iOSゲームアプリのレビュー

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懐かしの食堂物語

続編待ってました…!
相変わらずほっこりする雰囲気に
美味しそうな食べ物がたくさんで癒されます

広告も580円?ぐらいの課金で消せるのでユーザーに選ばせてもらえてありがたいです

ただ過去作と比べて
お客さんの注文を受けようとした時に
下の画面のお客さんの注文と並べてる料理の画像が重なっていて
注文を受けようとしたらお料理の画面にいってしまうのが多々あります
フィーバータイムの時はこれが結構煩わしいので机の配置など次回作では改善してもらえると嬉しいです

また次回作も楽しみです
ソニーのどこでもいっしょでもこういったゲーム出してほしいなぁと思うので、いつか共同作品とかも見てみたいです

間違い探しde懸賞 - 間違い探しで脳トレ&懸賞
★★★★★
iOS

暇つぶしに

暇つぶしにポイ活ぐらいの気持ちでやってますが、このシリーズ間違いさがし・クロスワード・ロジック・ナンプレなど長くやりましたが一回も当たった試しがないから本当に当たってるのかも声とかあるけど謎。笑

あと広告多すぎ長すぎ。間違えもちょいちょい誤差レベルのやつ多くてだんだん間違いなのか合ってるのか分からなくなるレベルのがあります。
でも暇つぶしにもなるのとヒントやポイント倍の機能あるので応募はしやすいです◎
他のシリーズもこうなればいいのに。

モンスターハンターNow

始まったばかりのゲームにアレコレ言って評価を下げるのは酷ってもんかもしれませんが私はゲームが進む程不満が増え戦闘がよくできていて楽しい以外褒められなくなりました。良い所も悪い所も共感出来る物を他の方が書いてくれているので特にって物だけを挙げます。1「大型モンスターのリポップが遅い」2「ペイントボールは半分詐欺」3「オトモペイントが無能」4「ダウンモーションに追撃はふざけ過ぎ」と言った所でしょうか。1ですが大型は次々増えるが湧きポイントが増える訳ではないので☆4開放頃から気軽に徒歩で移動出来る範囲に沸かない事が大半。また狩っても入手素材も極小量と遅延対策ばっちり。次に2ですが大型をストック出来るのは良いのですが倒せるまででは無く1度戦闘するまでの効果でしかなく一度のミスで狩りきれなくなる頃から投げても無駄にしかならない。せめてタイムアウト後に追加で投げれる様にしないと使い物にならない。そして3、ランクも種類も指定できず戦闘しなかった大型に投げるだけの無能。自キャラサークル内に2箇所分の大型が湧いて1匹倒してる間にもう一匹に投げているレベルの無駄動作をするのでまるで使えないです。そして4、ダウンモーション中に即追撃があると被弾確定なのはふざけ過ぎ。確かに本家でもそういう仕様なんだけどただでさえ短い制限時間で狩る仕様のこのアプリで死亡確定コンボとかないわ。やるなら空中フリックで体制立て直して回避移動させる様にしないと駄目でしょ。武器や防具強化に使う金も素材も大量で集めにくいのだからせめて無駄に被弾させる様な真似はしないでいただきたい。そして総合的に言うと散歩しながらやる程度のライトな私には向いてないです。戦闘する度そこそこの時間立ち止まってヒリヒリしながら狩りしてたらイライラして気分良く散歩とはならんよ(笑)

ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE
★★★★
iOS

ここ最近思うこと

ゴジラもガメラも好きなので、楽しくゲームをさせてもらってます。しかしここ最近プレイしててどうも納得できないことが多いので書かせてもらいます。
①Gストーン消費ボタンに確認ボタンを追加してほしい。
探索やスタジオでうっかりGストーンを消費するボタンを押してしまう時があります。無課金でGストーンが溜まりにくいので、間違えて押した時にも確認できるようにしてほしい。
②ゲームバランスが崩れがち
最近クモオーグが弱体化されましたが、それでもいまだに範囲攻撃が鬱陶しいです。またガメラやギャオスが好きなのに、あまりにも弱くてすぐにやられてしまい、悲しいです。上位ランクの人とやる時、大半の人が第五使徒の後ろにガイガンくっつけて足速くするのでこれもおかしいと思います。
③バグやチートの横行
他の人も書かれてましたが、バグやチートが多いです。最近だと倒したはずの進化前怪獣が、進化してすぐに出てきたことがありました。またこちらのゲージだけが貯まらず相手にフルボッコにされることも頻繁に起こります。ラグを利用していつのまにか自陣の方に敵の怪獣が溜まっていたこともありました。
長文になってしまいましたが、好きなゲームだからこそ万人が楽しめるものにしてほしいと思います。

