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初レビューです🔰文字カタコトかもしれないのですが💦長文になるかもしれませんがよろしくお願いします。 まず、自由モードについてです。自由モードでは、絵を描き、採点するのをやらないと解放出来ません😢自由モードは、はじめる→絵を描く→採点→スコアを貯める(670スコア)という、かなりの遠周りをしなくてはなりません。😭そこを、もうちょっと簡単にして欲しいですかね🙏ココロの声「スコア500ならまだ良かったなぁ。変えてくれないかなぁ。」て思ってます。あと、少し採点が厳しいと思います。 (うーん、普通なら下手というと思うけど、私は好きですね。下手と言っても良いのかな?)いや、それ地味に傷つくヤツやん‼️🤣っとココロの中でツッコミました。 そして、お題ガン無視で花🌼描いたら100点!ちなみにお題は虫です。訳分からん😡なので★★☆☆☆(星🌟2つ)です。嫌いとは言いませんが、これらの点を修正して欲しいです!いつも傷つくコメント見たくないので放置してました。100点取りたいとたくさん練習してからリベンジしてみたら、前より点数低かったんです!(う~ん、これは点数つけれないけど、まあつけるなら30点かな。もっと勉強してみな?)って言ったことも。良くない!頭悪いから勉強しなよ?って言ってるような物だし。なのでやるときは休んで好きな動画を挟んでみるなど萎えない工夫なども施してみてはどうでしょうか?(あくまで個人の感想)私が言いたいのは、 Aiもちうさがひどい感じ。やるときはなえない工夫をしてみる。最後に、このゲームを嫌いにならないで、楽しむ心との出会いあれ!(名言来た?)楽しんでくださいね!長文ごめんなさい🙏🙇♀️🙇♂️(あ。99点取れた!)
わがままですがこの曲を追加して欲しいです🙏
※歌い手さん入ります(🍓👑)
※コラボ曲含みます
<🍓👑>
・リスクテイカー
・シンドロームラブ
・パレードへおかえり
・ステレオパレード
・ナミダメ
・STAY PROUD
・ホワイトプロミス
・etc...
<🍓👑赤色さん>
・いいんだよ
・タイムカプセル
・シャッターチャンス!
・オオカミ
・君の方が好きだけど
・エンリョリクライ。(黄色さんとコラボ曲)
・遅刻してもいいじゃん(赤色さんとコラボ曲)
<🍓👑黄色さん>
・ジェスター
・ガラクタリブート
・君と僕のストーリー
・エンリョリクライ。(赤色さんとコラボ曲)
・遅刻してもいいじゃん(赤色さんとコラボ曲)
<🍓👑水色さん>
・敗北の未来地図
・Monopolize
・アスター
・レイジークレイジー
・404
・Code-暗号解読-(ピンクさんとコラボ曲)
<🍓👑ピンクさん>
・恋をはじめよう
・アサルトラブ
・ワンダラー
・Code-暗号解読-(水色さんとコラボ曲)
<🍓👑オレンジさん>
・黒のユートピア
・ポーカーダンス
・あなたの夜が明けるまで
・空想エレクティカ(紫さんとコラボ曲)
・非リアドリーム妄想中!(紫さんとコラボ曲)
・忍恋(紫さんとコラボ曲)
<🍓👑紫さん>
・ごめん。正直めっちゃ好き。
・非リアドリーム妄想中!(オレンジさんとコラボ曲)
・空想エレクティカ(オレンジさんとコラボ曲)
・忍恋(オレンジさんとコラボ曲)
<その他>
・アイロニ
・デリへル呼んだら君が来た
・ないばいたりてぃ
・夜もがすら君想ふ
・しわ
・何をやってもうまくいかない
・天ノ弱(イシイアイキ/cover.)
・YELLOW
・マーシャル・マキシマイザー
・キャットラビング
・エゴロック
・陽キャJKに憧れる陰キャJKの歌
長々と申し訳ないです🙇♀️
できればよろしくお願いします…!!
わがままですがこの曲を追加して欲しいです🙏
※歌い手さん入ります(🍓👑)
※コラボ曲含みます
<🍓👑>
・リスクテイカー
・シンドロームラブ
・パレードへおかえり
・ステレオパレード
・ナミダメ
・STAY PROUD
・ホワイトプロミス
・etc...
