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とても楽しませてもらいました。
600円の価値は余裕でありです。
アプリゲームに求められるものと、上手く戦ってらっしゃると思います。
近頃の親切すぎるゲームとあえて逆をいこうとしている点があるのはよくわかるので、ユーザーは難しいと文句を言わず、そこを楽しむと良いと思います。難しいとはいえ、ゲームをよくやる人にとっては普通の範囲だと思います。
Twitterを見ると、作者の方はとてもいい方で真摯に色々な意見をとりいれてらっしゃいますが、全てを取り入れることはないと思います。適度に耳を傾けるにとどめて欲しいです。
全てに対応していては大変。1DL600円に見合う作業の範囲でいいと思います。逆にいえば追課金要素なども作って欲しいです。
自分のやりたいことを表現仕切っており、その世界観を貫いていって欲しいからです。作者様が良いと思うゲームを思いっきり作っていってもらえればそれでいいと思います。
とはいえ、お一人で作っているとのことで気になるというか、わがままを言いたいところは沢山あります。
完全なわがままですので、雑に羅列します。応援しています。頑張ってください。
難易度…これが一番辛い点で、途中で変えられない様子?何時間も楽しんだあと、もう一度あたまからやり直すかと言われるとそれはかなり厳しい。せめて、クリア後に強くてニューゲームや、難易度変更が可能だったり、などがあると嬉しい。
メモリシステム…ロックマンを彷彿とさせ、とても楽しい。が、お金が結構かかり、なかなか楽しみきれずもったいない。外すと無くなってしまうのも痛い。もっと付け替えの自由度が欲しい。沢山手に入る、付け替えがノーコスト、お金がもっと手に入る、など。
アビリティ…ほぼ同上。せっかく楽しいシステムなので、レベルの下げ幅のリスクが減るなど自由度があると嬉しい。
アーツ変換…変換したものはレベルアップしない。上げ幅は少なくてもいいので、レベルアップして欲しい。
エンチャントアイテム…ハクスラ要素も楽しめそうなのだが、アイテムドロップ率がきつめ。実際の率はわからないが、バトルに時間がかかるゲームなので、他のゲームと比べると同じ時間かけてもなかなかドロップが得られない。時間あたりのドロップ率が上がると嬉しい。
アイテム…盗むスキル、ドロップ率が上がるアイテム、敵遭遇率が上がるアイテム、移動速度が上がるアイテム、何でもよいがハクスラ要素や育成がより楽しめるように効率を上げられるアイテムなどが欲しい。レアアイテムとしてボスやクエストをこなすのでも良いので欲しい。
図鑑を実装とのことで良かったが、落とすのか落とさないのかわからない状態で何度も特定の敵を倒すのは辛い。ラスボスなどは特に。
サブクエ…もっと充実させ、数が欲しい。外伝を追課金でもよい。
NPC…割と少なく、同じことばかり話すイメージ。それが雰囲気を上げてはいるので良い点でもある。時間システムなども折角あるので、もっと色んな会話を楽しみたい。
フィールド…クリアしたプレイヤーだと少し物足りないボリュームというか、もっと探索したい欲がある。毎回地形が変わるダンジョン、ランダムで復活するアイテムボックス、街を探索するとランダムドロップしているアイテム、など、せっかくの探索の楽しさを活かして欲しい。
キャラ…折角魅力的なので、もっとストーリーと共に掘り下げて欲しい。
その他…
・とにかく、レベル上げが大変。良さでもある。時間を省略する術が欲しい。(バトルの演出省略など)
・手に入らなくなるアイテムの救済が欲しい。
・とにかく素晴らしくもっと楽しみたいためボリュームが欲しいので、次のシリーズなどに期待?
世界観の維持との兼ね合いだが是非プロジェクトを大きくして、今後も大規模に作って欲しい。
○○ゲーへの具体的対策
初めに このゲームはとてもバランスが取れたゲームです!(運営さん頑張って!)ゲームを始める人のためにも対策の具体的例を少し書いておこうと思います。
狐ゲー
狐はボールを持つと消えるという一見最強キャラですが、ダメージ(呪文)に弱いです。
例)地雷、モロトフ、ビックショットなど
(個人的にはバネを推奨)
ユニコーンゲー
ユニコーンは相手を味方にすることができる格上狩りに最適なキャラです。相手にユニコーンがいる場合は常にランブラーに裏切られることを考慮して戦いましょう。
例)大砲、ボム、モロトフ、カメなど
スナイパーウルフゲー
このランブラーはある一定の角度からのシュートはほぼ確定でゴールできます。ボールを持ってから放つまでの硬直時間が難点です。磁石やフェイクボールと合わせて使いましょう。
例)ユニコーン、犬、バネなど
大砲ゲー
格上の大砲は3、4発でキーパーが死にます。キーパーがいなくなる覚悟で戦うと楽です。
例)ワニ、ユニコーンなど(無視もありだと思います
カメレオンゲー
相手チームに擬態し、長い舌を使ってシュートするランブラー。擬態中は呪文が効かないというチートぶり。
例)ビックショット、地雷、スイカなど
(キーパーが左右にずれている時に出される時が多いのでタイミングをしっかり読むことが大事です。
モンキーゲー
凄まじいスピードでボールを運び、ほぼ確実にゴールしてくるランブラー。チンパン御用達。
例)狐、ボム、かわ芝、ユニコーンなど
個人的には「このキャラにはコレ!」というのがあるので格上チンパンに負けにくく、キャラゲーからは程遠いと思います。さまざまなランブラー達のコンビ、戦術を駆使して楽しみましょう!
