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タイトル通りですが、面白いです!そして だからこそ少し改善されればもっと良くなる所も有ります。
面白いのは間違い無いので、改善されたらもっと良くなるのでは?と思う所だけ書きます。
現状では移動する事の意味が敵と戦えるポイントに行くのと採取出来るポイントに行く事のみなのです。
オトモが自動で取ってくれる採取やボールでのマーキング等も有りますが、どちらも上限個数が少な過ぎます。(採取は6個でボールは3個)現状の獲得数では100メールも歩けば上限に達してしまいますが、その位の数でチェック出来る人ならばそもそも自力でタップしてやってると思われます。
そしてたったの3個しか無いオトモがマーキングしてくるモンスターの星ランクも選べない!(出来れば星ランクと種類も選ばせて欲しい!それが出来れば歩く意味と3個でも問題は減るかな?と思います。)
あと出来たらで良いのですが、歩いた歩数等で回復薬一個(もしくはボール一個とか?で1000歩〜2000歩位で)とかあれば良いかな?と思います。
(歩く事に意味をもたせる!という事です)
あとは自宅に居てもモンスターを呼べる様なアイテムも有ったら良いなと思います。(勿論課金アイテムのみでモンスターはランダム(星レベルは選べたら良いですが、選べなくてもそこはそれでしかたない)で良いと思います)
それとフレンドと戦えるのを遠くに居ても出来る様に(コレは全部では無くマーキングしたモンスターのみ!や今後のコンテンツでのボスキャラ等でも良いのですが)なったら良いかな?
と色々書いましたが、現状面白いには面白いので、今後続けて行くには〜上記の様な事を改善されて行けば続ける方は居ると思います
とても同じゲームを遊んでるとは思えない、仕様を理解してないレビューがあったのでたまらず書き込み。 バランスがやや大味かもしれませんが、スマホでやるにはこれくらいでちょうど良いです。 武器につく魔法効果は、攻撃してるとランダムで自動発動です。どうしてこれに気づかずにプレイ出来るのか・・。 それとローリングは最後に入力した移動方向に進みます。キャラ自体は近い敵の方を自動で向くようになっているので、引き撃ちしながら後ろ回避とか、攻撃しながら横回避とか、前にローリングすればちゃんと敵をすり抜けます。なので攻撃して即座にローリングすれば後ろに回り込んで次の攻撃を打てるので、今の無硬直の仕様だとかなり強いです。ボタンが押しにくいくらいでちょうどいい気がする。 スキルで上がった攻撃力が少し実感しにくいかなー、というのはあります。各武器毎のスキルの一段階目とか、連続攻撃の威力が上がるとかのダメージの伸び幅が少なくて、ダメージのランダム幅の方が大きいイメージです。スキルを上げる実感が薄いのが少し残念です。
要望追記
今の装備での耐性合計が確認できる場所があると嬉しいです。
2023/9/30の今日、ゲームプレイ中に画面の上部に小さい広告の動画が出てくるようになりました。昨日までは無かったのに。ゲームをクリアした後、復活時に広告が出るのは構わないのですが、プレイ中にも広告が出るのは、上部の動画がチラついて集中できないし楽しめなくなりました。前の仕様に戻して欲しいです。 2023/10/1追記:プレイ中の画面上部に出てくる小さな広告動画のせいなのか、よく画面がフリーズするようになりました。プレイ中、クリア直前、クリア後にも度々フリーズする為アプリを落としては起動の繰り返しで、なかなか先に進めなくてかなりイライラします。今日でアプリ消します。ステージ568までコツコツクリアして、3000まで目指していきたかったのに残念。時間潰しには楽しめました。
テンポの悪さにイライラしているレビューが多いようですが、そもそもこのゲームはFPSというよりRPGに近いです。撃ち合いはメインではなく手段だと捉えて良いと思います。
どんなに頑張っても装備差や人数差があれば、ほぼ勝てません。また、スナイパーによる狙撃や隠れているプレイヤーからの襲撃を回避する確率をあげる方法はありますが、相手の位置が分からないのにこちらの位置が知られているという大きいハンデがあるので、大抵は勝てないです。なので、言ってしまえば運ゲーです。あるレベルからは、プレイを反省しても大体が結果論にしかなりません。「運が悪かったんだな」と思えば、多少楽しめます。
そのうえで、不満点だけ書きます。
・マップ
武器庫内部のクリアリング必要箇所が多すぎて、運ゲーが極まっていると思います。ハイリスクローリターンです。
農場はモーテルが検閲所のようになっておりまともに漁れません。通行が目的のプレイヤーが邪魔すぎるので、南側のバリケードを撤廃してください。また、北側の出入り口が開けすぎています。あと、建物の窓がおおすぎます。
そもそも横長のマップの中央に厩舎やモーテルなどのハイティアな地域を置いているのは、ちゃんと考えて置いているのか疑問です。プレイヤーを意図的に争わせるべきではないと思います。
・ミッション
