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もう何年か好きでやっています。
キャラの会話に和んだり、ストーリーが好きです。なので見たくて続けてきました。
課金もこまめに行いながら続けてきました。それだけ面白いと感じたからです。
グラフィックやストーリーなど、すごく作り込まれていて、丁寧に作られたゲームなんだな、と感じます。だから課金も苦じゃありませんでした。
ですが、他の方も書いてるように、ある程度レベルが進むと完全に運ゲーです。(今1150)
他の方も書いてるように、紙飛行機が見当違いな方向に飛んだり、明らかに消せない配置でブロックが追加されてきたり、絶対にクリア出来ないようにしてるな、と感じます。
課金もしてアイテムも使いまくってもコレです。ひどすぎます。一向にクリア出来ません。
かと思えば、アイテムが一切無くて仕方なくアイテム使わずにやったら、急に消しやすい配置で出てきて勝手に上手くいったりします。すごく萎えます。ただの運ゲーです。
素敵なゲームなので課金してもいいと思い続けてきましたが、課金しても全くクリア出来ないなら最早意味が無く感じます。かなり課金してきた方だと思うので、それで無理なら最早ただの運ゲーですよね。
私がこのゲームに惹かれるポイントのストーリーを見るにはスターが必要ですし、必要な星数もどんどん増えるので、こんな状態なら到底続けられません。
元々はやる事で日々の生活の癒しになってましたが、今はストレスが溜まります。
好きなゲームであるだけに、すごく残念です。
ゲーム自体は面白いが、重大な問題点が1つ。
調理器具や店内施設のアップグレードに要する宝石がかさみ過ぎる。
アップグレードに要する宝石を少なくするか、宝石の入手をもっと簡単にしてもらえたら評価を上げる余地がある(スロットで宝石が入手できる確率を大幅にアップさせるアップデートをしてくれればだいぶ評価に加味できる。
以下のようにアップグレードすればもっと楽しめる。
・料理の盛りつけ直しをできるようにする(操作ミスをした時のために)
・客の待ち時間を無制限くれないとクリアできない店があるので直ちにアップデートすべし
・偶に登場するシェフのミステリーボックスでは大量の宝石の出る確率と店の無料アンロックの出る確認をもっと増やしてくれる(スイーツの補充は今の3分の1位にしてもいいので)
・スマホの機種変更をした後でもセーブデータが引き継がれるようにすれば更に長く楽しめる
待ち時間と制限時間を撤廃する(アップデートにて)を最低でもしてもらえないと詐欺アプリという評価しか下せない。
奥が深くてやりこめる要素満載ですが、操作性の悪さは気になります。
特に、マップにおける左下の1号店、2号店への移動ボタンのレスポンスが悪い。
隅にあるのでしょうがないですが、例えば1つ大きなボタンを置いて、そこから画面中央にバルーンを出し、それぞれの店に移動できる形式はいかがでしょうか?
あと、店を改築すると店の番号がずれるのが把握しづらいです。店の位置は変わらないので、番号はそのままがいいのではないでしょうか。
ハンバーガーの具材を自由に詰め込める楽しさは存分ですし本当奥が深いので楽しめるのは楽しめます。
追記
新規開店などで画面が暗転すると、スマホが落ちたかと心配になるので、演出の変更を希望します。
Ver1.1.00時点のストーリーは全てクリアしたのでレビュー。これから遊ぶ方の参考になればと。
■やって損無しのRPG
前作と同じ世界観ですが、前作未プレイでも全く問題ないです。序盤からかなりハードなストーリーが展開されるため、どんどん引き込まれます。ハイクオリティなドット絵、弱点を突いて一気に攻める戦闘システム、NPCから情報やアイテムを得るフィールドコマンドなど、前作の特徴を上手く落とし込んでいます。特に戦闘はスマホ向けに簡略化されつつも前衛後衛システムで新たな戦略性が生まれ、オールブースト機能により雑魚敵はサクサク倒せて、それでいてボス戦のやりごたえはそのままなので、私は正直前作よりも好きです。
■リセマラ必須
特に理由が無ければリセマラで最低でも星5キャラを1人は確保して下さい。理由はストーリー最終話の推奨レベルが65なのですが、星3のレベル上限は40、星4のは60と低レアキャラでは厳しくなるからです。レベル上限解放アイテムは比較的簡単に入手出来るのですが、それでも星3は途中からついていくのが困難になります。ガチャの確率や石の配布もなかなか渋いため、リセマラで星5、星4を多く確保しておくと良いです。ちゃんとリセマラをすれば初期実装ストーリーは無課金でクリア可能です。
■圧倒的ボリューム!しかし…
私は配信済みストーリークリアに70時間も費やしました。1日1〜2時間のプレイで約1ヶ月間、本当に楽しめました。しかしこれ以降のストーリーは月1ペースで追加される模様で、かつ現状エンドコンテンツ的なものは存在しないため、早くクリアしてもやることがない状態になってしまいます。これから始める方もマイペースにゆっくり遊んで問題ないでしょう。完全ソロプレイRPGですし。
運営会社に若干の不安はありますが、スマホでコンシューマ並みのクオリティ、ボリュームのゲームを基本無料で遊べるだけで十分遊ぶ価値があります。またコロナが蔓延してきましたし、年末年始はオクトラで巣篭もりしてみては?
