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広告のデモプレイみたいなの完全にビビットアーミーだぞ 一応APPストアにトップオブウォーのアプリに紹介と一緒に画像あったから見たけど全然違うじゃん 広告で別ゲームのデザインを丸々パクって出すの大丈夫? オリジナル性なかったよ? 壊れている戦車がある 兵隊達を合成した時にでる音声 フィールドの色 解禁されていないエリアの隠し方 更には兵隊を生産するための工場みたいなののグラフィックが全く一緒 いや、誇張とかじゃなくて 隣にビビットアーミーのプレイ画面乗っけてもおなじゲームにしか見えないって だってまったくいっしょだもん 違うところが本当にないよ? やっぱり何回みても広告と AppStoreの画像が全く違うよ
デロッパからの返信で ビビットアーミーはうちのゲームの派生した作品だから大丈夫です みたいなこと言われたけどいいわけあるかいw元々が一緒で派生したからって デザインが違うなら広告で使ったらダメだろ…
レビュー欄に民度低いとか暴言飛んでくるとありますが、それはプレイヤー自信に問題があることがあります。私自身結構ミスしたり、立ち回りがよくなかってりしたときに、lol,noob等言われます。どちらもからかうような専門用語です。日本語で言われた時は自分が悪い時はちゃんと謝ります。そしたら相手もそれ以上は言ってこないはずです。まぁ例外的に自分のプレイに問題がある訳ではなくて、チームの構成や相手チームとの相性上自分が活躍できなかったり味方がサポートしてくれないから多くデスしてしまうこともあって、それに対して理不尽に暴言はいてくる輩もおります。ただそういう奴に限って勝率見ると低いです笑 私は自身のプレイスキルを上げたいから暴言もある程度飲み込みますが、我慢できない時はチャット欄をoffにして対応したりするといいと思います。ピンマークで煽られる時もありますが,それもoffにできます。
あと暴言もありますが、褒められたりすることもあります。試合後終わったあとにフォローしてくださって、ナイスでした!と言って貰えたりします。またフレンドの方たちとマッチするのは息抜きにもなります!大好きなフレンドさんたちです^ ^
私はやっていない時期もありましたがかれこれ5年前くらいからモバレに触れていました。あの時はよくわからず、すごいプレイをして迷惑をかけていたと思います.........笑今は、ランクでとりあえずミシックを目指しております。現在レジェンド3です。レジェンド沼から早く抜け出したい!モバレは絵も好きだし、ゲーム性も好きで、日本でも流行って欲しいなと思っています。YouTubeでモバレの立ち回りとかあるのでそれみて初心者の皆さんにも参加して欲しいです!あとすごい人のプレイはとても面白いです。笑
長文失礼しました。
ゲーム性は面白い。
取捨選択しながらパーティとジェムをデッキビルドして迷宮を進む。
キャラは2人
1人目のキャラで最後まで行くと、2人目のキャラがアンロックされる。
また、ノーマル迷宮をクリアするとそのキャラは難易度が上がった迷宮に挑戦していくことができる。
Slay the Spireで言うところのアセンション。
が、とにかくボリュームが少ない。この手のゲームはダンジョンメーカーやSlay the Spireなど有名どころと比較されがちだが、どちらと比べても圧倒的にボリュームが少ない。
迷宮で手に入る石でガチャを回して要素をアンロックしていくのだが、114回(1140石)で全て回し切ってしまう。挑戦毎に稼げる石(ダンジョンクリア報酬もあるので)も相当量あるので、アンロック要素は少しやり込めば全開放できる。
StSやダンジョンメーカーレベルのボリュームを期待すると期待外れになる。
キャラも2人だが今後増えるのか。
コンシューマーからの移植だから正直追加要素の大規模アップデートは期待はできない。広報を見ても特に現状では予定はない。
1200円にしては薄いボリュームが少し残念。
せめて後1キャラいれば妥当な金額だと感じた。
難易度が高いダンジョンにかける時間をボリュームの一部に含むのであればまぁそこそこの時間は遊べると思う。
まず、風の読み方はチュートリアルでわかります。
あと、デバフかかってる時は黄色の四角のど真中にずれます。(クラブやボールの効果でデバフ無効化した方が手っ取り早いですが。)
この辺り押さえられていないプレイヤーは多いので、慣れれば相当有利に進められ、中々気持ち良いです。
