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ゲーム性:革新的なものもないのですが、片手間でやる分にもオート周回もあり、難しすぎないのは良く、いわゆる装備に値するルーンをしっかり揃えればストーリーで貰える無課金キャラも十分使えます。逆に言えばキャラよりルーンがないと無理です。
ストーリー:このゲームの価値の大部分を占めています。他にも言っている方がいるのですが、最初はなんだかありがちな薄い話なのですが、進むにつれて深いものが多いです。それに地方ごとにひと段落するので冗長になり難いのもプラス。個人的には一部はセンオン地方が好きですね。あと、月ごとにイベントストーリーが来るのですがそちらも非常に良いので月の変わり目が楽しくなりますよ。
*別ゲーですが、fgoと違ってストーリーの敵が強いと言うのもないのでちゃんと育成しなくてもサクサク読める点も良かったりします。
キャラ:先程あげたストーリーの深さでキャラに愛着が湧きやすく、このキャラが居ないとどうにもならないというのは起こりにくいです。よっぽど高難度だったり、制限付きのクエストはまた異なってきますが慣れるまではその辺りに困ることは無いはずです。ルーンを揃えられればどうにかなります。慣れてくる頃にはストーリーで出たキャラの組み合わせでパーティを組みたくなると思います。
BGM:平均すると特筆できることは無いですが、ストーリーの山、谷に合わせて流れるものは素直に良いです。全体的に荒々しいのは少ないのでループさせて流すのも割とあり。
システム面:UIが悪い等は無いのですが、キャラの所持上限が非常に少ないです。すぐに一杯になります。救援等のパーティにいないキャラも使えるシステムのせいかも知れませんが、課金アイテムだけでなくゲーム内資金でもガチャを回せる仕様のせいでいちいちキャラを整理しなくてはいけなくなるのがかなり苦痛です。ここだけどうにかすれば大分不便さは減ると思うのですが……
ギルド:定期で開催されるギルドバトル以外にもいくつか関係するイベントもあるのも加えて、戦闘面での恩恵が大きく入って損もないので、とりあえず入る事をお勧めします。温厚な人が多い、と思うのでそこまで怯えることも無いと思います。
総括:無料で出来るノベルゲーとしても十分価値のあるゲームだと思うので、ギルド系、レイド等のコンテンツに触れなくても十分楽しめると思うので、一部を大体読んでみて良かったと感じるなら続けてみるのが一番いいと思います。
ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。
また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。
ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン
4. 有料ガチャの運用に関する事項
(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。
今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。
仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。
好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。
ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。
また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。
ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン
4. 有料ガチャの運用に関する事項
(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。
今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。
仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。
好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。
かなり良い部類です。
一部を除き、玉はリアルに近い動きをする。
残念なのは、マッセやジャンプがない。
視点が上から固定。
押し引きでは、スリークッションのような重量級の動きをするため、ポケットではあり得ない奇妙な動きをする。