★★★★★
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デミゴッドの育て方:放置系RPG
★★★★
iOS

おもしろいです

強くなっていく過程があっていいと思います
不満な点
強化石の価値がなさすぎるのでどうにかして欲しい
超特級から神級にするのがランダムな点
トイフェル、ゴート来た時の絶望感がきついです
異界イベントに祝日も加えて欲しい
上限を3000ではなく5000にして頂けるとありがたいです。

脱出ゲーム EscapeRooms ~謎解き脱出ゲーム集
★★★★★
iOS

【注意】ネタバレあり

ナイトクルーズは難易度高めですね…。
他の方もおっしゃっているように、ひねくれた問題が多いです。
なるべくヒントを見ないでやっているので何日も悩みました。
写真をアップで撮ったら上が切れるのは仕様になってしまったんでしょうか。
大事な箇所を拡大出来ないのも残念でした。
以下かなりのネタバレ

答えを見てもわからない方がいるようなので…。
・アルファベットの積み木
裏が無地のOから始まり、反対が同じアルファベットを繋げていく…と解釈しました。
しかし、AやOは反転しても同じですし、余計な情報が多いせいで答えに辿り着けない人が多いと思います。
まだ⚫︎×▲等の記号なら英語の意味も考えなく、しりとりのように思うかなと(縦読みかと思ってNがZに思えたり、Eが小文字のmやwなんじゃないかという考えも…まぁ入力出来ないので違うのはわかるのですが)
反転して繋げるアイデアは面白かったです。
・ピンクの箱
そのままの計算ではだめだったんですか…いきなり割り算突っ込まれても困惑します。
せめて()とかあったらまだヒントになったと思いますが。
一般的な脱出ゲーム慣れしてる人ほど詰むと思います。
・ジュースメニュー
向きが見づらい気もします。
GINGER ALE の ALE はもう少し右でもいいのではないでしょうか。
道中がひねくれすぎているので色々勘繰ってしまいます。

気になったのはこの3か所です。
いつも楽しみにしているのですが、今回は激ムズすぎました。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★
iOS

久々のヒットだけど…

序盤はポンポン戦力上がってプレイヤーレベルもどんどん上がるからスタミナにも困らずサクサクやれてかなり面白いと感じたが、そのうち色々ときつくなってきて悪いところに目がいくようになる。正直題材がFF7じゃなかったらプレイしてないかも…
〈良い点〉
・FF7なとこ…個人的にそれだけでプレイする価値がある。
〈悪い点〉
・武器強化素材収集が特にだが、時間的にもスタミナ的にも周回がキツすぎる…ブーストは3倍じゃなくてプレイヤーで決めさせて欲しいところだが、サボテンダーの存在がそれを難しくしているように思う。3倍でもいいから、せめてそれを何回やるかぐらい決めさせてほしい。
・UIが不親切…タブレット推奨かな?って思うほど基本的にボタンが小さい。武器レベル上げる時の「おまかせ」を押すとまあまあの確率でレベルアップ素材の説明を押してしまう。強化クエスト選ぶときに期間限定のドロップ率アップ等の説明を押してしまうことがある。どれがどのマテリアなのかわかりにくい。
・ファーストソルジャーのキャラに魅力がなさすぎる…個人的にソルジャーはなんとなくエージェントみたいなイメージだけど、傭兵みたいな感じでなんか違う。
・ボスキャラのゲージ技の優先度が高すぎ…ゲージが溜まりきる前に出した行動が終わってから技に移ってほしい。
・オートバトル時の行動をもっと細かく設定させてほしい…リミット技も発動させてほしい。FF11のガンビットみたいに、味方HP◯%以下で回復みたいな細かい設定がほしい。
悪い点は多いがどれも致命的というほどではないし、期待しているしあわよくば長くやっていきたい。あるいは最初から数年でサ終するつもりなのかは知らないが、リリースしたからには責任を持って最後までプレイヤーの意見・要望をしっかり反映させてほしい。コラボキャラとかナンバリングキャラとかは世界観を壊すので、くれぐれもやめてほしい。

