101,001 ~ 101,020件を表示 / 全116,746件
およそ1ヶ月プレイしてみました。
・現在のレベルは17。
・城塞(建造)レベルは8。
・英雄のチームパワーは2100くらい。
・完全無課金。
→200ジェム必要なガチャ×1回、
→300ジェム必要なガチャ×2回、
回しました。
【GOOD】
・隙間時間に遊べる
放置ゲームなので張り付く必要がなく、通勤していて片手間にしかゲームできない社会人にも向いてるかなと。
同盟に入ると参加できるようになるプチイベント(タイタンや戦争)も長時間行われているのでタイミングを逃しにくく参加しやすい。
・パズルゲームがおもしろい
そもそもパズルゲームがやりたくて始めましたが、おもしろいです。
・英雄を育て、城を大きくできる
ただのパズルゲームではなく、RPGのように育成も楽しめる。
→少しずつ強く大きくしていく楽しみもあるので、ついログインしたくなります。
外国のゲームのようでキャラクターはオトナっぽくカッコ良さに重きが置かれています。可愛かったり萌え的なものを求める方には方個性の違うタッチですが、迫力のある見た目なのでレベルが低くても強そうに見えて、私的には有りです(笑)
・同盟(チーム)に所属できる
30人所属できる同盟に入ることが可能。
ゲームを始めると、リーダーさん達から同盟へのお誘いが来るので自分に合った同盟を選んで所属することができる。
→必ずタイタンや戦争に参加してほしいや、挨拶・チャット必須、など各同盟のPR文を参考にムリのない同盟選びが可能。
ゲームを始めたばかりでタイタン、戦争などが何だかも分からず、自分に何ができるかも分からなかったため、とりあえずログインさえしていればOKな同盟に加盟したけれど、居心地最高、加盟して楽しさが倍増しました。
【BAD】
・パズルゲームが操作されているように感じる
例えば、所有するチームのパワーより弱い相手の時には派手にコンボして次々とダメージを与えられるけれど、所有するチームのパワーを超えた敵に挑むと途端にコンボが起きなくなりダメージが与えにくくなる。
→勝利させるためには、大量の回復アイテムなどを消費する羽目になる。
もちろんパズルなので運要素もあるだろうけれど、運がこうも偏るか?と疑問に思う程度には偏っていると感じます。
・建造物のアップグレードに時間を要する
放置ゲームなので時間が掛かるのは当たり前だが、アップグレードは1つずつしかできない。
→完成のタイミングとゲームに隙間inするタイミングによっては、次の建造物のアップグレードに取り掛かるまで予想を超える時間が掛かることもある。
休憩時間の終了、数分後に完成!なんてことも。なんかちょっと悔しかったです。
・ゲーム不在時に見張り塔が攻撃される
実害はないに等しいのですが(トロフィーを失います)仕掛けられた攻撃に負けたと分かるとなんか悔しいです。
パズルで遊びたくて始めた身としては、この他プレイヤーと強制的に競い合う仕様は必要だったのか?と疑問に思います。
攻撃されても構わないのですが、勝ち負けなんて知りたくないので、分からなければイイのになと思います。
・集まる英雄が偏る
パズルで勝利したり、ガチャを回したり、建造物の訓練で英雄を作ることができるのですが、同じ英雄とは何度もご対面し、その代わりニューフェイスにはなかなか出会えない。
→同じ英雄同士でレベルアップさせるとスキルアップする確率が高くなるのでウェルカムではありますが。
例えば、英雄が74人いるガチャを回して、前回と同じ英雄が出る確率はさすがに高すぎかなと感じます。
みなさんのご指摘通り、ガチャの質は上記の通りで決して〝良質〟とは言えないかなと思うので課金したからといって願いの叶うゲームではないのかなと思います(重課金なら話しは別です)