名作!面白い!けど、、、
スマホアプリとして不満が溜まる。城内マップなどまわりが壁に囲まれたような場所だと特に。
マス移動がタッチ式になったためマスの選択がかなりやりにくく、またマスひとつずつ移動して数えるといったことが出来ないので、戦略的に距離をとった移動がやりにくい。
なのでだいたいの位置に移動するなど、妥協した動きが多々起きる。
これはスマホアプリとして出すなら俯瞰視点を用意するなど対応してほしい。
あとはアプリ版と言うわけではないが、リメイクの部分で仲間が一度離脱して再加入するイベントがあり(特にベイオウーフとリーゼ)、その時に仲間のナンバーが入った順に振り分けられてしまう。せっかく使いたいメンバーを前に集めていても追加シナリオのせいでナンバーが狂ってかなり気分が悪い。
むしろリメイクにあたってナンバーを自由に調整できるように何故しないのかがわからない。
ゲーム自体は面白いのに細かな部分でストレスを感じるので勿体ないと思う。
10年の結晶
このゲームは音楽ゲーム「Cytus」の配信と同時に生まれたRayark社の10周年記念作品として配信された作品である。
まだリリースされてすぐということもあり様々な意見もあるだろうが、私はこの作品を同社の最高傑作であると評したい。
前作をプレイされた方々は、その突然の変容に驚かれたことだろう。私もその一人だ。私はvita版から初代Deemoを始め、かれこれ6年以上このゲームをプレイしている。
前作のような落ち着いた静かな世界観、シンプルでありながら美しいUI、そして密かに張り巡らされた謎と劇的な最後を迎えるストーリーに胸打たれ、今作にもそれを望んでいた人は多いことだろう。そう言った方々が今作の大胆な変革を残念に思うのは理解できる。
しかし、これはDeemoⅡであり、Deemoではない。
Deemoから数々の進化と変化を経た末に生み出された、全く新しい作品なのだ。
今一度考えてみてほしい。
美しく儚げな世界観、美麗なグラフィックとUI、新たな謎解き、そして個性あるキャラクターとストーリー。
どこか一つでも、初代から退化した部分があっただろうか。
Rayarkは数々のアプリで商業的に成功し、企業そのものもさぞ大きくなったことだろう。
たった数人でCytusやDeemoを開発していた彼らは、今や相当の規模のチームでDeemoⅡを作り上げ運営しているに違いない。
Cytus、Deemo、VOEZ、CytusⅡといった音ゲー、そしてIMPLOSIONやsdoricaといったゲームの開発を経て、Rayarkは進化し続けた。
その10年の結晶が、DeemoⅡなのだと私は感じた。
私はこの作品から、貪欲に進化を求めるRayark社の執念を感じている。
音楽ゲーム、そしてアドベンチャーゲームの両方に妥協しないその姿勢は、間違いなくDeemoⅡを全く新しいゲームへと昇華させている。
期待以上の素晴らしいゲームを出してくれた、そう思った。
まだ触ったことがないという人は、ぜひ一度このゲームの世界に足を踏み入れてみてはいかがだろう。
雨とピアノの音色が鳴り響く美しい空間と唯一無二のゲーム体験が、あなたを迎え入れてくれることだろう。
それはそれとしてロングノーツの終点はちょっとだけ分かりやすくしてもらえませんか。
まぁまぁかな
意外に中毒性があってとても楽しいゲームです!この前撮ったばかりですが、1日中プレイしてしまいます。ですが、最初の頃はそこまで広告が出てこなかったものの数分後にはワンレベルクリアするごとに広告が一個か、もしくは2個出てきます。広告を出さないようにするには課金をしなければいけないし、広告は何回も同じものが出てくるのでとてもうんざりしてしまいます。ですが、ゲーム自体が楽しいので広告の量がとても惜しいかなと思います。また時々固まったりしてしまうところも修正していただきたいところだと思います。広告を見て最初のほうは楽しめるものも多いいですが、次第に同じものしか出て来なくなってしまうのでその点ではオススメできませんが、ゲームはとても面白いので広告が多くても大丈夫な方は楽しんでプレイできると思います。私自身は五分五分といったところでしょうか。そして、このゲームを入れてから、とても重くなってしまいました。このゲームはなかなか開かないし、他のアプリは開くとすぐに消えてしまうという現象(?)が起こってしまうようになってしまいました。もう少し軽くなるといいと思いました。