<🍓👑赤色さん>
・いいんだよ
・タイムカプセル
・シャッターチャンス!
・オオカミ
・君の方が好きだけど
・エンリョリクライ。(黄色さんとコラボ曲)
・遅刻してもいいじゃん(赤色さんとコラボ曲)
<🍓👑黄色さん>
・ジェスター
・ガラクタリブート
・君と僕のストーリー
・エンリョリクライ。(赤色さんとコラボ曲)
・遅刻してもいいじゃん(赤色さんとコラボ曲)
<🍓👑水色さん>
・敗北の未来地図
・Monopolize
・アスター
・レイジークレイジー
・404
・Code-暗号解読-(ピンクさんとコラボ曲)
<🍓👑ピンクさん>
・恋をはじめよう
・アサルトラブ
・ワンダラー
・Code-暗号解読-(水色さんとコラボ曲)
<🍓👑オレンジさん>
・黒のユートピア
・ポーカーダンス
・あなたの夜が明けるまで
・空想エレクティカ(紫さんとコラボ曲)
・非リアドリーム妄想中!(紫さんとコラボ曲)
・忍恋(紫さんとコラボ曲)
<🍓👑紫さん>
・ごめん。正直めっちゃ好き。
・非リアドリーム妄想中!(オレンジさんとコラボ曲)
・空想エレクティカ(オレンジさんとコラボ曲)
・忍恋(オレンジさんとコラボ曲)
<その他>
・アイロニ
・デリへル呼んだら君が来た
・ないばいたりてぃ
・夜もがすら君想ふ
・しわ
・何をやってもうまくいかない
・天ノ弱(イシイアイキ/cover.)
・YELLOW
・マーシャル・マキシマイザー
・キャットラビング
・エゴロック
・陽キャJKに憧れる陰キャJKの歌
長々と申し訳ないです🙇♀️
できればよろしくお願いします…!!
他アプリのポイント獲得のために遊び始めました。
ポイント獲得条件について結論から言うと、このゲームはやめておいた方が良いです。序盤はスムーズだったのですが中盤から難易度が劇的に跳ね上がり、期間内に条件達成は無理そうです。バトルロワイヤルゲームが好きな人はいいかもしれませんが、それ以外の人がこのゲームを遊ぶメリットはゼロに等しいです。
広告で見て元々知っていたのと、パズルゲームは好きなので無理なく続けられそうと思って遊び始めました。正直パズルゲームと言っていいゲーム性ではありません。パズル要素は各ステージを攻略して進んでいくダンジョンと、自分の基地で時々起こるミニ事件?ぐらいしかありません。しかもこのパズルも自動でやってもらうこともできるので、パズルゲームとしてのゲーム性は皆無です。このゲームの主旨であるプレイヤー同士の交流になんとかパズルを組み込むことはできなかったのでしょうか。
加えて世界観の理解にも苦しみます。「主人公の妻がゾンビに噛まれて感染してしまった…ワクチンを集めて治療しよう。」というプロローグがあったのにも関わらず、基地の仲間たちを大勢連れてゾンビで溢れかえる外に出て行き、同じ生き残り同士である他基地を攻め落とす…ということを、理由もなく(ゲーム側から詳しいシステム等の説明もなく)始める主人公に違和感を覚えました。奥さんが感染してあんなに取り乱していたのに、大勢の仲間たちを感染のリスクに晒してまで戦争しに行くの…?バトルロワイヤルゲームにシナリオを求めているわけではありませんが、シンプルに筋書きが破綻しているのはさすがにどうなんでしょうか。
ただ近接攻撃時、時々手が体と離れ、離れない場合もありますが、プレイヤーが動けなくなるバグが発生しました。その後動いたり動かず殺されたりも多々あり、復活をすれば動くようにはなるのですが、早く攻撃するとこのバグが起きやすいようです。dodgerollもボム、回復薬、武器変更のボタンも反応しません。UI上変更はされているのですが、歩いたまま停止、敵の攻撃を受けた状態でも停止したままの状態が永続的に発生するバグが発生しました。
それと提案ですが、ステージ途中でセーブ機能を付けた方がいいと思います。理由としてはキリを付けるためにせっかく貯めたゴールドやエネミーソウルを手放す訳には行きません。
それとボスが倒された時点でオートセーブを付けるべきです。
私は前回ウロボロスを倒した瞬間に以下のバグが発生して再起動した場合、進捗がリセットされてしまいました。これ以上このバグで手こずる訳にも行かないのでどうか作者様よろしくお願いします。🙏
ゲームの難易度が馬鹿酷いですが、和牛ファンでボイスやコレクションを解放するのが
楽しいので、
本当は2か1にしたいですが、3にしときます。
