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以前はプレイが終了してから広告が流れるシステムでしたが、ここ最近はプレイの途中に広告が入ります。 途中で広告が入るとプレイが一旦中断されてしまうので、相当不便です。 正直、改悪されたと言っても過言ではありません。 キラー数独自体は面白いので、楽しく利用させていただいておりますが、途中で広告が入るのだけは本当にやめていただきたいです。 本件の改善を要望いたします。 【追記】 他の方々のレビューへの回答を拝見させていただきましたが、非常に残念な印象を受けました。 以前は途中に広告が入らなかったにもかかわらず、その対応策として『広告排除するには610円を課金してくれ』はあまりにも失礼だと思います。 カスタマーの立場になってご回答ください。 正直、この対応には失望いたしました。
何ヶ月かプレイした感想です。
〜良い点〜
・映像と音楽
建物や装飾物も良いのですが、何よりもキャラクターが素晴らしいです。
細かいところまでしっかりとデザインされていて、動きも非常になめらかで、仕草の一つ一つからそのキャラクターらしさが出ていて、まるでパークの中でキャラクターが生きているみたいです。
キャラクターをタップするとそのキャラが動いている姿を拡大して見ることができ、そこでお願い事をしたり報酬を回収することもできますが、ズームしている時だけではなく、何もしていない時でもよく見るとキャラクター達が動いているのが遠目に見えます。
BGMは基本的に1曲の繰り返しですが、キャラクターをレベルアップした時に、そのキャラの作品に応じたテーマが流れるのが素敵です。
あと、レベルアップ時にキャラとハイタッチができるのが好きです。
・ゲーム性
これについては好みが分かれると思います。
基本的には放置ゲームで、しかも放置時間が長く報酬の量も少ないため、かなり気長に待たなくてはいけません。
反対に、早くゲームを進めようと思ってもスマホに張り付く必要はなく、空いた時間に少し触るだけで進行できるので、忙しい方やゲームが苦手な方にはオススメです。
私はゲームがやりたいわけではなく(むしろ苦手な方)、好きなキャラと一緒に遊園地作りがしたくて始めたので、ゲーム性の薄さについては特に気にならなかったです。
〜改善してほしい点〜
・マジックの獲得量が少なすぎる
キャラや建物から回収できるレベルアップアイテムの量に対してマジックの量がかなり少なく、常にマジックが枯渇している状態です。
改善案は二つあります。
一つ目は、単純にキャラや建物から獲得できるマジックを増やすこと。
ですがそれだと無課金プレイヤーが無条件で得をし、全体的に課金額が減ってしまう懸念もあるかと思います。
二つ目は、宝箱から貰えるマジックを大幅に増やして欲しいです。
現在宝箱は2種類をそれぞれ一日一回開けることができ、広告を見ることでさらに開けることができます。
しかし、宝箱から貰える報酬はアイテムの方はいいもののマジックの方はかなり少なくて、特にブロンズ宝箱は広告を見た時間に対して量が釣り合っていないと感じたので、私はアイテムが貰えるシルバーの広告だけを毎日見ています。
☆宝箱から出るマジックの量を「大幅に」増やす。
☆スペシャルチャンスで出るマジックの量を増やす or 確率を上げる。
☆ブロンズ宝箱は広告を5秒のものにする。
などの対処をしてもらえると、無課金や微課金のプレイヤーが広告を見る回数が増え、ゲームの進行もスムーズに行えると思います。
・アプリが重い/充電の減りが早い
これが一番の問題点です。
このゲームは空き時間に素早くできるのが魅力なのですが、アプリが重くてなかなか起動しないと、開くのが億劫になります。
また、充電の減りが早くなるので、モバイルバッテリー無しで長時間外にいる時は開けません。
アプリが重くて広告が読み込めないこともあり不便です。
おそらく原因は綺麗すぎるグラフィックにあるような気がします。(素人の考えなので違ったらすみません)
このゲームのグラフィックは最初にも書いた通りかなり細かくて、花火や魔法が常にキラキラと舞っていたり、何もしていない時も常にキャラクターが動いています。
ディズニーキャラだけでなく、パークに訪れるたくさんの子供達もです。
美しいパークを見られるのは嬉しいのですが、そのせいでアプリが重かったり充電が減りやすくなり、外出先でこまめにミッキー達の顔を見ることができないのは悲しいです。
なので、「キラキラのエフェクトや細かい装飾物を描画しない」「パークに来ている子供達の表示人数を減らす」などの機能を持った軽量モードを是非実装してほしいです。
もちろん、家でゆっくりパークの様子を眺めている時など、マジックキングダムズ特有の細かい描写を楽しみたい時もあります。
なので、今のようなキャラの毛穴まで見えそうなほど綺麗な画面のモードと、外でも手軽に開ける軽量モード、どちらも選択できるようにしてほしいです。
