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プレイ時間200時間、参考までに。前置きとしてダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドはプレイ済。これから購入予定の方はあそこの新作かと手を出す前に意外と""ベータ版""であることが知られていないので気を付けてください。このゲームが現状面白いと言われている要素がモンスターのカスタマイズだが、課金の有無でまず分岐します。このカスタマイズが充実してくるのは本来であれば最高難易度をクリアした後の周回なので、面白いかも!となる前にクリアしてしまうんですよね、そういう意味では課金したら面白くなるのか?という疑問が生まれるがカスタマイズがそもそも無しでもクリアが出来るので良くも悪くも面白い要素なんだけど別に必要無いみたいな事が起きている(現状雑に継承持ち込むだけで勝てるレベル)またパーツ関連の課金をする場合はそれなりの値段になる為、その値段分の面白さがあるかは人によるかも…。私のような最低限の課金、課金しない人の場合はクリアした後にガッツリ周回するかどうかで大きく評価が分かれそう、人によってはあっさりクリアして終わりでもおかしくないと思います。
私道や農道、農地に雑木林の向こうや私有地へは置かれても行けない。公道を越えて、駐車場へもあまり行きたくない。公共施設や商業施設への出入り口への通路も、入っておかしく思われない場所でないと行きたくない。
おおよそ歩道がなく自動車専用の生活道路などを歩いていると危険を感じる。
社会的に危険な場所と、物理的に危険な場所にお宝モンスターを配置しないでもらえると助かります。
自動生成されるモンスターの配置が勝手に変わるのを何とかしてほしい。
時々スマホがものすごく熱くなっている。
省エネモードで、このゲームしか起動していないのにどれだけアクセスしてるのか分からないくらい熱い。危ないから何とかしてほしい。
露骨な課金ゲームではあるが、無課金でも同盟やゲームシステムをうまく利用すると、格上にも勝てる。また、戦闘時の計算の一部がブラックボックスであり、様々な戦略や編成が各個人、組織にあり意外と奥の深いゲームだと思った。
しかし細かい操作システムや仕様がわかりづらい点があり、そこは先人たちとの会話で知る必要がある。各アイテムの入手方法や使い方のヘルプがあると良いと思う。
また、各サーバごとに違う価値観があり、ゲームを始めた初期から世界チャットへの参加や確認の催促があると続けやすいと思う。
多くのアイテムを集めるには強く活発な同盟に入ることが有効であり、これが古参と新規の壁を高くしているように感じる。新しく同盟を立てるプレイヤーや、最初の1ヶ月程はサーバの進度に合わせた今の数倍の報酬があってもいいと思う。
詐欺広告については、プレイしている人やネットに造詣の深い人ならばネタや特徴と感じ笑い話になるが、何も知らない新規プレイヤーは裏切られた気持ちになり、やめてしまう人もいる。実際あのようなゲームシステムに中毒性があり、それを広告なしで運営していると聞くとプレイしたくなるのはわかるが、他のミニゲームだったり、戦闘要素を出すのも新規プレイヤー獲得には良いと思う。本当に好きなゲームで、応援しています。