★障害物★
骨を避けようと思ったら、上にフォークが横から来たら、どうやって避けろと?ダブルジャンプを押したらその後もっかい来たフォークで上にさらに上がり、
そして壁(スライディングしないといけない壁)
そして挟まる……
これはやばいw
段差の所では見えないところでとりあえずジャンプなどしてみますが、フォーク?か骨に当たってるのでしょうか?すっとすぐに上に
画面移動して欲しい……
・
・
・
骨やフォーク、当たらないように、
上の食材をとるために沢山ジャンプをしたら、
穴に落ち、一気に20個ほども減らされる。
牛を必ず使ったり、時間が増えるアイテム、
食材が下に落ちるアイテム、
2倍になるアイテム、
時々あるダッシュアイテム、
ほかにもあるかもしらませんが、これを必ず取らないとほぼクリアは無理でしょう。
★3を取るものあきらめるぐらいです。
📚コレクションや、その他🐮🌱🍳
私はまだ前半しか解放してませんが、
運営さん、水田さんファンだっているんですよ?
水田さんのソロボイスはないんですか!?
もちろん川西さんも好きですが、
川西さんは沢山あるのに
水田さんはないんですか〜😭
(あったらすいません)
まぁ、動かすのが川西の方なので、ジャンプ音などでボイスが沢山あるかもですが、
それと、めちゃめちゃ申し訳ないこと言うんですが、主人公を選んでね★的な感じで、
どちらを動かせるか選べる感じだと思ってました……。失礼しました
始めて1時間ですが、レビューします。
・世界観
ゲーム概要にもあるとおり、魂や武器を駆使しながら敵を倒し、廃坑した世界を探索します。
何故敵が襲ってくるのか、主人公の目的は明かされないままスタートします。
ダークな世界観も相まって、先が楽しみです。
また、全てドット絵で再現され、キャラクター、メニュー画面、エリア画面、文字等、統一感を感じられ、私は非常に好きなビジュアルです。
・ゲームシステム
戦闘では、魂を具現化したとされるカードと、武器を選択し行動します。
APと呼ばれるポイントが初期値1で始まり、カードの使用に1ポイント使います。
敵の弱点を着いたり、防御したりと上手く行動するとこのAPが増加し、その分行動回数の増加、組み合わせによってアビリティと呼ばれるものが使えます。
カードにも枚数の制限があったり、状態異常によって手札のカードに影響がでたりと、HPとの関係も考えながら戦う必要があり楽しいと思います。
例えると、
ロックマンエグゼのチップを選んでそのターン行動し、上手く揃えるとプログラムアドバンスが使える、ようなシステムだと思いました。
・気になった点
縦画面で、片手で操作できるという点の裏返しになってしまうのだと思いますが、表示される文字が小さく、慣れるまで少し見ずらいかなと感じました。
使っているスマートフォンやタブレットに左右されるかとおもいますが、見にくい方はいるかと思います。
もう1つは、これは私の問題かなと思いますがエリア移動時に表示されるエリアが、ダークな雰囲気と重なり多少見づらく、全体マップが把握出来ない点が気になりました。
始めて1時間なので、気づいていなかった場合は申し訳ありませんが、全体を把握出来ない状態で探索をする点に関しては、好みや向き不向きがあると思いますので、私のような方向音痴には少し難しい点でした。
以上でレビューを終わります。
またなにかありましたら、追記したいと思います。
プレイヤーよりbotの方が多く、botの方が強いです。
基本的にはbotに当たりますが、ステータスが2倍以上あるため端に打たれて球に追いつけず負けさせられます。
(広告と課金で運営側は資金を得るため広告への誘導がされますが、広告を見ないと試合後強制的に広告が流れるようになりました。)
クレジットで試合に参加をし、勝つと2倍で負けると没収されます。このクレジットは装備の強化にも使用されるため結局課金か動画を見ることになります。
レア度の高い装備は出やすいと思いますが、装備の強化がしにくいため結局負け試合になります。
無課金ではある一定以上に行くことが非常に困難です。どうしても無課金が良い方は勝った際に貰える報酬ボックスと広告視聴で地道に進めるしかありません。基本的には負けるよう誘導されることは念頭に入れて楽しんでください。
パズルや間違い探し、神経衰弱のようなゲームの種類が満載ですごく綺麗なビジュアルで楽しめます!
