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ストレスが溜まる
ポイ活で始めました。
数日でレベル200位までクリアしての感想です。
難易度はあってないようなものです。
他の方もおっしゃってますが、ゲーム設定がいまいち掴めないのがいちばんのストレスです。
1個目のバケツがレーンに乗る位置が揃わなかったり(距離が遠いと中央よりから始まる?)、1個のバケツが回収できる砂の量の見た目にバラツキがあったり…
意図していた動きと違うことが起きるため、それを考えて工夫しながらゲームをするのですが、こういったゲームでそこまでやらせる?というのが正直なところです。
難易度設定がしっかりしており、特定の盤面のみがそうなら良いのですが、ナチュラルなステージでもそれが起こりうるため進めにくいのが本音です。
ゲーム設定をしっかりするか、レベル設定を合わせるかすると、乖離が少なくストレスもなくなってくるのかなと思いました。
いずれにせよ、ポイ活で始めたので、こんなにストレス溜まるなら必死にやらなくても良いかなと思い、アンインストールしました。
3500はクリア出来るが…
ポイ活のためにはじめました。
他の方がおっしゃる通り、最初から穴あきでブロックが配置されているため、序盤で積むことも多々あります。
詰むと1回だけ広告を見ることで延長することができ、3500までは割と楽にクリア出来ました。
ただ、それ以降は手持ちのブロック自体の運要素が強く、難しいかもしれません。
気のせいだと思いますが、「ここにしか置けないけど、次でかいブロック来たら詰むなー」と思うタイミングで、詰むブロックが出てきます…
あといちばん気になるのは、インターネット接続がないと始められない点です。
こういうゲームは複数やって来ましたが、徹底していて珍しいなと思いました。
地味にストレスです。
運営頭悪過ぎ
キャラクター開発が本当に頭悪い。吐き気するレベルで頭悪いキャラクター開発。ゲームバランスの調整も、頭に支障をきたしている笑。
早くユーザーアンケートの結果でも反映させろよ笑。仕事も遅ぇ笑。
新規キャラクターに使いづらさもデメリットも何もないから、キャラゲーが進むだけ。そんなキャラクター開発してたら、インフレだけの対戦ゲームに奥行きなんてあるわけない。結局、新キャラ持ってた奴が勝ちゲー笑。その自覚もない。昨年運営からコンボやインフレの抑制について声明が出たが、有言実行ならず。最早詐欺的。本当につまんねぇキャラゲー。
アクティブユーザーも減って誰が注目してんのか世界大会もやる始末。確率操作もしてます。
キャラクターごとにデメリットもあるからチーム編成や対戦の奥行きが生まれるのに、何の関連もないultra重課金パーティーばっかり。使用率ランキング集計してんなら、現状のキャラゲー化を変えてみろよ。
メンテナンスとかすんなよ。どうせすぐシステム障害起きんだから笑。