるが、討伐&レイドは最後の難易度70まで到達しても同じ表示がされていない。

・出来る事がある項目は赤い丸、下の5つのメインタブと鉱山には紫の丸が付くが、ユニーク宝箱の鍵は大抵魔物ボックスの鍵に交換するため、赤い丸はあってもいいが、それを出来る事として紫の丸に反応させないで欲しい。

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簡単なゲーム説明

伝説の剣はダ◯サバに似た敵からの弾幕を避けつつ倒すゲームです。

開始時や中間エリア、敵を倒すと貰えるアビリティを駆使してステージの最後のボスを倒すとクリアとなります。

戦闘とキャラクターや装備の強化を繰り返してどんどん次のレベルへ進む感じです。

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同種ゲームとの違い

デザインやUIはもちろん違いますが、伝説の剣は対戦、ギルド、ランキング等のPVP要素が一切ないです。

途中で得られるアビリティの強化はなく、その代わりアビリティの種類が多いです。

プレイ時間はそこまで変わらず、ステージの難易度が上がる毎に増えます。

ガチャは入手出来るジェムが多いため回しやすいですし、確率も高いと思います。

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課金について

私は課金は少しではありますがしていて、個人的に広告削除+スタミナ上限30UPの¥1200の課金は必須で、他は極力しない方が良いと思います。

何故かと言うと、戦闘外はさておき戦闘中のアビリティ追加取得に広告が必要な為です。

必ずステージ毎に1回はアビリティ取得のための像があり、長いステージだと複数個あるため、何度も戦闘中に広告を観るのはかなり萎えます。

スタミナは15分で1回復なので、通常の20が上限だと5時間しかゲームを離れる事が出来ないため、仕事中や学校、就寝中は無駄になってしまいます。

他の課金については、どれも課金しなくても手に入る物なので、金銭的に余裕があってどんどん先に進みたい方以外は、気長にに待つスタンスでも十分だと思います。

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低評価への意見

すぐに行き詰まって爽快がなくなる

→これはどのゲームでも良くある事で、課金をしないのであればゆっくり気長に、ガチャを回すために必要な資源は貰いやすいし、1.3.1で色々な強化がし易くなったので行き詰まりにくくなったとは思います。

ネットワークエラーでログイン出来ない

→このゲームはゲストログインや他の連携等は今のところなく、Game Centerでログインする方法のみで、Game Centerを設定でオフにしているとログイン出来ない様です。

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感想

私はPVP要素があるゲームだと、ランキング1位とまでは行かずとも上位を獲りたい性格なのですが、上位を獲るためには廃課金が必須です。

また、チャット機能がある場合は他のプレイヤーと交流しなければなりませんが、そこまでソシャゲに資金と時間を割きたくなかったので、完全1人用のゲームを探していました。

色々な1人用ゲームをプレイしましたが、どれもRPGでストーリー要素があり、ガチャも渋く、極めるためには数ある中から複数回同じキャラを当てなければいけない等、私の好みではありませんでした。

一方で伝説の剣は、デザインはドットでインディーっぽさがあり、世界観も好みで、ガチャの内容も少な過ぎず多過ぎずでちょうど良く、操作性も悪くなかったので完全にドンピシャでした。

前述しましたがこのゲームはPVP要素が一切無いので、伝説の剣は私にとって最高のゲームです。

どうかこのまま開発にはPVP要素なしでアップデートしていって欲しいです。

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Version 1.3.1 アップデート

・ルーンの塔の追加

・チャプター101〜140の追加

・依頼の悪魔封印の追加

・装備の黒騎士シリーズの追加

・伝説のガイドブックの追加

・キャラクターストーリーの追加

・ダメージ表示の時間調整と最適化

1.3.1アプデ前までの時点で、メインの要素であるチャプターは進行度最後の100、依頼も討伐&レイドは70、追跡調査も20までは到達していたので、残るは装備の強化ぐらいでした。