7〜8割がおつかい(アイテム回収や設置など)で、マンネリ化します。
報酬も大抵が経験値と数千コーエンで、魅力的ではないです。後半は惰性でやっていました。
・インポスター
効率が悪すぎます。装備を集める前に足を損傷するなどして詰みます。インポスター同士で争わないようにして欲しいです。
アトリエシリーズ無知です。広告見て始めました。
良い点
☆動きが豊か
色々なシーンや画面切りかえでムービーまで行かなくても、パターン化されてない動きが入ります。
☆可愛さを追求
・女の子メインに可愛さに特化してる感じです。
微妙な点
*ちょっとくどい
色々やりすぎな感じがします。動きもなんだか演劇風?というか、日常生活の中でする動きでは無いので違和感がありますし、あらゆる場面ではいるムービーも多すぎておなかいっぱいになります。
*ストーリーが子供っぽい
主人公の性格などもあるのかもしれないですが、ストーリーが正直つまらないです。無駄が多い気がします。チュートリアル終わらない段階でもう飛ばし始めてしまうくらいには……動きの大袈裟さも相まって「もういいや」ってなっちゃいます。
*主人公がちょっと…
ストーリーでも触れましたが、主人公が子供っぽすぎて……錬金術にしか興味がなくて、周りが見れないように感じます。他のキャラも、なんだか綺麗事の世界で生きているように見えて……
*その他
胸揺れすぎです。動きが大きいにしても、揺れすぎです。気になります。
戦闘中のセリフ多すぎです。そんなに喋らなくていいです。
あとなんでキャラクター発光してるんですか?特別な花や鉱石がふわっと光るならまだしも、キャラも街も全部光で溢れすぎてませんか?私がアトリエシリーズについて無知だからかもしれませんが……なにか伏線だったり、シリーズに統一されたなにかだったらすみません。
最初のNPCとの会話シーンで、会話してるはずのNPCの姿が一切見えないのにも違和感がありました。
チュートリアルだからかもしれませんが、戦闘チュートリアルに入るためのストーリーがあからさますぎます。「あー魔物が来るのね」っ分かっちゃって「はいはい」ってなります。
動きがたまにカクカクしてます。ここはまぁ仕方のない点かもしれませんが、気にはなります。あと、鍋をかき混ぜる時に袖に杖?が貫通してたのが気になりました。
私が感じたのは来んなところです。ブレイクのチュートリアル終わったあたりでアンストしました。
もっと無駄を省いていいと思います。もっと人間臭くていいと思います。
ファンタジーの世界だからこそ、もっと現実味が欲しいです。
あれだけ動きを普段の会話シーンに組み込めるのなら、動きは少なくても、丁寧で自然な動作が見たいです。
作り込むべき場所を考えた方が良いかと思います。
食器の置かれた棚の奥にあるもう1つの窪み、最下段に何か解らない白い物がわざと見えてるんだからアイテムだろうなと思いましたし。
洗面所のタオル棚も、枚数の違う同じ物が幾つも置かれているのは現実的にはおかしいのだから謎解きの手がかりなんだろうなと予想しました。
結局どちらもタップすらできない場所で、なら何の為に作った?と。
じゃあタップできそうでできない場所は全部スルーすれば良いかというと、ゴミ箱は特定の角度から見えている時にタップする必要があったりで、場所ごとに対応が違うのだから理由を知らないプレイヤーからすると戸惑うばかりです。
臨場感を出す為に景色を作り込むこととただ単に紛らわしい箇所を増やすことの違いを考えてほしいと思いました。
また品質を高めるのであればフラグ管理を行うべきかと。
バスルームは開錠すらせずに出口の鍵を入手出来ました。偶然による邪道な進行と自ら認識したので出口を開けた後に全ての要素を回収はしましたが。
手がかりを入手しなくても解ける程度の選択肢しかない問題であればこういう事が起こってしまう、答えが合っていてもフラグを立てていないと進行出来ないようにしなければせっかく作った労力が勿体ないと思います。
パチスロ好きの中年男です。休みの日しかそういうところはいけないので移動中や家などではよく動画を見ていましたが最近退屈で、平日でも気軽に遊べるアプリはないかと探して気になったスロットアプリやカジノアプリをいくつかインストールしてみました。
色々入れてみましたが中には自分の古い端末ではサクサク動かないものも多くて続けていくのはしんどいなと思ったものと面白さを感じなかったものはすぐアンインストールして、残ったのは2つでした。
その中の1つがこのポケットカジノです。このアプリは開くのも早いし、カクつくことなく快適に遊べています。
まだ数日の利用ですが結構な時間遊んでいるのに、チュートリアルでもらった銀貨を減らすことなく遊べているのが正直凄いなと思っています。なるべくお金を使わないで遊べたら良いなと思っていたので、その点も嬉しいです。
今遊んでいるのは灼熱777とキングオブパイレーツと天使と悪魔というゲームなんですが、どれもシンプルながらに個性があって面白いです。
他にも色々楽しそうなゲームがあるので、ちょっとずつやっていこうと思います!