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
★★★★
iOS

廃課金者のみが生き残るゲーム

他のレビューに書いている通り、世界観や近未来SFな感じは好きな人は好きな設定なので、最初は面白いと思います。 サバイバルRPG?なのでこの手のゲームをして来た人ならおそらく必ず通るゲームなのかな?とは思います。結構話題らしかったので。

素材を集めて武器や防具、ロボットを作ってモンスターと戦う。 分かりやすいシステムです。 PvEに関して言えば、どこかのギルドに入り、仲間を募ってクエストをクリアする。高難易度を攻略する。 ボスを大多数レイドで倒す。
オンラインゲームの醍醐味でもあるそういう面白い要素もありました。

ただ、それらを加味しても星1です。本音を言えば星1も付ける必要が無い程酷いです。 新規で始めようと言う方も居るかも知れませんのでもう一度言います。 星1ですら勿体ないです。

まず、このゲームには1日のレベル制限があり、途中から始めてもリリースからやっているプレイヤーと同レベルになる事は簡単です。古参のプレイヤーのレベルにも直ぐに追い付く事と思います。 だとしてもまともに素材や装備が揃う前に同じレベルにされ、ダメージレート等で天と地の差が生まれます。 そして、次のレベル解放までに相当な日数待たされます。例えばレベル59、69、など新マップの解放とキリのいいレベル帯はだいたい2週間待たされる事もあります。 その間プレイヤーは何をしているのかと言うと、毎日同じ日課をやり、夜にギュウギュウに詰め込んだイベントやギルドイベントをこなし、余った時間で素材を集めたり、マップの探索やらやる事は毎日変わりません。 新しいマップ、新しい素材、新しい武器、新しい装備 に触れられるのは、十数日待たされてダレてる頃にアプデが来ます。 他にも細かいやらなければいけない事はありますが大半がこれです。 次に、武器は10種類あるかないかの程度なので、そんな期待しない方がいいと思います。レベル10ごとに新調しないといけませんが、正直代わり映えなんて無いので気に入った武器をレベル10ごとに新しく作るだけの単調な作業です。ダンジョンで手に入るコアを使えば、簡単に誰でもレア武器を作ることも可能です。 そして、これが問題です。 PvPでは無課金プレイヤーに人権は有りません。 課金でのアイテムや武器がぶっ壊れのレベルで強すぎます。諦めましょう。 自分はプレイした事は無いですが、周りの人が言うには「ライフアフターよりは課金要素少ない」らしいです。 そうだとしても、あまりにも人権が無さすぎます。 まずこのゲームの醍醐味でもあるロボット。 数種類あるのですが、ランク付けされていて、 Sランク、Aランク、Bランクなどと、ランクが低くなるにつれて、制作コストも低く、無課金でも割と手に入りやすいのですが、Sランクを無課金が集めようとすると、おそらく数年はかかります。 ロボットを作るには5ヶ所の部位の設計図を集める必要があるのですが、1箇所につき20枚必要になります。トータルで100枚必要です。 Aランクであれば無課金でも買えるゲーム内通貨でなんとか時間をかければ1ヶ月もしない内に手に入れられると思います。 ただ、Sランクを100枚集めようとするなら、イベントでのレアドロップを狙うか、取引所で、高価で取引されている設計図を買う他ありません。 「ならPvPが有るモードはやらなければいいのでは?」と思う方も居るでしょう。 それがそうもいきません。デイリーのミッションにされていたり、実績や、アイテム、ペットのミッションの為にもPvPはやらないといけない要素なのです。 それでやったとしても壁越しから貫通してくるロボットのレーザーでバタバタとやられていく敵や味方。 なんも面白くありません。避ける術もないですし。 それがものすごくストレスになります。フレンドや他のプレイヤーも、廃課金者のロボットがPvPに増えていく度に、このゲームから離れて行き、自分もレベル59のレベル制限の期間中に辞めました。 聞いた話だと80人近く所属していたギルドも解散になり、8割くらいは辞めていったらしいです。 戦力を上げやすくする為の要素として、課金勢が優遇されることは別になんとも思いません。 ギルドやパーティでも重宝されるでしょうし、憧れの存在でしょうね。 ですが、今現状無課金プレイヤーや、月1、2万程度の課金していたプレイヤーはこのゲームを辞めて行ってるのも現実です。 今残っているのは、廃課金ユーザーと、世界観や建築を楽しみたいユーザーらしいです。リリース直後あれだけ乱立していたギルドも大分減ったみたいなので、今から始めたい方は、悪いことは言わないので、聞き専でも良いからdiscordを入れておく、上位のギルドに入る。PvPは猛者と行く。全力で猛者の方達に寄生しまくった方がいいと思います。 これをしておけば、心は折れないと思います。 ここまで書きましたが 課金勢が悪いなどは言うつもりは無いです。人より有利に進めたいなら使うべきだと思いますし、自分もしていました。 バランスを考えていない運営が無能なんだと思います。 まぁPvPが主ではないゲームらしいので、その辺は何も考えて無いんでしょうね。 ただ、PUBGやCoDの様なPvPを求めているならこのゲームはおすすめしません。プレイヤースキルでどうにかなるものではないです。 自分はもう辞めましたし、周りの知り合いも軒並みアンインストールしてるらしいですが、これから始めようかなと思っている方は「こういうサバイバル系のゲームは課金勢が化け物だから寄生しよう」と言う認識で始められてはいかがでしょうか。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