・ガチャを回す〝ジェム〟が集まりにくい
広告を視聴したり(ジェム×1個)クエストをこなして(ジェム1個〜9個くらい)定期的に入手は可能だが、こればかりは放置していても集まらないのでinして活動するしかない。
→放置ゲームなら放置ゲームらしく、時間経過で集められるといいのになと思います。
冒頭にも記載しましたが約1ヶ月プレイして
→200ジェム必要なガチャ×1回、
→300ジェム必要なガチャ×2回、
回すことができました。
ガチャを回すには最低でも200ジェム必要なことを考慮すると、無課金ではなかなかガチャは回せないと思います。
また、ログインボーナス的なサービスは皆無なので、ジェムの無料配布もないのかもしれません(少なくともこの1ヶ月間は無し)
・公的では、説明書的なものがない
「遊び方」や「ヘルプ」的なもの、一切存在していません。
そのためチュートリアルで触れられなかったことに関して、何をどうしたらいいのか分からないことも多々あり、手探りな部分があります。
すぐに建造物は大きくならないし。
すぐに建造物を大きくするためのアイテム、英雄を強くするためのアイテムも集まらないし。
なにかにつけ便利なジェムも集まりにくいしで正に、短気は損気なゲームかなと。
代わりに、気長でさえあれば強くなれるのかというと、そのお約束もないだろうしで判定は難しいです。
ただステキな同盟に出会えたので、このまま続けてみようと思います。
ホンダ車
1 フィット(初代から4代目までハイブリッドも一緒に)
2 オデッセイ(↑と同じく)
3 フリード(スパイクとスパイクハイブリッドも付け合わせで)
4 Honda e
5 シャトル(ハイブリッドも合わせて)
6 ステップワゴン(ハイブリッドもsupadaも)
7 Nシリーズ
8 NSX
9 S660
10 ライフ
11 ジェイド
12 ヴェゼル(ハイブリッドも)
13 CRV
14 CRZ
15 ストリーム
16 クラリティ(PHEVも)
17 シビック(セダン、ハイブリッド、ハッチバック、なども)
18 アコード(ハイブリッドなども)
19 グレイス
20 インサイト
21 バモス
22 ビート
23 レジェンド
長文、すみません、これらをできたらお願いします!
ゲーム性としてはいいかと思います。狙ったところにボールは行くし、体力の回復も1時間しないので暇つぶしとかは特に役に立つと思います。
ただ改善してほしいのが、
・キッカーの前に敵が立つ
・味方に浮き球を出してもせらずに、インターセプ
トされる
・ゴロパスがループになって取られる
・特にPKとか中距離の時に多いシュート又はパス
したボールを相手がスライドみたいな感じで取る
この辺りでしょうか?
最後のやつは、少し気に食わない部分です。以前スマホに搭載されているスクリーンレコードでシーンを撮って、遅く動かしてみたところ、確かに相手選手がスライドしているのがはっきり確認できました。酷すぎる時には、シュートしたボールを後ろにスライドしてやり直しになったことも結構あります。これはいち早く改善してほしいですね。
最後にこのゲームは忍耐力が試されるゲームでもあります。すぐ飽きたりする人はおすすめはしません。
以上です。
長文失礼しました。
お部屋にくるキャラはめちゃくちゃ可愛くて、集めたい!って思うんですがその為松チケットを集めるのが大変すぎ、、初めは動画見て100貰える、すごい!って思ったけど、新しい六つ子を呼ぶ為の家具に5000とか必要だったり。その例だと10分ずつ空けて50回も動画を見ることになり、やってられないです。スゴロク内で貰えるのはさらに雀の涙ほど、、どれだけ時間かけて集める想定なんだ?
