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麻雀の名を被ったなにか
雀荘勤務していますが、現実では起こる可能性が低いことがバンバン飛び出して、牌操作は無いと書かれていますが、違和感しか感じません。
最初から勝てる人が決まっているゲームになっている思います。
可愛いを売りに日本人が飛びつき、不平等麻雀アプリに対価を払い、さらにVPL公式でも使われてると思うと、中国の思うつぼになってることに、またスタンプ煽り、萎え落ち、回線切りなど、日本人として悲しく思います。
あと、ユーザー名は国名や特に中国の人物名を使うことが禁止されていますが、コメント欄や最近導入されたヨースターID(ウィルス、マルウェアあたりが仕込まれてる?)では使うことができます。
ただこれをすると、牌操作が入るのか一切勝てなくなります(俗に言う地獄モードです)
あとじゃんたまには情報を盗む技術が組まれており(一部はMAKAとして使われている)、課金した人がと多く評価されていますが、課金は多少勝ちにかたむきますが、俗に言われる地獄モードの時は通用はしません。
アークナイツもやってる視点
まず、エンドフィールドだけ知ってる、アークナイツって?
状態でも全然楽しいです、そもそもゲーム自体クオリティかなりレベル高いので
面白い点
バトルはめちゃくちゃ楽しいです、小難しいのはそうなんですけど、ある程度感覚だけでもダメージは出ますし、余程高難易度イベントでもない限りはフィーリングで戦えますし、それ用のパーティなんかも組めるとは思います、なんなら私も組んでます
ガチャ面は賛否両論になるかと、似通うゲームの中では少し変わったシステムかと思うので、難しいことはここにあまり書きませんが、基本天井まで来ない、というほうが結構珍しく、確率は他ゲームと比較してもまま高く、またボーナスなどもあり、石の消費はそこまで激しくありません
批判的な所がある点
やはり育成だと思います、オープン型のゲームで4人編成、わたしがぱっと思いつくものでもいくつかあります、某ホヨバースゲームやらクロゲームやらあたりが近いかなと、断言します、一番育成コストは重いと思います、と言うより時間がかかります、正直私は苦にならないのですが、前述したふたつのゲームからだとエンドフィールドは倍の時間がかかる、と体感的には感じるかと、ただ初期段階ですので、これから先に期待です、単純にチリツモゲームでもあるので案外進めてくうちに軽くなるかとも
プレイヤー間の差
ここでさす差は課金、ではなくアークナイツを知ってるか否かです、1つ前でした育成が苦ではない、チリツモゲーの可能性と言ったのもここでして、アークナイツというタイトルのつくとおり、ある程度そのゲームの名残があります、またシステムに限らずきゃらくたーに対するプレイヤー間の熱の差もまぁあるかと、ここは仕方ない気も、ストーリーや小ネタなどもシリーズや名前を受け継ぐゲームにはありがちなので、否定的と言うよりは、若干温度差を感じることもあるだろうなぁ程度です
以上がプレイしていて感じる今のエンドフィールドの環境です、もちろん他にもありますが、プレイしてる時感じる大きな側面や視点はこの辺りだと思います、それでなお星五でいい、それ以外ありえないと思えるゲームですので、このレビューを最後まで見た変わり者か慎重な方は、プレイしてみるのも一興かと
クソゲーってこういうのを言うんやなって
前提として、原作は信者ってレベルで好き。
だからこそ期待を裏切られた感じ。
ゲームシステムに関しては置いておこう。つまんなかったけど
まずUIがゴミ。アイコン小さいし、全体的に下に寄りすぎて最新の大きめのスマホだと指が届かず押せない。
育成中のアイコンの情報量多い。文字は小さいし、コンディションとかの重要な情報は指に隠れる位置にあるし。本当にテストプレイした??
キャラ強化画面のアイコン、何を考えてキャライラストにしたの?分かりずらいわ。しかも、上半分しか使ってないから下がガラ空きですごい気になるし。
しかも追加のストーリーもなし。ただ育成して、スキップが可能なバトルのクリア目指してねって、どう考えても内容薄すぎるし。もう少しあってもいいんじゃないの??
その上、課金圧だけはすごいし。
何でミッションに有課金のガチャを回すとか入ってんの?六喰の別衣装記念ミッションとか言って何で重ねるの前提でミッション入れてんの?
キャラとメモリアルとアイテム、何で三つにガチャ分けたん???アイテムに関してはキャラ重ねないと複数使えない制約あるんだから確実に優先順位下がるだろ。バランス考えてねーだろ。
15年だぞ?長年愛されてきた作品のIP使ってこんなクソゲー作って何も思わねぇのかよ。ファン舐めてるだろ