※追記(2021/02/11)
これを書いてから2ヶ月程経ちましたが、現在は初心者向け救済コンテンツ「名もなき町」や、優勝すれば星5キャラが手に入る上級者向けコンテンツ「闘技場」などが実装され、以前のようなやることが無い状態は少しずつ解消されています。追加されるストーリーは相変わらず面白いのですが、現在の運営では月1ペースが限界らしいのが残念…。
画質も操作性も携帯ゲームとしてはクオリティが非常に高く、無課金でも全然上を目指せるゲーム(私は現在リーグ40)。携帯ゲームはほとんどが課金なしでは途中からライバルと差がついたり、レベルアップ出来ない状況に陥り、冷めてしまい辞めてしまうケースが私には多かったが、このゲームは今のところ、そのような傾向はみられず、久々にハマっています。
しかし、一つ不満点があるとしたらCPUの妨害行為が酷すぎる。もちろんレース一位でなおかつポイントを稼ぐ行為に妨害が無さすぎると達成感が無くなり、ゲーム自体に飽きてしまうが、それを考慮しても妨害行為があからさますぎて時折り苛立ちます。
例としては、トゲゾー甲羅やサンダーは自分には滅多に出ないアイテムにも関わらず、一位で走っていると殆どの確率で相手から繰り出されます。ひどい時にはレース中に2回もサンダーを落とされたことも多々あります。自分にも割と出てくるアイテムなら理解出来るのですが、「滅多に出ないアイテムなのに、何故こんなに
乱発されるの?意味がわからない!」という苛立ちになります。
またスター状態になってもそのスピードにCPUが普通に着いてきており、スターが解けた瞬間にとスリップストリームや青甲羅をぶつけられ、普通に抜かされることもあります。
自分が出来ること、自分なら相手によくやる妨害行為を同じようにされるなら納得できますが、明らかに不可能な事をCPUは普通にやってくるので理不尽というか不公平さがありすぎて納得できず、悔しい気持ちよりも苛立ちが勝ってしまいます。この点をもう少し改善して頂けると素直に楽しめると思います。逆に今後ますますこの妨害行為が酷くなるのならば、辞めるかもしれません。
それ以外は非常に高評価できるゲームです。すごく楽しいです。
ソシャゲは何個かやったことがあるオタクがレビューを書かせて頂きます。
キャラ
とても良い。絵柄が最初好みじゃなかったけれど、かっこいいし、皆個性が出ていて素敵。
また、性格も国ごとで違ったりして色んな魔法使いがいるなぁ、という印象。
国も違うし歳も違うけど主人公と魔法舎という所に住んでいるので皆仲良し(例外あり)で見てて和む。はみ出してる感じの子が善性の塊との関わりがあってほんわかした(笑)
声優もみんな豪華だし、あまり聞かない声優さんもいたけれど全然違和感を感じない。普通に上手い(何様)
ストーリー
まほやくの高評価は大体ストーリーなんじゃないかな?と思うくらいストーリーが素晴らしい。最近メインストーリーを読破したけれど、起承転結が綺麗に収まってて面白かった。読み応えも凄いし、どんな風になるんだろうとわくわくしながら読めた。後半はもうなんか映画みたいで最高だった。みんな(基本的に)良い人でスッキリする。
ゲーム性
育成がちょっと分かりにくいけれど、まぁ分かるまではオートでできるからモーマンタイ。個人的にどのソシャゲよりも勝ると思うのはMP回復の早さ。イベントが石を割らなくても普通に走ることができるのはこれに起因すると思う。というのもイベントを走るために必要なMPは5個あって、それが回復するのが大体1時間弱。MPが回復したからイベント走って、少し違うことしてるだけで直ぐにまたMPが回復してイベント、って感じでガンガン回せるから無課金勢にも優しい。ただ、石を手に入れるのは割とシブかったりすると思う(笑)
ガチャ