長くなってしまいすみません。
マジックキングダムズ日本版がサービス終了した時は本当に悲しかったので、こうしてまたミッキー達と遊ぶことができてとても嬉しいです。
今のままでも十分楽しませてもらっているのですが、よりプレイヤーの意見を反映したアップデートをしてほしいという気持ちを込めて星4を付けさせていただきました。
運営の皆さんがレビューを見ているかはわかりませんが、期待して待っています。
dcstは友達に勧められた事をきっかけに知り、アニメも全話視聴しました。 待ちに待ったゲームなので、リリース初日から毎日プレイしています。
個人的に、とても楽しんでます!推しキャラに毎日会えるという点だけでも非常に満足している中、他の人も書いてますが周回ゲーです。体力回復したら素材集めにステージを周回、探索も並行させながらやるって感じです。 施設レベルがプレイヤーレベルに該当してるようで、キャラ経験値のようにバトルして上げるものではなくストーリーを進めながら素材を集めて規定数まで集まったら上げられる感じ。
キャラは、SSRがなくてもRをそこそこ育てればSSR相当の火力が出る子もいます。最終的には高レアリティを優先してしまうかもしれませんが、繋ぎとして他キャラを運用するのも一つの手かと。
各キャラ・レアリティ毎にレベルやスキルを上げると達成報酬の石が貰えるので育てて損は無いです! ステージは4-10まで進めた状態で、要望だけを箇条書きします。
〇目安になる戦闘力の記載が欲しい
各ステージに、必要最低限このくらいの戦闘力があればクリアできる、みたいな目安になるキャラレベルor総合戦闘力の記載が欲しいなと思いました。 自分の編成したメンバーがどこまで通用するか、どのくらい上げればクリア出来るのかが分からなくて完全に手探り状態なもので…… いざ挑んで負けたら、消費した体力は戻って来ないので痛手だなと思いました。
〇経験値の書、手に入れるルートを増やして!
一日一回プレイできるドロップクエストと、ストーリーやバトルの回数を進めた際の報酬しか貰える機会がありません。 キャラ強化したければ素材集めと並行させながらクリアしたステージを周回するしか方法がないのが痛いところ。
早くレベル上げて進めたいという方には、あまり向かないかも? 他にもありますが、別の方が書いてくださったので割愛します。 リリースしてまだ1週間くらいしか経っていませんし、この先の運営に期待します!頑張ってください!
(追記。10月28日)
基地レベルが31になりましたので、そこまでプレイした感想を。
周回ゲーなのは変わりありませんが、経験値の書ドロップが倍になったりレアリティ毎の数値上方修正など、頑張ってくださっているのが分かります。倉庫も収容量が増えたので非常に助かりました!それでもまだ足りませんが……
素材集めの為に同じステージを何度もプレイする事になるので、自動周回機能が欲しいと思いました。実装してほしい……切実に……
あと途中から鉄が急激に不足していくので砂鉄集め頑張ります……
いい所 グラフィックや音楽が良い! 船も色んなスキンを選べたり、旗をつけれるので戦争ゲームが好きな人ならハマる事は間違いなし! 操作も簡単! 近代の船ばかりかと思いきや、大和も操作して遊ぶことができる! 悪い所 このゲーム内でランク上の船や装備を解放するには、プレイヤーのランクを上げる必要がある。 始めたばかりの時は楽しさで気にならないけど、次第にプレイヤーのランクを上げるのがとてもしんどくなる。 軽く100戦ぐらい戦って活躍しないと上がらないぐらい。 一応デイリーミッションなるものがあり、課金通貨など嬉しい報酬をもらえれる。 それをクリアする事を目標に遊ぶこともできるが、ランク15(比較的まだ初心者の分類)以降になるとミッションの内容もハードルが上がってしまう。それも2、3時間遊び続けないとクリアできないような物に、、、。 現状、艦マニア以外の人にとって、継続するのが難しいゲームだと思う。 なので、デイリーミッションの難易度を下げたり、何か継続することが出来る工夫をするべきだと思います。
配信当初はガチャを引いて魔王を強化して強い魔物や施設を作って引き継いで、より長い日数生き残るというシンプルなゲームでした。
しかし、アプデの度に堕落勇者や新魔王、新ガチャ、難易度追加など、新たな要素やモードが追加され、追加されれば追加されるほどゲーム性はより複雑かつ難解に。
複数のモードや要素、難易度が混在した結果、何をすればいいのか、何に手をつければいいのかが分かりにくく、当初あった一本道のわかりやすさは今や皆無。
作業ゲーの中に効率を求めていた当初に対し、今は全てが完全に作業で、目標日数の達成感や、合成を繰り返して魔物や魔王を強くしていく楽しさも無くなりました。
ひとつのゲームに色んなゲームの面白要素を詰め込みすぎた結果、とっ散らかり過ぎて収まりがつかず、進む先は過剰なまでのインフレ。
今のこのゲームは何を楽しむゲームなんですか?
