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スタミナ制限のあるゲームなので長時間楽しむ事は出来ません。
ステージクリアにスキップ機能があるので朝の忙しい時間はそちらでスタミナ消費ができるのは嬉しいですが、
では本腰入れてゲームするとなると今度はスタミナがなくて遊べない状態。
ドラクエだから面白いって感じはするけど、他タイトルをつけてたら評価は下がるかもしれません。
あと敵の攻撃は基本的に避けれません。
必殺技は攻撃範囲が表示されるので簡単に避けれますが、
魔法系の通常攻撃は間合いが短いのと軌道が変化するのとで普通に戦ってたら被弾します。
防御力が高ければダメージ1になり今度は避ける必要もなくなり、立ち止まって通常攻撃はするのが最強になります。
攻撃は3撃目本命なので必ず立ち止まって攻撃しないといけません。
今回の戦闘システムは引き撃ちや回り込んでの切り込みとかそういうのが楽しみ要素だと思うのですが、そういうのが全くないので、戦闘オートで眺めてる方が自分より上手く動いてくれます。
割と簡単な改善案
近接武器では回避ボタンの追加
(防御ボタンでも良い)
攻撃コンボのリセットまで少し猶予を与える。
味方の必殺技はリーダーが誰であろうと使える方が面白いと思う。ホイミ使うためにキャラを切り替えるとかはちょっと面倒。
スタミナなしでいける時間無制限のループフィールドを遊び場として提供する。
敵は弱めで数を大量にが好ましい。
魔王軍侵略バトルで街を護るとかでも良いので、
ループフィールドとタワーディフェンスの要素の主人公強いを楽しむための環境が必要だと思われます。
トータル面白いとは思います、新規も参入しやすくゲームデザインも他のソシャゲとは違うので面白いです。
格キャラクター毎にスキル(カード)デッキを組んでターン制バトルをすると言うもので探索によってヒラメキと言うものでスキル内容が変わっていき戦術も様々な変様を見せます
ガチャに関しては70連天井で他ソシャゲと比べても易しい部類です。
以下は悪い点です。
探索によってスキルが変わる、とは言え強いコンボがあったりシーズン都度でトップメタのキャラが変わります、シーズン限定キャラはまだ2キャラですが著しいパワーインフレをしておりゲーム寿命を短くする危険性すら孕んでいる印象、とは言え1シーズンである程度は落ち着いてはいきますがそれを差し引いてもやり過ぎ感が強いです(売り上げの為と言ってしまえばそれまでですが
ガチャに関しては易しいとは言え現状一部がヤバいだけの他はちょっとアレなサポーターも闇鍋ガチャです。
そもキャラプールがあまり多くないので仕方ない側面も(ただキャラも出ずに最低レアリティのサポを永遠輩出されるとイラつきます。
サポ限ガチャありますが基本シーズンのキャラのおまけ限定サポの方しか回さないので、あの手のやり方は
こう言うゲームデザインではやめて欲しかったです。
戦闘も続けていくと画一された動きするだけのものになるので飽きられるがちに…(上記の限定キャラが拍車をかけているか?)
後、運営サイド開発サイドかは分かりませんが隠蔽体質がある?やらかしがあるのでゲーム自体には関係無いですが以上の評価になります。
他の人も書いてある通り、不自然なほどツモに明らかな偏りがあります
負ける時は配牌だけでなくツモがおかしいくらい重ならないです
だけでなく誰かが立直した瞬間びっくりするくらいアタリ牌を掴まされます
ドラなんて半荘戦通して持ってることのがほぼ無く、捨てる牌の側牌が捨てた瞬間に来たりなんて毎回。ツモ牌が操作されてるとしか思えませんね。リアルでもやりますがここまで変な流れはなかなか無いです
攻めれば当たりを掴まされ、降りてもツモられ点数持ってかれるだけ。
順位が1~4まであってそのパーセンテージが均等になるくらいに調整されてる感じですね
勝てば次は負けるようになってるのでそこを気に掛ければ負ける回数が減るかもしれませんがそれはもう麻雀というゲームではない
アホらしゲームになってますよ