1.3.1でルーンの塔が出来たことにより、使い道がなかったゴールドとルーンを消費して強化が出来るのは革命ですね。

悪魔封印で入手できるエッセンスでエピック装備を各部位月1限定で購入出来るようになったのもかなりヤバいです。

聖騎士より若干黒騎士の方が強いから全交換ですかね…デビルスキルも追加されましたし。

アビリティの種類が多いので、アビリティ強化で出したい方を強化した方が良く、アビリティ封印はいらない気がします。

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最後に

かなりの長文を最後まで読んでくださりありがとうございます。

少しでも参考になったと思って頂けたら幸いです。

ハマる人にはハマると思いますので、ぜひ一度プレイして欲しいなと思います。

意味がわかると怖い日常
★★★★
iOS

怖くないうえに下品

先生の谷間を見たいから靴紐結ばない少年とか、(静止画なのに)動きが昭和とか、デベソとかワキ毛とか……答え見ても失笑するばかりで問題考えた人の品性を疑うレベル。オルゴール調のBGMは割と好きで、これを垂れ流すためにアプリを開くまである。がしかし、やたらと広告の頻度が高く更には広告のBGMが鳴りっぱなしになるバグもやたらと多い。もうホントなんでこんなアプリやってんだろね。

★★★★★
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Lara Croft GO
★★★★★
iOS

動かしてるだけでも充分面白い

超オモシロの HITMAN GO から柳の下伝い、蛇だらけだけど。Tomb Raider に馴染みが無くて知らない主人公が感動する程良く動いて色々なアクションをする。Lara is cute and strong. She moves beautifully! でも私はゼ⚪️ダっぽいのは苦手。ギミックを動かして先に進むのがお仕事すぎる。あれやこれやで苦労して通過後ガブリもう一回。上下するしトカゲいるし柱重なるし、こんなアルゴリズム超イヤ!噛まれ過ぎクラクラで即ヒント購入お宝も分かって超お得、雰囲気や気配で見つけるお宝なんて逆にヒント無しで本当に見つかる?コレに頼り過ぎて何の為のゲームか?って感じでも楽しければイイジャナイ! The hint is very useful!! とはいえ私には断然HITMAN GO だなぁ。敵が個性的だし空き缶投げて「うん?」だしミッション何度でも楽しいし。それに実物のオモチャ感がサイコー。イマ⚪️のロボダッ⚪️で遊んでた昭和生まれの平成ジャンパーにはこういうのノスタルジー、てへぺろ。あら?HITMAN の服が有るじゃない!しょうがないわね、着るに決まってるじゃん。Hitman’s clothes looks in her! ディベロッパーの思う壺、遊び心に満ちたこの壺は壊せないね。しかし炎の洞窟、皆さんのレビューの通りでトカゲに手が出せない。まるでウィ⚪️ードリィのル・ケブレ⚪️。通してもくれないから更にキビシー。でも最新のバグ情報を共有なんて滅多に無いからちょっとリア充?で新鮮。小踊り。結構前から不具合が続いてるようだけど、日本語のレビューは読まないのかしら?おカネの話が多いから、サービスに対してチップを支払う文化圏からは非常識で読みたくないとか?いずれにしても困ったものだ。アチーブメント揃わないじゃん。まあ、のんびり待ちますか。それまでリセットして繰り返し本編を遊びます。何度やっても同じ罠にかかりまくる私には、どうせ難易度高杉勇作。This game is very fun!!