また、遠い球でも突きづらい球でも正確に狙えた上、引き玉まで突けたりする。
なので、多分調整していて、手玉がスクラッチしやすかったり、決め球で隠れたりするようになってるようです。そういう局面が多い気がします。
そのため、長くやってる人は無理にネクストを出さず、遠くても見える位置に転がすのみで、力は最小限となっていきます。
(手玉が転がる距離が少ないと無理に隠したりスクラッチに誘導できない)
対戦相手のマナー悪いと、チャット機能で動く顔スタンプや挑発するようなチャットを投げてきて、集中できないように邪魔してきます。
とはいえ、ユーザーも多く、全て人とのオンライン対戦なので、cpu戦みたいなつまらない展開はないです。
おすすめはタイムが長いキューでのプレイです。
終盤になると少しずつ手持ち時間が短くなるので、よく狙っていたらタイムアウトとか起きます。
無課金にはセールでひたすら課金させようとして課金勢には当てて調子のらせてお得なセールゆうて課金させんだwwユーザー舐めすぎ。低評価レビューには謝ってボーナスあるとか言ってこれからもスーパーラッキーカジノをよろしくお願いします。とか言うんやなwwボーナス用意してれば釣られると思ってんの?wwんなわけ無いやろどうせコインの減り早いて言う文句は今対応中です。って言ってんだろww騙されるわけ無いやん対応中で言いながら裏で面倒いわとか思ってんやろww対応されて当たりやすくなってたらこんな低評価レビューふえてねぇよ。高評価レビューはサクラと当たって楽しい神!とか言ってるキッズだけだよ。もっと評価あげて欲しいなら当たったり下がったりちょうど良いゲームバランスにするんだなwwまぁそれが出来ないから低評価レビュー増えてるんだろうけど。
私は友達や先輩に勧められ、なんとなくこのアプリをインストールしました。クラゲ感のある名前のほうがこの先も生きやすいと思ったので、クラリスと名付けました。
毎日のようにクラリスの様子を見に行き、忙しくて会いに行けない時も「餌を欲しがっている」「水を交換して欲しい」等の通知が来たらすぐに飛んでいって餌をあげて水を交換してあげていました。
クラリスはどんどん大きく元気に育っていき、大きな水槽に移すほど成長しました。大きな水槽に移す度に成長を実感し、胸が熱くなりました。記念日が来る度にお祝いをし、時々インスタのストーリーにも載せていました。クラリスの成長が本当に嬉しかったです。
そんな日々が3年程経過したある日、クラリスから通知が来ていないことに気づきました。
これは私が完全に悪いのですが、忙しくてクラリスに会いに行けず、また、通知にも気づくことができなかったのです。気づいた時にはもう手遅れで、クラリスはどこを探しても何度呼んでも、そこにはいませんでした。私は大切なクラリスを殺してしまいました。私は大切なクラリスを育てあげることができませんでした。今はただただクラリスに会いたい気持ちでいっぱいです。どこに行けば会えるのでしょうか。
もし、これからクラゲを育てるという人は、気を抜かずにちゃんとお世話をしてあげてください。通知が来たら即クラゲに会いに行き、ホーム画面の見やすい所にアプリを置いてあげてください。私は大切なクラリスを死なせてしまいましたが、このレビューを読んでくれた人がクラゲを死なせずに育てられることを願っています。
ゲームの進行にあまり影響のない範囲での微課金ですが、十分に無課金で楽しめるゲームだと思います。
しかし、最近は課金額の高騰、イベント難易度の上昇など突然課金煽りが強くなりました。
以下、アプリへの不満を連ねます。
なおこれらのことをふまえても、私はこのゲームをとても楽しんでいます。
○ドラゴン?
ある時期から、ドラゴンでないものが混じるようになりました。
元々ネコドラゴンやイヌドラゴン、カメなどドラゴンかどうか怪しい存在はいました。
しかし、リック&モーティのコラボによるリックとモーティ(人間!)が実装されました。彼らの登場するイベントは一度ならず二度三度と開催されています。
また、同運営のマージマジックというアプリ(こちらは妖精やモンスターが主役)のサービス開始以降、運営自らが「モンスター」と称するキャラクターが登場するようになりました。
ドラゴン目当てでこのゲームをプレイしているので、モチベーションの低下が著しいです。
○謎のユーザ間のバラつき
ユーザによってイベント難易度、イベントで使えるドラゴン、イベントの内容、機能の実装にバラつきがあります。
このパラつきは、ゲームの体験に差が発生するもので、他プレイヤーとの交流をしていなければ気にならないものですが、他プレイヤーのことを知ってしまうと、不公平感を感じることとなります。
なお、運営に問い合わせたところ、「これは仕様」で、かつ、理由は「無回答」。「基準はない」そうです。