運営の方には是非、配信当初のコンセプトを思い出してもらって、配信当初のような一本道の分かりやすいダンジョンメーカーを、別アプリで製作して欲しいですね。
今のダンメを軌道修正するのはもう無理です。
運営は日本語ができないです。ロシア語か英語なら伝わるでしょう。でもトラブル不具合があってもまず返事はないでしょう。きめ細やかなサービス、なんて外国アプリに求めてはダメ。
運ゲーパズル、攻略動画の手数の半分以下の手数という改悪、連勝ストップさせるための高難易度のスペシャル盤面、頻繁にポップアップしてくる課金誘導など、ユーザーが楽しめるものを提供するのではなくいかにユーザーから金を絞り取れるか、それだけです。
チャットはどれだけ質問・要望書いても永遠にBOTによるテンプレ回答です。課金してもロシア人スタッフの酒代になるだけです。
Руководство не говорит по-японски. Вы можете общаться на русском или английском языках. Но если у вас возникнет проблема, вы не получите ответа. Не стоит ожидать внимательного обслуживания от иностранного приложения.
Головоломки, основанные на удаче, менее половины количества ходов, показанных в стратегических видеороликах, специальные доски с высокой сложностью, чтобы помешать вам выигрывать снова и снова, частые всплывающие окна с просьбой заплатить за игру - все это о том, как выжать деньги из пользователей, вместо того чтобы предоставить им то, от чего они могут получить удовольствие.
Сколько бы вопросов или просьб вы ни написали в чате, BOT всегда будет давать вам одни и те же фальшивые ответы. Даже если вы платите за него, это только для того, чтобы оплатить напитки русского персонала.
まず、間違いなくLLの確率操作が行われています。
⭐️おそらく、次の様なユーザーには、LLが排出されない様、プログラムが行われている可能性があります。
(1) 古参ユーザーである。
(2) これまで課金した事がなく、課金で得た、刻の結晶を保持していない。
(1) と (2) 両方に該当するユーザーは、まず、LLは排出されません。
※理由は、私が、それに該当しており、2年程、LLが排出されていないからです。
⭐️LLがでるのは、おそらく次の様なユーザーです。
(1) 遊び始めたばかりのユーザーである。
(2) 課金で得た、刻の結晶を保持している。
(1) か (2) いずれかに該当するユーザーは、LLが排出される可能性があります。
※理由は、YouTubeで、そういった方の動画が配信されているからです。
これまで、1200日、がんばれば、いずれLLがでるだろうと、毎日コツコツ遊んできましたが、正直限界です。
もう、このゲームは、無くなった方が世の為、人の為だと感じています。
皆様は、どうでしょうか?
私と同じ思いをしている方は、このコメントに「参考になった」をしていただけませんか?
運営さん、皆、たぶん、確率操作に気付いていますよ?
いい加減にしてもらえませんか?