これは日本語にもできるのかわかりませんが私は英語のままやっています。物を見つけるときにたまにわからない単語があるのですが英語の学習にもなるし、脳トレにも良いです。
もともとパズル系のゲームは好きなのですが、得意な人は無課金で全然遊べるレベルです。
私は最初のオファーで120円だけ課金をしましたが、有料の宝石などもレベルアップやノルマクリアでためられますし、イベントでもかなりアイテムを集められてそれ以外は全く課金せず楽しめていて、クオリティの高さからも無課金だと逆に申し訳ないくらいなので、少しだけ課金しようとは思っています。
一日数回、1時間フリーエナジーとかオファーの時間があるので、その時間にまとめてクエストをクリアしています。
イベントでたくさんアイテムを入手したあとは土日とかに1日中このゲームをしてしまうくらい中毒性があるので、要注意!
たまに突然落ちたりもするのですが、それは今後の改善に期待!
ゲームはたまーにパズルを複数、細々とやるくらいだったのですが、このゲームをはじめてから他のアプリは消しました!一つで何種類も違うパズルが楽しめるのが良いところ。
また、ギルドでのイベントやエナジーフリーのゲームも定期的に更新されるので全く飽きないです。
ゲームを始めて、2ヶ月ぐらいですが、気になった点を書きたいと思います。
1 部活動の周回時に画面が暗転する
2 SPが足りなさすぎる(SPの上限も、SP回復アイテ ムも少ない)
3 石削ってSP回復する場合、5ずつしか出来なくて、イベント走りたいから一気にSP増やしたくても少しずつしかできないし、ロードが長い
4 マイボードのいいねをする度ロードが長いので、面倒になる。
5 虚無ゲー、推しイベ以外は割と暇になる
なにかコンテンツが欲しい。
6 育成アイテムのドロップ率が渋い。
7 1部のキャラの声が酷い。舞台で活躍する訳でもないのに、俳優と歌い手を多く雇った意図が分からない。ストーリー中心でもあるゲームだから声は一番と言ってもいいほど大事なはずですよね。棒読みだったり、滑舌が悪かったり、感情がこもっておらず、聞いていて不愉快。感情移入がしにくい。せめて特定のキャラのボイスoff機能が欲しい。
まだリリースされたばかりだし、運営さんの対応がはやいため、とても今後に期待しています!!
本編ストーリはとっても面白いし、キャラごとのストーリもクスッと笑える。カードイラストは細かくてすごく綺麗!推しじゃなくても欲しくなる!!