癒されました
ゆっくり楽しめる素敵なゲームでした。
少し疲れた心に優しく寄り添ってくれる、コーヒーのとっても合う雰囲気が大好きです。
環境音も心地いいし、物語の部分で流れる控えめなBGMもとても合っていました。
以下は気になっている人向けの感想などを…。
時間の経過で育つ木をタップで収穫するといったよくある収穫ゲームのシステムですが、収穫に追われるタイプのシステムではないので本当にゆったり楽しめます。
環境音を楽しみつつ何か作業をして、ふと気付いた時に収穫し、交換できるアイテムから好きなものを選んでキャンプ地のレイアウトをする。
ただそれだけですがシンプルで分かりやすく、非常にストレスなく楽しめる収穫ゲームでした。
絵本のような世界観やゆったりとした育成ゲームなどが好きな方にはオススメしたい作品です。
悪くはない止まり
諸々の説明不足を感じる。少しずつ明かされる謎……というのも趣はあるのだろうが唐突に始まってから組織も人物も説明がほとんどないのでなんでこんなことしてんのって気持ちになる。このついてくる鳥なに? あと時間制限があるのかどうかわかんないのが一番気になって仕方ない。マップごとに時間が進んでいくので「寄り道したり気軽にレベル上げしてていいものなのか? 急いだ方がいいのか?」ってなる。 またストーリー進行度がそこまでというのもあるが、デッキビルドRPGを称している割にビルド要素が少ない。装備によってカードが変わるが初期アーツがあるのである程度求められるものが決まっているので他の武器を選ぶ理由があまりない。 ギアも使い捨てな上に外すにも(安いとはいえ)有料なため攻めたビルドがしづらい。 あと最初から装備しているソウル以外の育成が面倒なのでシンクロ率だけ割り振られるサブドライバー枠がほしい。 あと個人的な希望ですがキャラの全身一枚絵とか見れたら嬉しいです。 総じて素材は悪くないが噛み合ってない感が否めないので評価やや低め。
長所短所が他とは次元が違いすぎる
もともとアニメが放送されていたらしく、本作はアニメ以降の話から始まる。
つまり、それを観ていない人は始めた瞬間から物語についていけず、主人公とキャラ達との距離に違和感を覚えるが、これはゲームを進めるうちに物語も追従できる。
物語も分かれば好きなキャラもできて面白くもなるし、特に美麗なグラフィックで動くキャラ達は見ていて飽きない。
また活動した分だけ貰える給料システムが斬新で、給与明細も貰えるので月ごとに記録がきちんと残り、過去の自分の活動も育成状況やスコアからログイン時間まで細かく振り返る事ができる。
こうしたなか、貰った給料でガチャを回すだけでも他では味わえない楽しさがある。
…が良い部分はここまでで、それら全てを吹き飛ばすほどに課金要素が強すぎる。
一見、プレイ画面は音ゲーにも見えるが、実際は完全自動プレイで 1ステージ毎に決められたレーンがあり、そのレーンに当てはまる様にキャラを選択しつつスキルの噛み合いも考え、その上でハイスコアを目指したり、他プレイヤーとの対戦に勝っていく。つまり…
「クリアするためにはあらゆるタイプのキャラが必要」
なのだが、ガチャの値段は高いわりに配布される石も少なく、先述した給料も貰える額が安い (10連ガチャ一回で石2700=現金で2700円必要だが、始めた月に給料でここまで貰うのは難しい)。
またガチャには当然の様に限定キャラや限定衣装キャラがあり、最高レアの排出率は通常3.5%。目当てのキャラになるとピックアップされて現在で0.75%。
一応200回ガチャ回す毎にピックアップされたキャラを一体取得はできるものの、それでも育成アイテム抜きで最後まで育てようとすると目当てのキャラを計12体獲得する必要がある。
さらにそれに加えて、アイテムや限定衣装等が貰える課金パックも用意されており、満足するまで使ったらキリが無いと思えるほど。
そもそもゲーム自体が基本は放置ゲーで、日々の作業は単調なうえに飽きやすく課金要素があまりに強いため、キャラや育成アイテムが不足しがちでクリアもしにくいから、ゲーム進行の方も躓きやすい。
始めて一ヶ月目は楽しかったが、二カ月目からは楽しさを探さないと続かない。