N3Rally
★★★★★
iOS

十二分にいいゲーム

YoutubeでN3chを見つけ、リリース前から楽しみにしてました。 最初は「操作むずいなぁー」なんて思ってましたが、慣れればどうってことないです。 車によってエンジン特性やギア比が違ったりなどありますが、特にプレイ中にGP2 engine! GP2!ってなる事はないので問題ないし、その辺も含めてv1.1.0とかで変わってくるはずなので大丈夫です。「横転したりスタックしたら詰みです」なんてこともないので普通に楽しいです。
まあ、いいタイム出すためには横転とか大ガバとかしてる場合じゃ無いんですがね。 あと、敵AIはラリーストでもそんなに速くはないです。なんせ、レコードライン外れた途端にはみ出したり木に刺さったりする物なので…ですが、幅寄せしてきたり回してきたり、結構ダーティーです。正直そこも直して欲しいですね…。
CPU難易度表(個人的意見)
イージー:居ても居なくてもほぼ同じ
ノーマル:イージーとほぼ一緒
ハード :存在感あんまない
ベリーハード:コーナー3つでマジでバックミラーから消えそう
ラリースト:ベリーハードとほぼ一緒 なので金稼ぎにもってこい(報酬はこれが一番多い)
とにかく、広告がレース終わったら流れるだの何だの収益しか考えてないような頻度で流れない、何ならゴールの報酬2倍にするため「任意で」流す時ぐらいしかないのが非常に良いです。
でも、ボタンの位置調整やコドライバーの声とかデイリー的なのも欲しいですね。
あと、いくら何でも挙動がふわっふわし過ぎでは?と思いはしました。(物によってはアクセル全開でコーナー曲がるだけでこける)
もう一つ、設定のサポートのとこらから「レビューを書く」みたいな項目があっても良いのでは?とも思いました。(v1.1.1までに実装済み)
今は9コースしかありませんが、今後砂漠などのコースも追加する予定だそうなので、(これ書いたのはv1.0.3の時です、もう既に実装されてます) YoutubeのN3chを登録して待ってましょう!
・2023年9月27日追記
※ここからはどちらかと言うとN3さん向けに書いてます。なので気にしなくても大丈夫です※
Rally Nordic Lakeside Stage4の、スタート直後のキャンピングカーがあるところの道路に入れちゃうんですよね…(v1.1.0で修正済み) それで色々見てみたら、新しいコースの案も思いつきました
1つ目 Stage1→Stage2の最終スクエア無くしてStage1のスタートまで行くコース
2つ目 Stage5のゴールからStage3のスタートまで行く→Stage3→Stage4→Stage5→このコースのスタート地点
3つ目 Stage1→Stage2→Stage3→Stage4→Stage5のゴール、もしくはStage1のスタート地点をゴールにする
フリー走行について
・Stage何とかではなく、ワールド全体とする
・ある道路全部に行ける(必要なとこ、ワールドの端っこなどの壁以外はほぼ取っ払う)
・スタート前にスタート地点をStage何のとこにするか決められる
・走行中も道路なら何処でもワープできるようにする
みたいのどうですか? まあ、バージョンなども含めてどうするかはN3さんの方で決めていただければ… て言うか1.1.0アプデしたらせっかく昨日解放したラリーストが消えたんだが!?なんでぇ!?これ1日しか使えないとかじゃないよね!?(砂漠のこと完全に忘れてたw もちろんやったらちゃんと解放されました!)
10月9日追記
v1.1.1にて、起動時とレース後のホーム画面に戻った時にFPSが15~20位まで設定が何FPSでも落ちます。そして、設定画面を一回開いて閉じただけで直ります。できればすぐに直して欲しいです。
もうニつ、これは些細な問題ですが、車の見た目をカスタムするとこの鍵マーク、アンロックしたものについちゃってます。(勘違いでした。買ってると言う意味のかごマークだったので、不具合とかではありません)完全に逆になっちゃってます。
もう一つ、41Sの元車がアウディ クワトロS1E2なら、NAではなくターボなはずです
あと、#9にて言っていた車も何台かは実装して欲しいです。別にv1.1.1の次バージョンでほぼ全部実装してとまでは言いませんが。時間があったらよろしくお願いします。
最後にですが、v1.0.3までの頃の性能で別のF13を実装して欲しいです。クラスはBとかがちょうど良いと思います。Rally Nordic Lakeside Stage3の私が出した全体ベストタイムが1.50.5位で、v1.1.1のBクラス車両と同じくらいのタイムだったので。

白猫GOLF
★★★★★
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んーまー、

アップデートして戦略的とか感じるけど、そこまで求めてないから面倒くさくなった。誰でも簡単にの方が遊んでても楽しかったな。
やる事増えると面倒なだけ。暇潰しな私には難しくなってやる気なくなった感じです。

洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

ソシャゲみたいなシステムやめて

なぜスタミナ回復時間つけるんだろう
買い切りゲーなのにソシャゲ風はやめて欲しい
高速モードも見当たらないし
RPG大集合時代は良かった
最近のリリース価格高いしなあ
マンネリ化気味だから色々迷走してる感がある

★★★★★
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