ただ、ある程度進んでくると当然周りも強者が増えてきて、デバフはともかくとしても風は読んで当たり前になってきます。
段々、1つのミスが命取りになってきますが、特に引き分けた時のサドンデス戦では先攻が非常に不利になります。(後攻はリスク冒して全力出さずとも、相手よりほんのちょっと良い位置に飛ばせば済むので。)
せめてこの先攻・後攻が、使ってるクラブのレア度やレベルで決まるなどしてくれれば戦略に組み込めて良いのですが、完全ランダムなので何戦も連続で先攻取らされたりもありえます。
キングダムやチャレンジといった真剣勝負でこれにハマると中々不快です。
さらに、残念ながら民度の低いプレイヤーも少なくなく、人の番にわざとチャットを大量に送ってきたり、神経を研ぎ澄ましてるここぞというタイミングでチャットを送信してきたりと、盤外での嫌がらせをされることも多いです。
一応チャットはミュートにできるものの、試合毎に切り替えなければならず、漏れがちです。(マナーの良いプレイヤーへ挨拶を返すことも出来なくなるので、ミュートが最適解とも思いませんし。)
こういったことの対策がされれば星4〜5付けるのですが、クラブレベルの上げにくさもあるし、現状は星2としておきます。
ユニコーン以外ののバランスはいいと思うが、こいつだけはやりすぎている(強すぎるという意味)と思う。
特に必要コストが低すぎる。イベントなどのレベル固定の条件下でのことだがミスターファイアで一撃で倒せないぐらいに耐久がある。対策としてモロトフで焼く、フグを事前に配置しとらせるなどがあるが現実的ではない。(なぜなら、相手がフグを使えば投げなければいいし、モロトフが使われたら焼かれないようにずらすなどユニコーンを使う側が常に有利状況を握っている状態になるため。というかそもそもユニコーンほぼピンポイントでの対策となり、相手のデッキにいない場合腐りがちになるため使うことが少ない)
そのため改善案として、そもそもダメージを受けたら消える(ブラストシープのように)、もしくは、相手のランブラーを奪うまでにかかる時間を長くするなど今のままにするので有れば何かしら弱体化が必要だと言える。正直に言って使うことのメリットしかなく頭を全く使わず使用するプレイヤーが増えたため、うまく使えている人もよくない目で見られていると感じる。他のランブラーは出すことにリスクが生じるのに対しユニコーンは出してもほとんどリスクが生じない。ここを出すことにリスク生じさせることによってよりプレイヤー同士の読み合いの部分が強調されすでに良いゲーム性がよりよくなると感じるので今回レビューを書いた。読んでもらえればありがたい限りです。
mixiで初めてふにゃもらけを知り、一時期ハマっていましたが、mixiの運営に愛想を尽かして、長らく疎遠に。
1年前にふにゃもらけのアプリが出ている事を知り、インストール。
それから1年遊んだ感想です。
お前変わってないなあ!とまるで昔の友人と再会して再び仲良くなっていくような感覚です。
ふにゃの性格も態度も良い意味で変わっていない。ごはんとお風呂の世話をしてふにゃと会話した後バイトに行かせる、と言うルーチン自体
mixiの頃からありますが、バイトのレパートリーが増えているのはgood。イベント限定バイトがあり、
それらが何かと美味しい報酬なので、このシステムは絶やさないでほしい。
あととにかくふにゃが可愛い。服や部屋に飾れるモノの種類も増えて尚良い。
着せた服によってはその服ならではのギミックが付いているものもあるのも良し。
(例:ドラキュラの服を着せるとコウモリが飛び出してくる時がある)
問題点としては、ふにゃの会話のレパートリーを増やして欲しい事と、
イベントアイテムを無課金でコンプリートするのがとてつもなく厳しい。
特にイベント限定素材アイテムは運の要素が大きすぎるので、課金しても集めきれずにイベント終了、という事態に陥ります。
一応救済イベントも行われていますが、もう少し頻度を上げていいんじゃないか、と思います。
もうかれこれ2年くらいは遊んでます。
かなり遊んだので、レビューを書きたいと思います。
良いところ
・可愛い犬たち
このゲームは犬たちがクレープを作ったり、
それを手伝う犬たちが出てくるゲームです。
その犬たちがよちよち歩いている姿がとても
可愛いのです。
そして、猫が店員の店で服やかぶりものを
買って、犬たちに着させてあげる事も
できます。
・家具
クレープ屋さんはキッチンカーを使って、
最初に出てくる田舎だけでなく、都会、水辺
の町、温泉街に出店していきます。
(現在岩山の町?も開発中のようです。)
その中は店で買うことのできる家具で