割と出にくい、と思う。排出率自体は高いんだけれど、石の入手が割と困難なのでそれに対しての排出率ならちょっとおかしいな、となるけど今のところ私はそんなに困ってない(笑)
ショップ
石で色んなアイテム買えるのが良いなと思ったのと、課金しても石の値段は普通という感じ。
総合
全部をまとめて見ても無課金勢であまりゲームしない子でもやりやすいと思う。私は結構前に友達に勧められてやったもののハマらなくて1回止めてしまい、そのまま1周年の時に出戻りしたんだけれど、あの時やってれば良かったなぁ(笑)と思ってる。予想以上にのめり込むことができるゲームだと思う。気になってる方は1度入れてみよう!(笑)
問い合わせもしたのですが、少しでも目に留めて頂きたいのでここにも書かせて頂きます。正直BTSの音ゲーが再び出ると聞いて楽しみにしていただけに、残念な思いでいっぱいです。
まず、修正して頂きたいバグが3点あります。
①Mixチャレンジに失敗する。
他の人が挑戦しているため挑戦できないことが多すぎます。せめて更新ボタンを置いてください。
②マルチでマッチングできていない。
一見マッチングしているように見えるのはNPCでしょうか?一定時間集まらない場合にNPCを入れるのは分かるのですが、待っている様子もないのが不思議です。
⑧パート振り分けが間違っている。
間違うくらいなら廃止して欲しいです。パート振り分けが間違っているのは、アーティストのファンとしてとても気になります。
次に、ゲーム性に関して修正して頂きたい点が8点あります。
①難易度を上げる恩恵がない。
せっかくフェードアウトやフェードインなどの面白い難易度があるのに、難易度を上げる恩恵がないです。難易度によるスコア差を出したり、クリア報酬を増やしてほしいです。
また、マルチ時に
曲選択→マッチング→難易度選択→曲をプレイ→リザルト画面でコンボ数表示
のような流れにすれば、プレイヤースキルが競えて楽しいと思います。
②ライフ機能がなく、失敗がない。
失敗がないので、クリアの達成感がないです。
③タップ音がないため、音ゲー特有の爽快感がない。
うるさいという人もいるかもなので、設定でON/OFFできると良いと思います。
④ノーツが曲に合っていないように感じる。
ノーツが微妙にズレているように感じます。曲にのれないです。また盛り上がってほしい時にノーツが少なくなるなど、ノーツの割り当てが曲に合っていないようにも感じます。
⑤クリア報酬がない。
報酬としてカードレベルアップアイテムやゲームマネーがあっていいと思います。クリアによる恩恵がほとんどないです。
⑥一定スコア/一定コンボ達成時の報酬がない。
これがあると一気に面白くなるように思います。フルコン達成が分かるようなアイコンや実績があるだけでも違います。現状アイコンはあるようですが、ハードフルコン達成と、イージーフルコン+ハードクリアのアイコン表示が一緒なのも残念です。プレイヤースキルを上げるメリットが少な過ぎます…。
⑦ガチャが引けない、かつカードのレアリティによる性能差が大きすぎる。
レアリティによる性能差が大きすぎることで、プレイヤースキルやカードのレベルアップによるスコアアップが無に等しいものになっています。
(カードレベルアップについては、そんなことなかったです。レアリティをアップ出来る仕様であると最近気づきました。チュートリアルで教えてください…。)
⑧判定が甘すぎる
判定が甘すぎるように感じます。特にロングノーツが甘々です。明らかに失敗したと感じるところで普通にコンボが続いたりします。
最後に、要望を2点…
①カード強化で、現在デッキに入っているカード以外のカードのみ表示されるモードがほしいです。
②Mixチャレンジが色々とキツイです。報酬があるのでMix中心でやってますが、
・レコメンドされるMixの難易度が低いのでつまらない