ゲームは面白い
位置ゲームと信長の野望もすごくマッチしている
なのにすごく残念
まず、拠点制覇なんて個人個人のやる部分だから
極端に強くする必要なんかないのに
途中から馬鹿みたいに強くなる
自分は1000拠点超えたところですが
相手戦力65000で信長、謙信、信玄、元就、義元
と異様な強さ
勝てる気は全くしません
はっきり言いますが拠点制覇なんて
行けば取れる程度でいいんだって
行く事に意味があるんだから
どうしても強いところが必要と思うなら
日本全国に3000はあると言われる城のあるところを
城の強さに合わせて強くするとか
城の周りを押さえないと勝てないとか
本城クラスの城なら周りの出城、付け城を押さえないとダメとか
なんかもう少し考えろよ
あんたらほんまに「あほ」やろ
逆にイベントとか攻城戦は課金勢無双でも
仕方ないなと思うんだよ
それだけのリアルマネー使ってんだから
でもそれを基準で拠点制覇を考えると
普通の人は詰むんだよ
ゲームは無課金の人がいなければ寂れるんだよ
逆に課金勢無双のところが無ければ
課金が減るのも分かるんだよ
だからこそ拠点制覇なんて
行けば取れる程度の強さでいいんだよ
もうちょっと頭使ってくれよ
頼むから運営「あほ」だろと言う言葉を
撤回させてくれよ
頼むよほんとに
おもしろいですが、すぐに体力(ライフ)がなくなって、いざ買うにも課金が高すぎて買う気になれない 割と初めの方で急に難しくなる。 全然クリアできなくなり、余計にストレスがたまる。 何のためにこんなことをしないといけなくなるのかわからなくなってきた さようなら。 追記:昨日もうやめようと思ったのに、またしてしまってる。それだけ中毒性が高いゲーム。 少し難易度が下がったように思うが、レベル25から全く進んでない。パズル系のゲームは簡単なのが多くてすぐ飽きるが、これは難しすぎる そしてストレスがたまりイライラが募るのであった
追記2 どなたかのレビューに広告を見た方がいいとあったのでみてみたら、クリアできるようになりました。今は猫と格闘中です🐈
全体的には作りが凝ってて面白いです。
ただ、かなりボリュームがあるうえに並行作業が多く、ゲーム発展国の良さであるシンプルさが失われてしまったのが残念でした。
☆良い点
・セットや小物の作り込みがすごい。収録風景を眺めてるだけで楽しい
・育っていくタレントに愛着が湧く。「このテーマなら○○プロに頼もう」など、業界気分を味わえるのはSLGの醍醐味
☆残念な点
・1作にかける資金と研究ポイントが莫大で、社員の育成に手が回らない。常に作品を作っていないとファンが減るため、投資は「メガヒット待ち」になりがち
・社員の上級職にチート級がないのは少し残念
・番組表は面白いシステムだが、もう少し利益を産みやすくしてほしかった
・効率プレイをしても満足な「強くてニューゲーム」ができないのはカイロソフトらしくない
ここまで書いて気づきましたが
・社員を鍛え上げて無双するゲーム発展国
・芸能事務所+社員+多少の運でメガヒットを狙うTVスタジオ物語
似てるようで結構違うなぁと思いました。