遊園地を買う前に無料のコレが目についたので、早速ダウンロードしてとりあえず20年遊びました。
(一応スコアタ要素はあるものの)住民の暮らしをまったり見守るというこのゲームの基本の部分が素晴らしく、最後まで楽しく遊べました。
難易度も緩めで広告もそこまで煩わしい部類ではない(個人差アリ)ので、カイロゲーに手を出したい人にはオススメではないでしょうか。
一応気になった細かい点としては、
・多くの家具の開放条件が住民の就職、又は転職なのが厄介。肝心の転職パスの入手手段にも難があり贅沢には使えない。せめてイスくらいは最初から個別に作らせて欲しかった。
・ベッドやベビーベッドは頻繁に置き換えるので、置いていても維持費の掛からない倉庫とかあればよかったかも。
・家賃が高騰しまくり。ゲーム的には特に問題ないとはいえ、全額払えないのが前提なのはどうしたものか。
・髪や服がチケットかスクラッチ、住民の入居しかないせいで似たりよったりになる。一部をレア扱いにしてそれ以外はお金か研究ポイントで開放とかの方がよかったと思う。
ストーリーも分かりやすく、キャラクターも個性的で面白いです。広告も、特典のために自分から進んで見ない限り再生されないのも最高です。操作ミスは時々しますが、操作自体は簡単で良いです。
焦らずやればお金に困ることもありません。分かりづらい注文の客には、何?と二度ぐらい聞いてちゃんと把握した方が良いですね。同じような文言でチーズピザを欲しがっていても、チーズのみのピザなのか、ソースも含んだチーズピザなのか等、判断しづらい時があります。
楽しみながらチャプター4の途中まで順調に進んで来ました。しかし、トッピングにガーリックが加わったところで躓きました。
他のユーザーも書いていますが、一つ育つのに12時間かかるのは長すぎます。石を使い、植えてすぐ収穫しようと思っても、石12個は割に合いません。
しかも、ガーリックが在庫切れなのにも関わらず、ガーリックを使う客の注文を断れません。これが一番の難点です。
これは個人的な要望です。せめて在庫の無いトッピングを使う注文を断れるようにする、または育つ時間を6時間にして、時短に使う石を減らすかして欲しいです。
ゲームとしては本当に面白いです。作物収穫のバランスさえ改善されれば、何も文句ないゲームです。私はガーリックが育つのを待ちながら、ゆっくりプレイします。
序盤は凄く面白い!
これで無料でいいのか!?ってくらい面白い!
課金は我慢して金とゴールド貯めて武器を買いおう!
広告見まくって金とゴールド貯めよう!
課金武器1つ¥4000-円近いって高すぎアホ臭!(笑)
事あるごとにいちいち課金促すのやめよう!
黙ってたって動画広告見ざるを得ないんだからさ。
あまりウザイと面白いから課金しようかなって思う前に嫌になるわ!
もう嫌になってるから課金は絶対しないけどね(笑)
しかも最近は落ちすぎてまともに遊べない。
アプリ起動して一瞬ブリッて音がして落ちるを10回くらい繰り返して何とか起動する。
バグなのか、コウモリに近接攻撃喰らってる間はコウモリに当たり判定が無くて乱射しても倒せないので大ダメージ喰らいますwww
緑の爆発するやつは回避不可能な所から出てくるのやめてほしい。
そろそろ飽きて来たなぁ
課金しなくて良かったwww
レベルが上がるごとに要求数が増えるのは分かりますが、倉庫の最大数以上を要求されても無理です。以前のレビューの回答に、他の人に助けを求めては?とありましたが、そりゃレベル10以下ぐらいの倉庫超えた量ぐらいなら助けてあげられるかもですけど、100超えたら流石に無理です。他人を助けてる余裕はないですね。それに制限時間が予告の2時間含めても作りきれない量って、アホなんですか?ジュースが2種類ってジュースの機械一つしかないですよ?新しい機械を建てるのに必要なソースが取れる場所に辿り着く前にキャラバンで要求されますし。機械ないのに要求すんな。
というわけで、キャラバンにも商人の拒否システム導入したら、どうでしょうか?
