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ゴジラ版クラロワでBGMや鳴き声など作り込みの部分でファンなら嬉しい部分はあるのだが、ゴジラ好きがなんの気なしに遊んで楽しいコンテンツでないです。
まずソロ向け要素はおまけのようなものなので、ランクバトルという対人戦で勝つことがほぼ全てで唯一の目標になります。
なので当然対人戦の勝ちを期待しやすい構成、すなわちシーズン毎の環境キャラ達を中心とした似たり寄ったりの顔ぶれを相手に延々と対戦を繰り返すのがこのゲームです。
なぜ似たり寄ったりになるかというと、キャラ育成の為のゲーム内通貨が慢性的に不足するので色々育ててバリエーション試す余裕が無いんです。
だから安直に強い・使えるキャラに投資と人気が集中して見た事あるメンツばかりになります。
2シーズンほどやりましたが似たようなメンツと似たような戦法の相手ばかりなので次第に飽きるというか面倒臭いと感じるようになりました。
Pay to winではないという良さはありますし、まだまだ成長途中なのかなという感じはしますが熟成するまでどれだけの人が残るか。
とっつきやすいジャンルではないし新規が見込める類のキャラゲーでもない。
ソロ用の他二作品がやたらショボいのでこれが人気があるけど、これと同じくらいのクオリティでソロ用コンテンツがでたらどうなることやら。
レベル42、レート1900くらいまで遊んでみた感想だが、
このゲームは面白いが、やはり飽きる。
飽きる、といっても格ゲーやFPSで感じる「飽き」とは少し性質が異なる。
それらのメジャーなジャンルと比べてこのゲームは非常にシンプルであるため、試合が定石の連続になり、だんだんと作業感が出てくる。
キャラは追加されているが新キャラは課金キャラであるため、中々お目にかかれない。
課金要素がないと運営できない事は私もわかっている故に、このゲーム自体に限界を感じざるを得ない。
ただこれはやり込んだ上での感想であり、新しく始める人にはほとんど関係がないので新規の皆さんは安心して初めて良いと思う。
それにこのゲームはアップデートが多く、更新内容を見る限り
私が述べた問題点も既に把握し、解決策を模索しているように見えるので、このゲームがどういう変化をしていくのかは大きく期待が持てる。
詐欺広告ですね。ゲーム自体は戦略性があり面白いです。
•結局は課金ゲー
月4、5千円の課金と緻密な育成戦略(育成ミスると悲惨、初期段階で決めないといけない)が出来ていればサーバー200以内に入れると思います。ですが、100以内となると1万以上の課金をしないと話しになりません。
•iosとAndroidの差が大き過ぎる
Androidでは無料エメラルドを獲得できるタスクがありますが、iosにはありません。Androidとiosでプレイヤーは分けられていないので、まずそこで大きな差がでます。iosとAndroidでトータル約10万円分ぐらいの課金差が生じます。
•ギルド、アリーナ上位には維持費が掛かる
上位にいれば下位と中位にどんどん差を広げられます。しかし、ランキングやギルド上位勢にいると大きな恩恵が貰えますが、ギルド上位やアリーナ上位を維持するなら課金しなといけません。ギルド戦に参加するならもっと課金しないといけません。戦えないなら、つまらないゲームになります。
•サポートの対応が悪い
1クリック分ぐらいはサポートに相談し、やり直せますが、基本英語による相談です。本当に面倒ですよ。
結論
私も最初はアドレナリンが出て暴走していましたが、今思うとアメリカにお金は行ってしまうし、日本の経済は回らない。本当にお金が勿体ないなーと感じています。これだったらニンテンドースイッチがどんだけ良いのか。。。。。
確かに面白い部分はあるんですが、ゲームをして残る物ないし、日本人のお金はアメリカに渡るけど、日本語のサポートはないし、ゲームを始めたら引き際もわからなくなるしで、日本人にはこのゲームして欲しくないというのが正直な気持ちです。
通常でも、好きな場所に自動移動と一定の場所への瞬間移動が可能で、サブキャラでストーリースキップ機能など、いろいろプレイヤーにしか分からない親切機能が、ありましたが、
今度は、ツバクロや討伐などの日常ミッションが受注した全てを、自動で進行する機能も追加!
さらに、瞬殺されてしまうステージボスが、カオス侵食亜種がたくさん出現するように。できなかったボス巡りが可能に!