トレード機能も便利で良い機能だなと思いました。意外と他のゲームにはありそうでなかったりするので!マイボードのデコレーションも楽しくて、気づいたら何十分経ってたこともあります笑
これからもウインボを楽しみたいので、改善のほどよろしくお願いします。
私自身、梅原さんが目当てでこのゲームに来たんですが、意外なキャラでびっくりしたけど、その割にはしっくり来てて笑っちゃいました笑
ぱっと見はSFC時代のグラフィックであり、最近のスマホゲームに慣れてしまうと惹かれにくいかもしれない。
しかし、実際にプレイしてみると、ゲーム性は非常に高く、女神転生をベースにしたようなハードなストーリーと内容はやり出すと止まらない。フロントミッションやファイナルファンタジーの影響もあるのだろうか。世代的には30-40代がターゲットなのだろう。
最初は戦闘で「デッキ選択よくわからない」となりがちだったが、慣れてくると非常に良くできたシステムである事を痛感する。ボス戦はゴリ押しだとかなり厳しい。
そして探索の面白みや装備品の購入(お金が足りないのだ)、カスタマイズといった「昔ながらのRPGの楽しさ」が詰まっていて、ハクスラが好きな人にはたまらない。
欠点としてフォントが見にくい、タッチ可能なところが初見では分かりにくい、デッキを考えないと戦闘に時間がかかりがちなどがある。また、カスタマイズ要素が多すぎると思う人もいるかもしれない。
しかしよくこれをグラフィック含めて一人で作ったものだと感心する。正直「素人ぽいグラフィックだなあ」と最初は思ったが、プレイしているとそれが生き生きしているのだから不思議なものである。
運営に伝えたい内容
・低コストの奇跡、回復系の奇跡の使用回数に上限を設けるのはどうか。
・あるいは同じ奇跡だけを連続で使用できないようにするのはどうか。
以下、詳細と感想です。
PCサイト時代からゴッドフィールドを遊んでいます。
TCGなどの複雑なルールのカードゲームに比べてシンプルで分かりやすく、気軽に遊べる点を気に入りハマりました。
アプリ版が出ていると知った時は驚き、即座にインストールしました。
つい時間を忘れてしまうほど熱中してしまいます。
チーム戦で見知らぬ人と連携しながら戦ったり、運要素で笑い合ったり、とても楽しませてもらっています。
ただ1つ、どうしてもつまらないと感じてしまうのは、少ないMPで発動できる「奇跡」を連続で使えてしまうことです。
具体的に挙げると「岩」「大木」「氷」があります。
もちろんこれらの攻撃を防いだり反射する手段はあります。
防具で凌げばいい、と言われてしまえばそれまでですが、決して奇跡の使用自体がズルだと主張したいわけではありません。
人によってはこれら低コストの奇跡しか使わない場合があります。
するとどうなるか。
防御・あるいは反射系のカードを所持していれば、ある程度は防げます。
しかしそれは相手も承知の上なので、両替やMP回復をして、壊れた機械のように同じ奇跡しか使わなくなります。
こうなってしまうと、ただただ相手のMPが尽きるか自分のHPが削られるのが先かの我慢比べになってしまいます。
その上、自分の手札には奇跡を防げない防具が溜まっていき、売る以外での使い道がほぼ無くなります。
手札を捨てて交換しようにも、ターンがかかりすぎてその間に一方的に攻撃されてしまいます。
攻守の駆け引きを楽しむどころではありません。
同じように「泉」「財宝」といった回復系の奇跡だけを使い続ける人もいます。
自分は攻撃しているのに、相手は延々と回復、MPが尽きたら両替して回復ループ……
まるでゾンビを相手にしている気分です。
1対1の真剣タイマンではこの戦法を取る人が非常に多いように感じます。
複数人での対戦ならばそこまで気になりませんが、1対1でやられると苦痛でしかありません。
まだコンピュータと戦っていた方がいいとすら感じてきてしまいます。
もちろん「これこそが戦術だ」と考える方もいるのでしょう。
確かに勝つことはできるかもしれません。
手札の状況次第ではそういった相手に勝てる場面もあります。
ですがワンパターンでゴリ押しする試合が楽しい、面白いとは到底思えません。
私は数ある手札を駆使し戦略を練ることこそが、このゴッドフィールドの醍醐味だと思っています。
運は絡みますが、トランプなどと同じでカードゲームである以上、手札の偏り込みでどう戦うかが肝になるからです。
なのでこのような相手にあたると途端に冷めてしまいます。
同じカードでひたすら殴り続ける、回復し続けるでは作業ゲーになってしまいます。
私以外にも同じ思いをしたプレイヤーがいるのではないでしょうか。
奇跡自体は個人的にゴッドフィールドの好きなシステムの1つなので、このような使われ方をされると魅力が半減してしまいます。
せめて使用できる回数に上限を定める、同じ奇跡を連続で使用できなくする、
あるいは思い切って真剣タイマンでは使えなくする、などの改良をするのはいかがでしょうか。
使用回数に上限があった方が、奇跡の使い所を見誤らないよう戦略を練ることに繋がり、ますます面白くなるのではないでしょうか。
長々と語りましたが、これからもゴッドフィールドを楽しく遊びたい所存です。
素敵なゲームを作ってくださり、本当にありがとうございます。