・曲の順番によって同じ曲でもスコアが全く違うため、挑戦すべきか見極めるのに時間かかる
・もたもたしていると他の人が挑戦しているため挑戦できないと言われる
の三重苦でストレスフルです。どうにかなりませんか…。
③これは今後されると思うのですが、高難易度をどんどん追加して欲しいです!あと3,4段回くらい上があってもいいと思います。これは無いかもですが、フリックノーツが追加されたら一気に難易度上がって楽しそうです。
長くなってしまいましたが、BTSの音ゲーを楽しみにしていた人がどれだけ残念に感じているかを知っていただけると幸いです。
正直他の音ゲーをもう少し知っていれば、このような残念なゲーム性にはならなかったと思います。初めて音ゲーをする人は感じないかもしれませんが、他の音ゲーをやったことのある人にとっては物足りない部分が多すぎるように思います。一度リリースを停止して根本的にゲームを作り直して欲しいくらいです。
MIXやフェードアウトなどの良い個性はそのままに、他の音ゲーから良い特徴をたくさん取り入れて、より楽しいゲームにして頂きたいです。個人的に参考にして頂きたい音ゲーはSEGA Corporationの”Project SEKAI Colorful Stage feat.初音ミク”です。IOSのApp Storeの評価は25万件で4.8です。マルチ機能が似てるので、ぜひ参考にしてほしいゲームです。
BTSの音ゲーは唯一無二です。楽しく遊びたいです。何卒よろしくお願いいたします。
3周年からはじめました。まだまだやり始めなので遊びまくってます。
操作としては初めてでもやりやすいですし、映像も良いと思ってます。キャラにも声ついてますし。自分の推しを育てて活躍させたいですね。
ただ、遊んでいて気になった点はありますので紹介します。
キャラを育てて活躍させたい!その為にはガチャで、術のついた忍録札を引かなければ、推しキャラ育ててもすぐに負けます。
そのガチャですが、レアの排出率はあまり気になりませんが(もっとひどいゲームがあるのでなれました)10連ガチャで石500は多すぎませんかね?と思います…せめて300か400くらいにして欲しいですね。
ミッションとかログインで石は貰えますが本当に少ないので…。
あと通常のミッションが少ないので、術の強化とかキャラの育成は中々大変かも…。
そして重要な忍録札の初期所持枚数の上限が少なすぎると思います!
こんなにキャラがいるのに上限が少ないので本当に溢れるのです!売りたくないが売ったりしてます。だって上限あげるのに石が必要ですからね!せめて上限上げはメダル消費にして欲しい。正直もうどれだけ上限上げたか分からないくらい上げましたよ、石で。
施設のレベルも早々にMAXになりますしね。
工場メダルとか今は全然使ってないのでなにかに活用すればいいのにとか思ってますし、所持MAXアイテムとか残ったイベントptとかなにかに変換できればいいのにと思います。
そしてレベルが上がった時にLPが全回復しますが、今まで残ってたLP関係なく全回復するだけなので、せめて残ってたLPも足しての全回復にして欲しいですね。
あとは他プレイヤーとの共闘イベントとかありますが、共闘中に送れるメッセージやスタンプの数が少なく、使いづらく、実用しにくいものばかりな気がします。送りたいけど表現したいものがなくて申し訳ない気持ちになったりします。基本、共闘playは苦手です…。
すごく気になるのはこれくらいでしょうか。
とはいえNARUTOが好きなのでまだ遊びますけれど…!
NARUTO好きな方なら一度は遊んでみてもいいのではないでしょうか?奥義演出とか割と良いですし。自分でキャラを動かしたり、砦を襲撃して勝ち負け競ったりも、まぁ…できます?からね!!