歯を食いしばって家具集めたら今度はそれで集まってきた六つ子に容赦なくお金を取られていくし、数時間ぶりにアプリを開くとスッカラカンになっている。部屋の六つ子を見たくてやっているようなものなのに、六つ子を呼べば呼ぶほどお金が苦しくなるから家具が増やせない→六つ子もあまり見られない。
なんじゃこりゃ。
明らかにスゴロク等で集められるものに対して無くなっていくものが多すぎる。私にはカロリー高くて続けられる気がしないです。
課金し続けるありきなんですかね。
無料アプリに対してあれこれ変えろと言う気はないですが、この状態だと私は個人的にそんなに長くはやれないかなぁ。
広告動画が多過ぎる。
更に課金すれば広告が消える、って内容の広告もよく出てくる。
ランが始まってから広告動画が出てくることもあるので、流石にそのタイミングは有り得ないと思う。
加えて、ラン後に広告動画を見れば報酬が2倍、とあるけれども、30秒程度の動画をしっかりみた後、通信環境に問題はないはずなのにネットワークエラー!またあとで試してみてね、という表示がされ、あとで試せるタイミングがなく、当然報酬2倍もなし(時間の無駄)、というパターンが繰り返される(最初から報酬2倍にするつもりがないのでは?)。
色んなコスのミニオンがいるのはかわいいけど、ミニオンの動きやラン中のBGMがどのミニオンでも、どのステージでも全部同じなので、短調に感じて飽きやすいです。
熱中するというより暇つぶしが丁度良い感じ。
Flashの有名なゲームと言われればtop10には入るであろうゴッドフィールドがスマホに参戦!
まだリリース直後なので細かいバグが目立ちますが、そこは他の方に任せます
○特徴
・運で殴るゲーム
運と戦略のバランスは麻雀に近いかも
○良かった点
・チャットがうまく入っている
・両替の余りが発生しない
・世紀末がある
>たまにある膠着状態が解消されやすくなる
○不満点
・奇跡に価格がない
>どんなものにも価格があるからこそ戦略が生まれていたけれど、それが一部無くなるのは少し手痛い。買い得になってしまうし
・マリガンが欲しい
>カードの引きがモノを言うのは要素であり醍醐味だが、レーティングで防具無しからの>冥<は少し理不尽さが強い
マリガン1回=hp5を支払いくらい…
・吸収
>当時から禁止カードされるレベルの強さの吸収は少し調整して欲しかった
(効果は実質回避不可の10ダメ+10回復をmp10で行う。両替を握っていれば無限に吸収できる)
最初始めたきっかけはイラストの綺麗さ。
全てのキャラが赤線で描かれてて他のゲームとは違った雰囲気を感じました。
最初の頃はコスト60が出るだけで万々歳でファラデーが出た時は叫んで喜んだなー。ブレイクアビリティー一つ持ちが普通やったし、強超ウィザード倒すのに色んなキャラを組み合わせて いっぱい工夫して倒したのが思い出。
マルチチェインや常時cp降らすアビリティ、全体攻撃、新たなアビリティが出てくる度にワクワクしてガチャを回しました。
現在 他のレビューを見ながら振り返ってみて変わりすぎた価値観に驚きました。どれだけ楽に新しいイベントキャラを倒すかが今の需要なのでしょうか。
一体のキャラクターの背景、キャラクター同士の繋がり、アリスという世界がどのような世界なのかきちんと説明できますか?こんなにしっかりと世界観を確立したゲームあるんですか。せいぜいキャラクター画面でストーリーを読むくらいでしょう。もっともっとクラフィ(アリスの世界)を知ってみたら 面白いと感じてもらえるかもしれません。
実際 ガチャの排出率は良いとは言えません。
今まで無課金を貫いてきた私も全然手に入らないキャラばかりです。しかし、課金をするという解決法に縛られて「○万円課金して是非このキャラ手に入れてください」なんて皮肉しか出ないんでしょうか。出ているキャラクター集めて対策して 倒してやろうとか思えないんですかね。