色々と渋い

メモリアルとキャラが混ざって最高レアの確率が4%はマジでリセマラ必須だし、キャラのレベルも全然無課金じゃあげられない。

せっかく貯めた石でガチャ引いても4%のせいで何も引けん。

3Dのクオリティはとても良い所もあるがそれ以外は修正すべき点が多すぎでとても良いものとは言いづらいものになってしまっている気がする。

キャラのレベル上限突破の難易度、ストーリー進行の難易度、スタミナの少なさ、面白さが全て他の部分で台無しになってる。

リリース記念の石配布の少なさは異常
ゲーム初めて10連しか引けないのここ最近のゲームで見たこと無い笑笑

今後新規さんが来てもすぐ辞めてく気がする
楽も出来ないし、楽しさが相殺されてつまらなくなるから。

総括 ガチャのメモリアルとキャラを分ける
   分けない場合は少なくとも8〜10%はいる
   クエスト全体のスタミナ緩和
   ストーリー難易度、クエスト難易度の低下
   プレイヤーレベルの上げやすさ

これでもまだ足りない気がするけど早めに難易度の緩和とガチャに関しては修正すべきだと思う。

オート機能は嬉しいっすけど。

リリースしたばかりだから早めに修正すれば良いものになるゲームでもあるからもう課金してる人も居るだろうからその人達を怒らせて辞められるよりかは修正したほうが良いかと思います。