自分好みのインテリアにする事ができます。
そして、ある程度進めていく事で別荘を解禁
し、そこでも家具を置いていく事が
できます。
・ミニゲーム
オーナーのメニューからは、ミニゲームを
2つ楽しむ事ができます。宝探しやパズルを
遊べます。どちらもコインや骨といった得点
があり、クレープ屋さんの作業の息抜きと
して遊ぶといいと思います。
・ドット絵
このゲームの殆どは犬たち、文字(設定画面
を除く)や服、そして街もドット絵で表現
されています。それがとっっても綺麗で、
とても一人で作っているとは思えません。
そのくらい、隅々まで細かいドット絵が使わ
れたゲームなのです。
公式Twitterのドット絵も拝見させていただきました。毎度素晴らしいドット絵で、その技術にも尊敬します。
悪いところ
・無いです
このゲームに文句はありません。一時期
「広告が多すぎる」等のレビューもありまし
たが、今は広告が出てもキャンセルできるよ
うになりました。そして、広告を見たらコイ
ンが600枚ほど貰えます。このように広告を
見なくても良いようにしてくれたのはありが
たいと思います。
ここまで言ってきた通り、このゲームに悪い所はありません。良い所しかありません。
まだダウンロードしていない方は是非ダウンロードしてみて下さい。
長文失礼いたしました。
悪い点
・少し落ちただけですぐ再接続になる
・マッチングした後に接続が切れ無効となることが頻 繁にある。これがかなりストレスです
・プレイヤーの民度が全体的に低い(対戦終盤に煽り大砲、下品であったり人を煽るようなユーザー名、相手を罵ったり煽ったりするようなシャフト、チャットでの荒らし、おそらくすぐに接続が切れて落ちてしまうような環境でプレイしているプレイヤーが多い等)
・新キャラを出すのは良いが最近はアバ玉でしか入手できないため無課金にはきつい
・急なメンテナンスが多い
・リーグ戦での格上とのマッチング率が高い
・何らかの原因でリロードが延々と続くことが少々ある
・リロードが長いことが少々ある
・対戦に参加する際、入る枠の数が限られているため何度も何度も追い出される。もう少しスムーズにマッチングまで進めるように表示方法などを考えてください
・接続が遅いせいでキャラを召喚しても少し遅れてしまうので、プレイに支障が出ることが稀にある
・全体的に通信速度?が遅い。もう少し次の画面に進むまでの時間をスムーズにできませんか?
良い点
・大変だがキャラの育成は非常にやりがいがある
・優良なプレイヤーと対戦したりリーグに行ったりチャットをしたりと、一人でコツコツ育成するだけでなくマルチでわいわいやるのも楽しい
・勝った時はとても気持ちいい
・BGMもゲームに合っていると思います
・はまってしまってやり込みすぎると一度対戦するだけでも時間がかかる時があるので、すぐ時間が奪われます。合間に一回だけリーグに行って武具開発してキーン貯めたら今日は終わり、くらいが丁度良いです。
マージゲームがもともと好きですし、このゲームのコンセプトもとても好きです。ただ、操作性が悪すぎません?私に合わないだけなのかな。 他のゲームを出して申し訳ないのですが、エバーマージがほんと思ったとおりに動いてくれるのであまりストレスがないんです。こちらは触ったつもりがないものが動いてしまったり、動かしたいものを一発で選べないことが多くてプチストレス。 あと序盤からひとつの障害物を消すのに時間がかかりすぎな気がします。おかげでろくにスペースが確保できなくてそれもストレス。ある程度のスペースができるまではもう少しさくさく広げさせてほしかったです。 翻訳は微妙。でもそれはそれで味があるなって思える範囲で逆に好きです。キャラクターや動物はかわいかったり自分的には好みなので、もうちょい気持ちよく操作できたらたまにじゃなくて毎日遊びたいと思えます。
類似したラーメン屋経営シミュレーションをいくつかやったことがありますが、これは「ここまでやれるの?」と感動しました。
製麺のさじ加減から多くのスープ材料、スープ材料の投入順、多くのトッピングなどいじり放題です。食材も「これは入れたい!」というものがほとんど実装されているので、評価などを置いておけば好き勝手にラーメンが作れます。
(序盤はあまり種類がないので、ある程度気長なプレイは必要ですが)
ラーメン館システムは正直最初(???)となりましたが、本店を身軽に移動させながら常連さんを増やし、いろいろな常連さんにいろいろな種類のラーメンを常に提供できるのが面白く感じるようになりました。