惜しむらくは、チャンネルジャンプに時間が掛かるが、マップの下側にあるせいで押し間違いで戻れないが多々ある。
左側にして欲しい。
あと、亜種頑張って叩いたのに重くなって飛んで、ボスしんで報酬もらえないのメンタルきついw
ま、それは置いといて、
だいぶ、便利機能追加あり、なかなかやりやすい。
運営プレゼントや毎日やれるイベント(うっかり数日後でも、後追いできる)のが良い。
サーバー過密すると、ゲーム飛ぶけど、変にスキップや重複操作しなければ、そんな飛ばないし。
100日ウダダ(猫)帽子もリボンが良い。
追加が欲しいとすると、
ボスとか過密具合が見えるカラーパターンが欲しいかなー。
満員だと表示出るのはありがたいけど。
パッとみて移転先見えると助かるかも。
ワールドボスも、後日へチケット持ち越し機能欲しいかな。あと、時間短いかも。
自動AIできるのはありがたいが、切り替わり時間のせいで、
毎日の朝にAI尽きたり消耗スタートは、ちょっとw
空島も、開始時間幅増やして欲しいし、アカウント毎の判定にして欲しいかな。サブでクリアしてもメインでの忘れてたらペナルティって、じゃ、報酬倍でもらえるの??
あと、復刻イベントほしい。イベントが面白いので。
ランプの魔人イベントで、
弱いしプレイ時間取れなくて、
いろいろクリアできなかった。また、やりたい!
ガイド役のクーもナイスキャラだしw
基本的にLevel fiveのゲームで、
面白くないゲームはないだろう。チャレンジと思考と楽しみ方が、
プレイヤー目線だから。
星4装備とか、課金すれば早いけど。
ちゃんと、コツコツで手に入るシステムもある。
今後もきっと、面白い展開がありそうw
強い人はもう、ストーリークリアしたらしい。
中盤超えるとレベルはなかなか上がらないけど。
コツコツが実になる。愉快な実績報酬もあるし。
今後も楽しみですね!
レートリセットするのはいいんですけど次のシーズンから確定勝ち確バグを直して欲しいです。最近初めてランキング10位以内に入ったあたりで確定勝ち確バグの存在を知りました。せっかくランキング1位をめざして頑張って課金もしたのにそのバグのせいでかなりやる気を無くしました。考えてみれば今日の勝利数がまだ日付をまたいで1時間もたってないのに今日の勝利数が80を超える上位ランカーの人達、ラグで昨日のスコアが反映されているのかと思いきや違いました。ユーザーが増えてきた今このバクに築く人も増えるはずです。そしたら真面目にプレイしたいのに放置の確定勝ち確バグで普通にプレイすることも出来なくなるのでシーズン2からは確定勝ち確バグを治してください
オリジナル(SFC)版をリアルタイムでプレイしてた者にとっては当時のBGMが選択できるので感激してます。古代さんの配慮でしょうかさすがです。コントローラーにもアクション部分は対応していて操作もスムーズに行きました。FFピクセルリマスターはその辺が不可のようなので購入を控えました。しかし次の事が不満点で星をひとつ減らしています。
開拓パートでのコントローラー操作がわかりにくい(全部は操作できない?)。メニュー等タップなしで同時押しでも構わないのでコントローラーのみで操作させてほしかった。オプション画面でチュートリアルがあればよかったです。他のかたが既に仰っている通りリメイク音源がエレキギターで合っていない…。クラシック音源のみでプレイする事になりそうですがこれだとリメイクによって追加された曲がSFCの曲とあまり整合性がないように感じて少し残念でした。本当に古代さんが作成したの?これだったら追加要素なくてもよかったです。あと iPhone 本体がけっこう発熱してバッテリーがガシガシ減ります。自宅や出先の宿など、すぐに充電できる場所でないと厳しそうです。エフェクト描写軽減の設定はオフにしてはいますが…この辺改善できないでしょうか。
いろいろ書きましたが総じて買って良かったと思います。コロナでも余分な仕事増えてなかなか遊べませんがじっくり進めて行きたいです。
オンラインで友人と遊びました。
面白かったです。
またこういったゲーム作ってほしいです。
やんわりじんわり不穏な雰囲気ですが、ホラーではありません。
謎解き難易度はほどほどといった印象。
詰まったらメモをしてお互いの情報を整理して楽しみましょう!