ミニアニマル合戦: GO
★★★★
iOS

広告なし課金価格にびっくり

7日間1200円永久7000円はやばい

ぼる気にしても限度がある

少し進めて面白かったら広告削除の課金をしようかと思ったけど金額見てアンストする事にしました

まだ序盤ですが今の所全く面白くないです

ドラゴンクエストチャンピオンズ - 乱戦コマンドバトルRPG
★★★★★
iOS

飽きます

配布開始当時からプレーし始めました。
大会含めて面白い点はあるものの現時点で継続プレーするのが苦痛になりました。以下残念な点。

1. クジが全然引けない
 DQWとかに比べ無料でクジを引ける頻度が低すぎて武器がろくに集まらず新規武器もゲットできず。
 せっかく武器2つ装備なんて機能あるのにフル強化武器オンリー。くじ引ける頻度考えたら装備できるまで強化できるのは何ヶ月もプレーし続けないと無理でしょう。
 星5の当たりを渋め設定でも良いから無料クジ券とかちょくちょく配ってくじ引ける頻度を増やし星3とかの武器ならプレーし始めあたりでもマックスまで強化できるくらいにすべき。
2. ゴールド不足
 武器の強化のコストも厳しいのにエンブレムの配合とかおよそ不可能なゴールド使用。Dとか集めてS作るのに10万ゴールドはかかる。
 現実的にはS引くまで周回しかなくDやCを集めて徐々に強くするみたいな楽しみ方は不可能。
3. 周回プレーが苦痛なのにスキップはチケット制
 上記理由から周回は積み重ねがなく何の面白みもない「確率低いSエンブレム出るまで周回」。なのにスキップの多用ができず1〜2分の周回を繰り返しプレーするしかない。
 単純作業の脳死プレーだがその割にSもそこまで使えないので目指す気も起きない。
 過去のドラクエ作品でもこの手の低確率引くまで単純作業の脳死プレー強いるものはあったがそれらは報酬もデカかった。
4. イベントのアイテム集めが渋すぎる
 1回のプレーで10個もらえるアイテムを200個集めてようやく福引1回みたいな渋さ。
 とても集める気が起きない。
5. エンブレムのシステムの自由度低すぎ
 これ同じ種類3つ以外の選択肢潰してるせいで組み合わせとか考える余地がほぼない。
 単にどれか1種類をコストに合わせ選ぶだけ。
 しかもHPと防御は微妙なんでスピードか魔力か力くらいしか使えないので組み合わせ考えたりする楽しみがない。

脱出ゲーム LostHospital
★★★★
iOS

好き

雰囲気やストーリーは好きだし、仕掛けの絡み方もよく出来てて面白かったです。
ほんと強いて言えばなんですが、ラストの出口はもう少し分かりやすくなればいいなと思いました。まだ何かやらないと出られないと思った人が多いんじゃないでしょうか?つまり最初から真エンドに向かった人が大多数だったはずです。
それが少し勿体ないなと思いました。
とても面白いですが、脱出ゲーにてノーマルエンドを見る為にもう一度やろうとは思えないタチなので。。
また真エンドの仕掛けに関しても、何か取り返しのつかない要素…例えば、地震イベントの後には入手できないものがあるとか、使う順番を間違えると回収できなくなるものがあるとか、最後に必要な道具に他の用途があってバッド分岐するとかなら、もっと複雑になってやりごたえがあるなーと思いました。
それを差しひいても、自分はただ部屋から出るだけのツヤっツヤしたゲームより断然この作品の方が好きです。それだけよく出来ていました。

★★★★
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三国志アナザー 星将の願い
★★★★★
iOS

ほったらかし

戦闘は見てるだけ
1週間やったけど、やる事なくなった。メインストーリー進めるのにレベル制限があって、でもレベル上げるのはメインストーリーをこなさなきゃならん。レベル上がる位の経験値が貯まるまで放置して、やっとメインストーリー解放されても5分とかからずまた制限かかる。
メインストーリー進められんから育成素材も貯まらん。もういいわ。

脱出ゲーム 森の中の迷い家からの脱出

相変わらずのクオリティでとても楽しかったのですが、最後の鍵を手に入れるための謎を解くためのヒントを手に入れると、謎を解かなくても鍵が手に入ってしまい不完全燃焼でした。残念。
謎解きはいつもより易しく、初心者〜中級者向けかなと思います。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
iOS

前作と違いを感じない

広告収入を得るためになんかあえて新規アプリとして出し直してユーザー獲得し直したのかなと邪推してしまうくらいには変化を感じなかった…
別にストーリー性があるゲームでもないから尚更変化は感じない

内容は前作とほぼ同じ
強いて言えば操作性が悪い
縦持ちなのにフリック回避とかではなくボタン押下式の回避で、しかも攻撃もボタン押下式だから回避と攻撃が両立しづらい点が微妙かな…回避ボタンちっこいし
横持ちならまだいいんだけど…
どうせならフリック回避と近づいたら勝手に殴るくらいのオプションつけてもっとライトな感じに寄せたらいいのにと感じた

キングスチョイス
★★★★★
iOS

とても面白い。

絵が美麗。シナリオもわかりやすく面白い。放置ゲーの要素もあるが、1日のうちにできることが色々あるので楽しめる。放置してもそれなりに強くなるし、手をかければさらに強くなるという感じ。時間のないユーザーも楽しめる。160円からの微課金ルートがあるのでちょっとなら課金してもいいかなという人にもやさしい。