キャラが、ガチャが、お金が、とばかり言ってる人が私より年上だったらなんだか恥ずかしいなーとレビューを見て思いました。
こんなに長く続けれているゲーム初めてですし、どんどん変わっていくクラフィに期待して星4です。(気持ちは5)
今後とも ますますの発展お祈り致します。
毎回最新作を楽しみにしてます!難しすぎずよく考えればわかるもので、最初はどうしてもわからずヒントを頂いてやってましたがどれも解答に納得がいきました。だんだん慣れてきてノーヒントクリアも出来るようになりました!ところどころつまづいても時間をかけて考えたら解答が導き出してすっきりです。
しかし、最新のアステカでどうしても納得が出来ないところがあります。12、15、25、35のネジがどうしてあのようになるのかわかりません。捉え方の違いなのかもしれませんが表示されてる看板まで見つけて解答箇所も合ってましたがどうしてもわからず納得も出来ず回答を見ましたが90°異なってました。これは私と同じように捉える人がいるのではないかとも思うのでここは2パターンの捉え方が出てしまう可能性がある気がします。ナカユビの脱出ゲーム大好きでファンなので今後のステージに一意見ですが受け止めて頂けますと幸いです。
前提としてシャニマスはキャラクタービジュアルを楽しむ側面、ストーリーを楽しむ側面があると思っているので、その2点について主に書いていきます。最後に改善してもらいたい1点を書きますが、結局素晴らしいゲームであることには変わりません。
【絵の美しさ】
まず何と言っても絵の美しさです。ガチャ演出でのアニメーションは他ゲーに類を見ない動きの量と質です。そのキャラクターの性格、置かれたシチュエーション、音のリアリティ、抱いている感情などをこれでもかと深く繊細に描写します。それだけでキャラクターを好きになってしまうほどです。
また、それらはカードとなった一枚絵でも伝わってきますし、むしろ一枚絵でこそ成し得る表現をしてきます。「どうしてこの絵のメインキャラは端っこに居るんだろう」と想像力を刺激してくるような。そして実際にストーリーを見て、「ああなるほど、このキャラクターだからこそあの絵だったんだ」と適切さがわかります。
【ストーリーの重厚さ】
各カードによってプロデューサーとアイドルの別のストーリーや、アイドルのユニット間のストーリーなどが見れますが、そのどれもが小説を読んでいるかのような掘り下げ具合です。見ていく中で最初は興味のなかったキャラにすら自然と興味が湧き、プロデュースをし、魅力に触れてやっぱり好きになってしまうんですね。
以上で興味を持っていただけたらぜひ一度プレイしていただければ幸いです。
【ゲームシステム面について】
挙げてきた魅力に比べれば些細な点ですが、ゲームシステム面については惜しいと言わざるを得ません。
ゲーム性は基本的にアイドルをプロデュース(厳密に言えば違いますが育成と言うと伝わりやすいです)し、オーディションで優勝することを目標としますが、運要素が割と強いです。育成時に上がるはずだった能力値が低%で低くなったり、低%で高くなったり、中%でオーディションに必要なスキルを得られなかったりします。課金しても運要素はほぼ変わりません。
ちなみにブラウザ版のみの課金アイテムがあるんですが、どうしてモバイル版にはないんだろうと不思議です。
しかし!!! その不満点を踏まえても星5の評価です。そのぐらい、見て楽しく、読んで楽しく、考えて楽しい、とんでもないゲームになっています。
リリース直後からプレイして来ましたが
拘束時間が長く、永遠にルーチン作業をやらされ、かつ金にガメツイ仕様に、やる気を失ったため引退します。
(2020/12/2追記:同盟イベントに呼ばれて期間限定復帰してましたが、改善される見込みは無さそうなので、やはり引退します。)
昔は良かったですが、今は不毛なやる価値の無いゲームです。