または、色んな人が一個から投入出来るようにするか。クランの箱?システムみたいな感じで。
課金ガチ勢ではないですが、ある程度は課金してます。それでも、ストーンサークルにたどり着けるのはいつなのか。難しいですね。炎のお守りが必要量に反して出なさすぎです。大木は一つも伐採してません。
最初はよく考えて遊べば楽しいです。作業員を動画みたら無料で借りれますし。バウチャー貰えれば雇えますし。色々収穫できて、30分短縮動画も各アイテム一度は必ずみれますし。クランもいい所に当たれば、楽しいです。因みに数打ちゃ当たる精神でクランは探してください。検索機能が死んでます。一回ドラゴンレース参加すれば、当たり外れ分かります。あとレベル25?以上の人が多いとこがオススメです。ポイント活動で辞める人も多いです。
お守り以外の宝石っぽいアイテムを機械建てるのに要求されるようになったら、続けるかのターニングポイントだと思います。ストーンサークルにたどり着くまでのモンスター数、自分の課金の許せる具合、その時点での炎のお守りの個数。因みに現時点で、クジラの右横の島に渡る橋のモンスターの炎のお守り要求数は、49?です。その島にモンスターいなくて、ストーンサークルの島に渡るとこに一匹いたとしても、要求数は50超えるんでしょうね。気が遠くなりそうです。とりあえずそこまでは続けたいと思ってますが、どうなることやら。
あ、図面入った箱は定期的に50%オフあるので、その時までクリスタルは貯めるの推奨です。クリスタル買うなら5倍の時があります。大体どのアイテムもクリスタルで購入なら50%オフを狙うのがオススメです。
新規開始でのおすすめ度は10点中で2点です。
まず、一般的なゲームであれば試しで開始しても何となく1週間でそれなりのキャラ、育成まで進めますが、このゲームに関しては試しが1ヶ月以上必要です。
ゲーム内も開始当初からの古株ばかりで、対戦アリーナやギルドコンテンツなどで貰えるポイントを貯めることがなかなか出来ないのでメインである対戦を楽しむには恐らく一年以上の育成が必要になると予想できます。
ガチャに関しては既出通りかなり渋いです。
ありえない厳しさ、スキルをあげるために同キャラが必要になりますがまず手に入りません。
レア度の低いキャラも強化次第では強くなるそうですが、あくまでもスキルMAXと最大まで進化しての話です。(因みにスキルMAXには同キャラを平均で12体程必要になります)
ゲーム内通貨も貯まりずらく、キャラ強化のルーンを1つ最大まで強化するのに200万程必要になります(きゃら1に対して6個装備)
また、ルーンの付け替えにも必要になるので、資金不足で辞める人も多いはず。
ゲームシナリオはあってないようなものなので、1人で楽しむなら他のゲームをした方が良いです。
運営への要望はアリーナ等は勝ち点でランクが上がりますが、勝ち点操作で誰でも低ランクになれるため新規のユーザーが参入しずらい環境にあります。そろそろ勝ち点分け以外に開始日、ゲーム日数で分けたコンテンツを用意して欲しいです。
ギルドコンテンツもギルド内でランク分けされれば古株ギルドに新規ユーザーが参入する白帯バトル的な育成コンテンツがあると新たな展開が生まれると思うのですが、ご検討ください。
最後にこれらを理解して遊ぶと正直かなりやりごたえのあるゲームです。
決して面白くない訳ではなく、かなりの根気と時間が必要になりますが、楽しめるのは事実
私自身始めてからログインしない日が無いくらいハマってます。
試しに遊んで理解するなら最低1ヶ月は遊んでみてください。
端末を傾けて操縦するというあまりに無理がある条件にも関わらず、上手いこと手軽さと本格的な要素のバランスをとっているように感じるフライトシム。洋ゲーにありがちな色使いやコントラストのきついグラフィックスではないので目に優しいのも好印象。
日本で飛ぶには要課金。
少々値段が高く感じるかもしれないが、衛星写真の地球上を実際に今使われているルートを入力して飛べるのだから文句はない。初期の機体データなども徐々にリメイクが入り、新しい機材や空港も追加されている。
課金している2021年10月時点での感想↓
良い点
・自然な操縦感覚
・自然なグラフィックス
・スポットの情報がかなり正確
・スポットの用途までわかる場所もある
・SID、STARを視覚的に選択出来る
・現実の風が反映される
・衛星写真を使った地形データ
・日本で馴染みのある機材は収録されている
・JALのA350が収録されている
・俺のA-10の出来がいい
・セスナ172が地味に2種類入っている
・人による管制を受けられることがある
・管制することもできる
・有人管制のシステムがよくできている
・オンラインで色々なパイロットと空を共有できる
・主翼のたわみが再現されている
・長距離飛んでもリプレイがフル尺録画される
・端末への負荷をある程度調整できる
・軍用機もメジャーなものが一応収録されている
気になる点
・空港灯火が貧弱。実質昼の運用限定
・フライトスポイラーが2割程度しか開かない
・風は反映されるが気象はない
・使用滑走路が実際の運用とかけ離れることがよくある
・日系の航空会社は大手2社とピーチしかない
・A320にピーチしかない
・B787-8に日本のエアラインがない
・B737-800に今飛んでいる日本のエアラインがない
・VNAVに速度管理機能がない
・ウィングビューが機外視点扱いで煩い
・まだコックピットの再現度が低いものがある
他にもあるけど、とりあえずこんな感じ。開発陣はコンテンツの拡充に精力的なので応援してます。
Thank you dev team for the great sim! I like this so far though I have some cons as listed above. Night lighting is something I want soon on top of others. Deflection for flight spoilers comes next, then paints for Japanese airlines follows. Keep it up guys! ;)