主人公は地位が強いので恋人がたくさん作れる。どの恋人とも子供が作れる要素がある。斬新だが慣れるとかなり楽しい。

他のユーザーから資源を奪ったり、駆け引きをして勝負する要素があり、人を傷つけたくない人や、やられた時に本気で怒ってしまう人には向かない。やったりやられたりはお互い様なので、そこまでエグいことをしなければとくに腹を立てるユーザーもいないので平和。

たまに本気で「駆け引きされるの嫌です」「奪われるの嫌です」とキレてしまう若年ユーザーがおり、それをなだめるため自サーバーでは駆け引き禁止の流れになりつつあるが、それだと作業ゲーになるので楽しくないと考える人もいて、やや揉めている。べつに大損するようなことはないので、こういうゲームの宿命だと割り切った方がよさげ。すべてを黙らせるほど強くなりたければ課金一択です。
自分はほぼ無課金でコツコツ、買ったり負けたりでも余裕で楽しめている。

文句つけようのない良ゲーなので期待をこめて少しだけ改善してほしい点を。

主人公キャラの顔があまりよろしくない。(とくに女性)ここ改善されればさらにユーザー増えそうな気はする。

恋人キャラの顔が急に変わることがあり、ショックを受ける。良く変わる場合もあれば、前の方が好みだったなんてことも。キャラが売りのゲームでもあるので顔は変わらない方がうれしい。

日本語翻訳がかなり拙い。それでも面白いので勢いで許容できていたが、先日のアップデート(23年9月)では日本語表現が劣化してしまった。前の方が良かったです。

以上。

★★★★★
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三国志アナザー 星将の願い
★★★★
iOS

課金アイテムが反映されなかった

課金して武将退化用アイテムを購入したが、バッグの中になく問い合わせても反映されていますと言われた。

データの履歴を確認して使用履歴が無いかは確認できると思うんだけどなぁ。

ニ度とこのゲームに課金はしないと思います。

伝説の剣.io
★★★★★
iOS

言ってしまえば神アプデ

ゲームそのものは非常に楽しい
余りに余ったルーンの消費場所やどうするんだこれと思うくらいに溢れたゴールドを湯水の様に使えるコンテンツの増設は素晴らしいし、 出来はいいけどゲーム内外でも一部キャラしか見ることの出来なかったキャラ絵が全てしっかり見れるようになったのも素晴らしい

しかし、やはり独自に精査しなければ数値に対しての恩恵がいまいちあやふやな防御力や耐性力、実際に使ってみなければ倍率は勿論挙動も分からないキャラや装備の固有アビリティ
恩恵のあるキャラや装備がごく少数の状況の中で実装された特殊装備のデビルアビリティとドラゴンアビリティの存在など、重要な要素にも関わらずゲーム内であまりにも説明が無さ過ぎる現状は早急に解決すべき課題だと感じる

各アビリティ名称をタップする事で、〇〇アビリティ+〇〇%アップはどのアビリティや固有アビリティに適用されるのかといった一覧や、固有アビリティはどのような挙動をするどの程度の倍率の攻撃や回復効果なのか、防御力や耐性力が〇〇上がった結果どの攻撃や接触の被ダメージをどれだけ減らせるのか、この辺りをヘルプに纏めたりカカシを相手にしたポップアップ動画などで明確に示した方がいい

マージキャンプ(Merge Camp)動物の癒しの島を飾ろう
★★★★★
iOS

可愛い!

キャラは確かに某森に似てるけど、可愛いし、他のマージ系よりシンプルでゆるい感じ♪
ごちゃごちゃした画面のゲーム苦手なので、わかりやすくて楽しいです。
やることはレベルが上がると解放されていきます!
体力とか石もわりと無料でくれるし、広告少なくて優しい。

Coin Sort
★★★★★
iOS

物凄くスマホが熱を持ってしまう

楽しいが、上記
広告がしょっちゅう出るが邪魔なら裏技も使えるし、夢中になってしまう
が、スマホが物凄く熱くなるので、そこを改善してほしい
これ書く2日前にupdateしてるけど、熱くなりすぎる
今後の期待を込めて星は2

★★★★
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