以下、長々プレイして来て感じた、特に駄目なところ。他にも問題は沢山ありますが、全部書くのは面倒。
・ひたすらモンスターを狩るイベントや、
ひたすら商船を狩って売るイベントや、
ひたすら領地を攻撃するイベントで、
ひたすら拘束される。
それに準じたイベントも度々行われる。
言うなれば、毎月15日くらい、1日あたり8hほど拘束されると思えば良い。
多少自動化できるが、完全に自動化するのは不可能。重課金してもちょくちょく操作は必要で、1日四〜六時間は拘束される。
上記が嫌なら、イベントを諦めるか、ゲームを辞めるしかない。
私の引退の最後の決め手はこれ。不毛極まりないイベントばかりで、プレイし続けるのが馬鹿馬鹿しくなったため。
・8h毎にログインしないと、資源が0にされ、復旧すら出来ない。
標準的に使う盾として8hの間、攻撃されなくなるものがありますが、それを切らすと攻撃されます。何ヶ月も貯めた資源が0になり復旧すら不可能になる。
資源を失って引退した人は、私の知るだけでも100人近くいる。
24hの盾もありますが、多少なりコストが掛かるので常時使えるのは相応の課金者くらい。
・サポートが稚拙
サポートがありますが、日本語能力が低く会話が成立しないです。
単純なQAすらこなせず、質問の無視はあたりまえ。3つ質問するとうち1つは必ず回答が無いような有様。
サービスデスクくらい、まともに日本語で会話できる人を配置すべき。
人員不足な小規模ゲーの方がマシなサポートレベル。
・ガチャゲー化、重課金誘導が酷い
リリース当初はあまり課金しなくとも、課金ユーザより優秀な船を作ったり、地道に研究する事で、ある程度は戦えました。
例えば私のような少額課金や無課金の場合、10万円程度の課金ユーザーなら、勝利可能でした。
(数百万課金するようなユーザーには勝てませんでしたが、流石にそれは当然)
しかし、課金により強い船が作れるようになったり、タクティシャンという所謂ガチャ要素が追加されたため、低課金勢はほぼ門前払いとなってしまいました。
特に酷いのが、特定の最高レア(星5)タクテシャンがいないと参加できないイベントがある事。
無課金でも運が良ければ星5は入手出来ますが、低課金層では、ずっとプレイしていても大概は1,2体しか入手できておらず、イベント参加に必須なタクテシャンは当然持っていない。
因みに狙った星5タクティシャンを課金で狙って入手する場合、10万は捨てる覚悟が必要です。
なお、他ゲーなので名前は伏せますが、最近リリースされるゲームは外れるたびに確率が上がるといった救済措置的な仕様が取り込まれる事が多いです。
しかしまあ、当然というかこのゲームにそんな優しい仕様はありません。30万つぎ込んだけど目的のものは出ず、結局引退、なんて人もいます。
結論、
長時間拘束型のルーチン作業兼集金ゲーに過ぎず、人に勧めることは絶対にありません。
まあ、まだプレイしているフレンドはおり、呼ばれた時だけは復帰すると思います。
無論、金は絶対に落としませんが。
よくある3Dぐりぐり戦闘アクション。
グラフィックは綺麗。
目新しい要素もないので、
ゲーム内容としては
特別褒めるところも貶すところもなし。
設定、世界観、用語に、
あの漫画家さんっぽいものが多用されており、
すごくひっかかる。
憧れて刺激受けて模倣するのはわかるけど、
ちょっとあからさますぎないか?
せめてもう少し調理すべきでは?
ゲームシステムが既存のものと大差ないなら、
世界観とかストーリーで売るしかないはずなのに、
それすら他者のを持ってきてドン!じゃあ…
流行らせよう!楽しませよう!儲けよう!
って気概を感じられず、
リリース初日にして萎えた。
あと、テキストとかセリフとか、
文法間違いがやたら目につく。
プロを雇ってでも校正すべき。
ゲームとしてなら星3だが、
劣化インスパイアと、
目障り耳障りな文法ミスで、-1。