他のレビューにもあるように、操作性はちょっと難ありです。製麺は運要素がかなり強いのにその都度画面が閉じてしまい、材料や形状も記憶してされておらず毎回選び直しですし‥
あと基本的にセーブボタンがある位置に急に公式サイトへのボタンが置いてあるのも何度かミスタップしました。
まったく不満なし!というわけではないですが、ハマる人は延々と新作ラーメン開発を続けてしまうクセになるゲームです。
カイロソフト作品の大きな魅力のひとつが可愛らしい小さなドット絵だと思っていて、どうぶつに焦点が当てられた作品だと聞いて可愛らしいドット絵をとても楽しみに購入しました。
思った通りどうぶつのドット絵は凄まじく可愛いのですが、ゲーム内で思ったより全然どうぶつに重点が置かれていなかったというか‥呼んだら呼びっぱなしで、種類もあまり多くなく拍子抜けしてしまいました。
ふれあえるどうぶつはまだマシで、猛獣エリアなどに呼んだどうぶつはお客さんが足を止めたりリアクションを取ってくれたりもほとんどせず、本当に呼びっぱなしで放置‥
(ふれあえるどうぶつにも、特別モーションがあるわけでもないですし)
どうぶつ用にエリア内に設置した餌箱や爪とぎの木なども、環境数値が上がるだけで別に使ってはくれないですよね‥
公園で遊ぶお客さんたちのドット絵もとても可愛いので見ていて癒されるのですが、どうぶつ要素のあまりの薄さに、正直ガッカリしてしまいました。
難易度もさほど高くなく緩くやれるので気が楽ですが、内容の深さ的にも眺めている時間的にも、あまりボリュームがある作品ではないです。
どうぶつのドット絵がとても可愛らしいだけに本当に残念‥
普通に動物園運営シミュレーションとか、どうぶつたちの可愛らしい姿や仕草がもっとたくさん見られる作品を、改めて作っていただけたらなあと思います。
音ゲーミニゲーありません。ソシャゲみたいなのを期待する方には向かないと思うのでそういう方は買わない方がいいです。
スイッチ版シナリオの評判があまりにいいので半信半疑でスイッチで購入しました。そしてスマホ版も購入。これまでよりマシなのは当たり前と斜に構えていましたが違いました。やっと脚本家がついたんですね。こちらはアイドルゲーム史に残って欲しいと強く思える内容のシナリオでした。ゲームというより遊べるアニメという感じではありますが。プレイ中盤からは絶えず号泣していました。キャラの事も好きになれるけどそれ以上のものでした。祈り。救い。希望がある。Bプロファンじゃない人達にも届いて欲しい物語です。
欲を云うと全クリ後には章分け表示されると嬉しいですが。シナリオボリュームフルボイスグラフィックから見てこの値段でこれ以上の要求は出来ないです。。
スマホ版発売心からおめでとうございます。そしてありがとうございました。
余談ですがモブの解像度まで高過ぎて凄まじかったです。全クリした方々と絶許モブについて語り合いたい!
注/長々書いたせいかレビューが削除されてしまったようなので修正しての再投稿失礼します。
少しプレイした程度ですが期待を込めてレビューします。改善して欲しい部分から先に書きます。
■戦闘 ★★
SE、エフェクト等演出面が弱い。しょぼく感じる。なのでスキルを使った後の爽快感がない。せっかくファンタジーの世界観なのでもっと豪華な演出を今後の実装に期待。
演出面以外は基本的にサクサクでいいが、WAVE始まりと終了ごとにキャラカットインが入るのはテンポが悪いなと感じた。キャラカットインをオプションでオンオフ切り替え欲しい。とにかく演出面の改善を求む。星2
■育成 ★★★★
他ゲームの名前を出すが、戦闘含めシステムは男版プリコネ。普段ゲームをやらない女性向けユーザーは覚えることが多く、最初でつまずき離れていかないか心配。チュートリアルはポップアップだけでなく少し長くなっても良いからもうちょっと丁寧にやってもよかったかなと思う。
キャラごとに覚醒先が変わるシステムは面白い。星4
■世界観、キャラ ★★★★★
美麗イラストでとても良い。主人公もめちゃくちゃかわいい。声優に芸人を起用していて驚いたがすごくマッチしてて良かった。ストーリーは王道で恋愛要素もあるのが個人的には嬉しい。今後に期待。星5
戦闘部分はユーザーが長く見る画面だからこそ、演出テンポはこだわってほしいです。ここで作業感が出てしまうと個人的には面白くないと感じます。ガワがいいからこそ"キャラはいいけど…"っていうゲームになってほしくないと思いました。
そのほかは本当に作り込みできてると感じましたし、ユーザーの対応が真撃だなと思います。これからも長く続いて欲しいコンテンツです。
応援してます。