○イベント
イベントをクリアするにはイベントポイントを集める必要がありますが、クリアに必要なポイントが増えました。
元々ゲームに張り付いていないとクリアしづらい難易度だったのに……私はイベントへの参加を諦めました。
○課金額の高騰、課金効果下方修正
このゲームにはプレイヤー同士の対戦や競争がありません。
しかし、シーズンというシステムがあり、無課金でも参加できますが、シーズンパスを購入することで更なる報酬が得られるというシステムになっています。
シーズン実装後半年も立たないうちにシーズンで得られるブースト効果の下方修正および価格の上昇(倍になりました)という対応……私はシーズンパスの購入をやめました。
○リセット
キャンプ以外の全てがリセットされる現象が起きます。
アプリを開くと、キャンプ名を問われ、入力して続行すると、フレンド、デン、パズルの進行度がリセットされます。
キャンプが消えないのは不幸中の幸いですが、原因がわからないので対策のしようがない。
また、デンがリセットされますが、リセットされるまえのデータがデンに残り続け、同じデンに入り直すと同じキャンプが2つ並ぶことになり、メンバーに迷惑をかけます。
これが一度ならず現在までで四度怒っています……私はパズルを解くのをやめました。
これは、Fロムの某忍者音ゲーのモロパクリと言っていいでしょう笑
とは言うものの、なんだかんだで毎日楽しくやってます。
ゲームのバランス的には、割と良く出来ているのではないでしょうか。
セキ◯やダ◯ソに慣れ親しんだ方々なら、目隠しして両手両足縛ってもNonストレスでプレイできるでしょう。
それ以外の方は、とにかく“死にゲー”をプレイしているという自覚を持って、根気よく続けてみてください。
〜個人的に気になったポイント〜
『プレイヤーと敵が縦のラインに並んだ場合、敵のモーションが判断しづらい』
『ヒットエフェクトと与えたダメージ数値が敵に重なってしまうので、モーションが判断しづらい』
縦に並んだ場合はプレイヤー次第で何とか出来ますが、エフェクトや数値の方はどうしようも無いので、今後のアップデートでON/OFFを切り替えられるようにしてほしいです。
〜アップデートで追加してほしい機能〜
『操作による回避アクション』
・ステータスの”回避率“の存在感が薄れてしまうかもしれませんが、やっぱり自分の操作で回避できる機能がほしいです。
『直感的なロックオン機能』
・現時点では、プレイヤーの近くの敵を自動でロックオンされ、別の敵に切り替えたい場合は、わざわざ対象まで近づく必要がありますが、とにかく歩くスピードが遅い!移動速度UPのスキル……そんな物いらない!
欲しいのは、敵を直接タップしただけでロックオンを切り替えられる機能です。
今の所はこれくらいでしょうか。
総合的には満足できるゲームですが、ゲームシステムが限りなくクロに近いグレーなので、訴えられても知らんからな!!
ほぼほぼ検討モードがメインでしたので、急に使えなくなってあれれ?と思いApp store確認したらアップデートがあり、ホッとしました。
2020年8月
レビューアップデートです。
師匠と碁を打つようになり、自分の勝率が20%を切ったところで投了、検討に入るようにしています。
置き石は使いません。
今は60手まで喰らいつけるかを目標にしていますが、たまに20手で自分の勝率が20%を下回ってしまう事もある、自分の棋力はそんなものです。
相変わらず厳しい師匠です。
2021年2月
v5.11バージョンアップデート完了です。
師匠に勝とうなどと言う野心はとうの昔にへし折られています。
師匠はバージョンアップされるのに自分の棋力はいっこうにバージョンアップされないと言う悲劇。
あー、強くなりたい!
ゲーム自体は楽しいです。ですが、イベントの課金含め全て高すぎると思います。イベントのプロフィール画像メンバー分とイベントカードのA1枚だけで¥1960って高すぎません?約¥2000払ってA1枚って…プロフィール画像あるけどカード1枚って…ってなります。ダイヤも貯まらない割に150個か290個しかイベントでは買えない。ダイヤに課金するにしても値段に対してダイヤの数が少なすぎる。私の金銭感覚がおかしいのでしょうか?
そして公式Twitterがwinnerだけカード紹介していないのは何故ですか?そしてblackpinkだけイベント数が圧倒的多すぎますよね。ソロについても、何故ジェニだけ1曲で2パターンのカードの種類があるのでしょうか?同じ事務所内で何故こんなに差をつけるのですか?WINNERとblackpinkが同時にイベント始まりましたが、なぜイベント期間がWINNERの方が1週間も短いのでしょうか…