以下、ゲーム内容の直接的な表現はありませんが、ふんわりネタバレ?です。
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イヤミス好きなら全力でおすすめしたい。
ゲーム内の総合的な情報で読解できるタイプの方だととても楽しめると思います。
ミステリサスペンス好きさん、考察好きさんに楽しんでもらいたいなー!と思いました。
雰囲気的に芥川龍之介好きさんもありです。
逆に言えば、分かりやすく明確に解決が好きな方だともやもやするかもです。結局どういうことなの、となってしまうかも…。
そういった意味でエンディングの好みは分かれるな〜と思いましたが、個人的には最高でした!
一緒に遊んだ友人も考察好きなので、不穏な空気に慄きつつクリアしました。
レビューにダンジョンメーカーに似てると書いてありインストしました。結果は素晴らしいの一言。確かに似てはいるが差別化を図り、簡易化を図り、それでいてやりたいことがしっかりしたゲームに仕上がっている。今の心情は「ほー いいじゃないか。こういうのでいいんだよ。こういうので」って感じです。(こういうってなんだよ神ゲー作った作者様に謝れ)
ただ、リリースしたばかりだからかここをこうして欲しいという伸び代が色々あります
・刻印の強化
現段階だと正直、死にシステムになっているといった感じ。ランクギャップの解放と、被った刻印の合成なんか出来るといいんじゃないかなと。
・図鑑機能
最初期の頃は合成していくとどのモンスターがどのランクか分かりにくいと思った。やっていれば勝手に覚えるけどコンプリート要素と、合成のし易さの二つを補えるのではないかなと思う。
・現状の刻印とモンスターの所持内容の視覚化
モンスターの方は武器替えの欄で代用が効いてはいるが、刻印は作った時と装備した時しか効果が分からないからそれを見えるようにして欲しい。
現状思いついたのはそれぐらいになります。確かにいくつか改善点はありますがそれでも神ゲーなのでマジでこのレビュー見た人は是非インストしてね。
今はレムリアちゃん単騎通常モードクリア目指してます。そういえばレムリアちゃん可愛いよね、名前もなんだかリゼロの女の子二人の名前をとったみt
最初はなかなかの神ゲーだと思いまして、課金もしながらやってましたが早々と行き止まり…
その理由として、ストーリと日課みたいなものをこなしたいけどPK が多過ぎて進められない。重要なアイテムになる黒鉄がてに入れない。私の場合は黒鉄を掘るのを諦めて取引所で買ってましたけど…日課のクエにも黒鉄を掘るのがあるのでまずクリア出来ません。MIR4はPKする側よりPKされる側にペナルティが着くっていう…とにかくルルがおかしい…そもそも楽しみゲームだけの感覚ではないので、ゲームで課金する側の方には向いてないです。アジア系の鯖は縄張りが酷くて、楽しくゲームしたいのにそれが出来ないのが残念です。早速引退考えてます!!
無料で何でも楽しめるとは思いませんが、あからさまな課金ありきのパズルシステムと難易度に辟易。 イベント等の報酬もケチ臭く、「もうちょっとだから課金しちゃおう!」みたいな気持ちに一切させてくれない商売根性むき出しのアプリです。 再プレイの際には、ただでさえケチ配布のジュエルを大量に消費させる誘導ボタンを、明らかに誤タップさせる位置に配置。 誤タップしたら最後、確認もさせないで、たった5ターン増やすのに10個とか平気で持っていきます。 有償ジュエルを使ってアイテム買っちゃおうとは思えないほどのケチ臭いアイテムラインナップにも驚愕です。 スヌーピーがかわいいだけです。 スヌーピーには全く罪はありませんので、スヌーピーがかわいいというだけです。
まずグロいのが苦手な人はお勧めできないよ
操作性が悪いスマホでマシなアクションが出来ているゲーム。
敵味方共に程よいスピード感があり良い武器が取れた際の爽快感が良い。敵のバリエーションも思ったより多く感じ楽しめている
アクション面では雑魚戦において近接、遠距離ともに出番はあるがボス戦では序盤ボスを除き遠距離がメインとなってしまいその点において魅力は減ってしまっている。
ローグライク部分ではオートアタックが一長一短と感じる。新しく手に入れた武器の試し切り、試し撃ちが出来ず使用感が分からない点。装填数に空きがあるが弾薬所持上限で銃弾が拾えない時にリロード出来ない点。狙いたい敵を狙いにくい点等々、痒い所に手が届かない。
ダンジョン挑戦権であるマナが1時間で1回復する設定が回復出来ず、問い合わせ対応したが未だに回復しない。こちらは頑張ってほしい。
酷評を多くしてしまったが無料範囲で楽しく遊べる完成度は素晴らしい。