◆ 2021/02/11の時点での不具合:
20章以降、まれに画面右半分がOK・CANCELボタンに固定化され、アプリを再起動しない限りカメラ操作ボタンが出てこなくなる不具合がありました。
ボタンが固定されるダンジョンの出入りして方舟乗った時にそういう症状が出ました。
◆ 2021/02/01のレビューは下記:
スマホに移植されると聞いて楽しみにしていたけど、こういう移植ですか…な残念な出来。
・画面解像度をスマホ用にされてない
両サイドの枠は分かりますけど縦にも枠があるとか…見栄えでげんなり。(iPhone12 Pro MAX
・操作性が冗談抜きで酷い
メニュー画面まで仮想十字キーで操作。誤爆操作が多すぎてストレスが溜まります。
・決定ボタンとキャンセルボタン
押して話せば決定で押して枠外ならキャンセルとか、全然操作しやすくないから。
スマホ移植のゲームを色々やってきましたが、まぁこれは本当に酷いと思います。アップデートで修正出来るから取り敢えず販売しておこう!っとは思いたくないですが、そう思ってしまう粗さを感じます。
ゲームの中身に関しては、古き良きRPG。スタッフがスタッフだけにまんまサガシリーズな作りです。
公式ページを見て世界観が合うなら好きになるタイプだと思いますが、素直にPS4かSwitchでどうぞ。
アップデートでより良いものに変わると期待してます。
最近、囲碁を始めた初心者ですが、基本的にコンピュータと対戦しています。
自分のレベルに合わせて、強さを調節できるのですごくいいと思います。
置石もできるので、超初心者でも楽しく打てました。
すごく満足しているんですが、最近始まったオンライン対戦のことについて、改善してほしいことがあります。
1つは、棋譜を保存しているとオンライン対戦・観戦の時にバグる現象が起きました。
もう1つは、オンライン対戦・観戦中にサーバーの接続エラーが出て、強制退室になり、再度部屋に入ってもまっさらの盤面だったので、やむを得ず、投了しました。
すごくいいアプリなだけに、ちょっと勿体ないなと思ってしまいました。
こちらの電波の問題もあったかもしれませんが、何かしら対策を講じていただけると大変嬉しく思います。
ガチャの排出率が悪いと書いてる人が多いですが、天井が設けられているので必ずゲットできます。
天井も8250ルビーとなっており、2.3ヶ月貯めれば無課金でも割とすぐに貯まります。
無課金の方は8250ルビー貯まるまでは記念ガチャは引かないようにしましょう。
ルビーの配布もそこそこ多いです。
インフレがすごいと言ってる方も多いですが、ソシャゲでインフレするのは当たり前です。
しかし、このゲームはインフレの波が結構穏やかです。リセマラして最新の記念キャラを当てても、全部のクエストには勝てません。
適材適所、それぞれのクエストにギミックがあり、ほぼ全てのキャラが活躍できるのも魅力の一つです。
編成がメインキャラ4対にサポートキャラが12対まで設定出来るので、そこそこ頭を使うゲームです。あまり頭を使うゲームが好きでない方は全然ハマらないと思います。
決闘に関しては最上階まではキャラの編成を考えれば誰でも到達できます。
上位を目指すとなれば課金は必須ですが、そもそも無課金の方が勝てない!と嘆くのはお門違いです。ランキング上位を取っても報酬はそんなに変わるわけではないので、毎日回数こなしてアイテムをゲットできる場所、として考えた方がいいです。
他のやり込み要素としてはキャラの衣装があります。超究極に勝つと特別衣装がもらえます。
別に性能は変わりません。
この超究極もLobiでマルチ募集すれば、初心者でも猛者たちが簡単に勝たせてくれます(いいのか悪いのか…)
決闘で上位を取りたい!という人以外なら、無課金でも充分に楽しめると思います。
まるっきりの初心者でしたが、ヘルプが充実している&プレイ中に駒の動き方のガイドが表示される機能のおかげで楽しく遊べています。
音楽が上品で素敵です。
チャレンジの項目のナイトの動き方パズルが簡単すぎる割に何百問もあって少々冗長な気がするので、詰めチェス?みたいなものがあったらもっと楽しめそうです。
「リザイン」ボタンが大きい&目立ち過ぎて、ウィンドウを閉じるボタンかと思ってうっかり押してしまうので、ボタンの色を青にするとか確認ウィンドウをもう一度出すみたいな処理があると親切かなと思いました。
チェスという駒のフォルムのかっこよさも魅了のひとつなので3D表示でも遊びたいのですが、真後ろからの視点だと駒の位置関係が少々わかりづらいので、角度を変えられるような機能があると嬉しいです。