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とりあえず☆5評価で「面白い!」とか言ってる人、ちゃんとこのゲームを遊んでから評価してますか?
プレイ前から「期待を込めて☆5」とか評価してる人もいるので、現在の☆4評価超えは全く参考になりません。
このゲームを作ったプロデューサーも自覚して謝罪のお知らせをしている通り、ゲームとして未完成過ぎる。
ポケモンのキャラを使ったゲームであるが、その辺の安っぽいソシャゲのシステムより酷いゲーム性でポケモンという作品の面白さが全くない。
大した☆5キャラも実装されてない上に排出率も酷い。
更にミッションをクリアしてもログインボーナスも含めて集められるガチャ石も少ない。
一応今実装されているストーリーは全てクリアしましたが、その後に大したイベントも無ければやる事も無くなるので「このゲーム運営やる気あるのか?本当に配信続くの?」と感じずにはいられない。
面白いゲームには課金してでも楽しむ派ですが、課金したのは最初のお試し程度で今のこの作品なら課金して遊ぶ価値がない。
ポケットモンスターというビッグタイトルを背負っているだけである程度の原作ファンは呼び込めますが、これからも沢山のプレイヤーを惹きつける事ができるかは運営が変わらないと無理だと思います。
レビューで少し否定的なコメントも見ていたので不安はあったのですが、おそらくほとんど改善されております。
引退してしまうという儚さ、頼りなかった新入生が日に日に成長していく様や期待していなかった選手がここぞの場面で打ってくれたり等、ゲームとはいえ感情移入してしまうほどの良さがあり、そこがこのゲームの醍醐味でもあると思います。
夏の甲子園決勝で1点ビハインドの9回裏にあまりバッティングが良くないから下位に置いておいた選手がサヨナラ2ラン打った時は声が出ましたw
また超高校級のピッチャーでも打たれる時は打たれる、能力の低い下位打線でも打つ時は打つ。そういう100%能力で結果が決まるわけではない部分にもロマンを感じます。(もちろんある程度の相関は欲しいですが)
個人制作でもここまで面白いゲームを作って頂ける制作者には感謝しております。
個人的に広告はストレスを感じるタイプですが、このゲームの場合は不思議とストレスには感じません。
心無いコメントは是非スルーして引き続きマイペースに頑張ってください!
ここがこうなればさらに良くなるなと思った点がいくつかあるので一応報告しておきます。
1.盗塁の成功率を少し下げる。甲子園で強豪校と当たった場合、敵チームのほとんどの選手は走力が高いです。これ自体はいいと思うのですが、ランナーが一塁に出た場合2盗→3盗と連続で決められる場面が多々ありました。こうなってくるとランナーが1塁に出た時点で3塁に進むのがある程度決まってしまうので(もちろん毎回ではないですが)大人と子供が戦っているような状況になっていました。
盗塁を狙う回数を抑えるか、成功率を下げた方がもっとリアルな展開に近づくかなと思いました。
また、盗塁を刺す能力はキャッチャーの送球の能力値で決まるのか、守備、連携は関係ないのか気になります。
あとは自動で試合を進める場合、自チームもたまに盗塁してくれると個人的に嬉しいです。
2.敵チームのスクイズの頻度を少し下げる。
盗塁と似ていますが、ノーアウトランナー2塁で送りバント→スクイズという展開も少し多すぎるかなと感じました。特に強い高校。
送りバントもスクイズも高校野球の醍醐味ではあると思うので、すること自体は勿論賛成ですがもう少し頻度を抑えた方がリアルかなとは思いました。
3.負けた後に上がったやる気が元に戻るまでの時間をもう少し長くして欲しい。
これは期間を延ばしてほしいということではありません。特に夏に負けた後というのは直後から新チーム体制になりますが、新チームということもありいろんな選手のデータを見たり、どういう風に今後の練習を組み立てて能力を上げていこうか考える時間が欲しいので、気づいたらやる気が戻る時間ギリギリになってしまうので、もう3分ほど延ばしていただけると助かります。
4.効果が分からないサインがある。
特に守備時でのサインです。「厳しいコース」はおそらく四球率が上がるが抑える確率も上がる?だと思っているので状況によってちょこちょこ使うのですが、「真っ向勝負」は効果が分かりません。
「全力投球」は体力が減る代わりに抑えやすくなるのだと思うのですが、全力投球時によく打たれます。笑(たまたまだと思いますが)
盗塁やスクイズ警戒のサインはほとんど効果がないように感じます。
スクイズしてきた際に敬遠していたらスクイズ失敗とかあるのかな?
ウエストや牽制があれば面白そうとは思いましたが1球で決着がつくシステム上難しそうですね。
攻撃時ですがセーフティバントは成功率がかなり低いイメージがあるのでするメリットが分かりません。
あとエンドランの成功率ももう少し上がるといいなとは思います。(空振りが多いので)
長打を狙えも効果は感じられません。
打てる球だけ打ては多用していますが、実際どんな効果があるのかはイマイチ分かっていません。笑
とりあえず各サインの効果の説明があると助かります。
5.投手の160kmオーバー。
確かに近年160kmを投げる高校生も出てきてはいますが、リアルを追求したい私自身としては160を上限として、強豪校でも平均140〜150程度にした方がリアルかなと思いました。まぁ雰囲気的なものですが笑。今から修正は難しいのかもしれませんね。
あと10点差の最終回に敵チームが送りバントをしてくるのも気にはなりましたがほぼ影響はないので一応報告だけしておきます。
以上が気になる要素でした。
あと個人的には高校野球はランナー2塁の時ワンヒットで1点というのがセオリーだと思うので2塁でシングルヒットを打った時のランナーの生還率がもう少し上がるといいですね。(走力Cで安定して生還できる程度)
前進、後退と守備位置を変えられるとさらに面白くなりそうです。
またバッターによって引っ張り傾向なのか流し傾向なのかセンター中心なのか、はたまたどこにでも打つのかという要素があり、それに合わせて守備位置も変えられたり、敵の守備位置に合わせてバッターに打たせる方向を指示する機能があれば、試合がより戦略的になって面白いかなと思います。
あとは選手に調子があると面白いですね。
ほとんど能力で打順を決めているので、打率が低くても能力が高ければ上位にしていますが、能力が低くても調子がいい選手は上位に持っていきたい気持ちもあるので調子の機能もあれば面白いと思います。
調子に影響されすぎるのは良くないのでそこのバランスが難しいかとは思いますが。
調子によって打順をどんどん変えるのか、不調でも4番はずっと変えないのか等、人によって違うんだろうなと思うと面白そうです。
思いつきで付け足していったので文章がバラバラですみません。
色々偉そうに話しましたが、前提としてこのゲームには大変満足しております。
また、個人制作ということも理解しております。おそらく想像し難い苦労もあることかと思います。
私自身アプリのレビューを書くのは人生で初なのですが、それくらい面白いゲームだと思った+個人制作と聞いて思わずレビューを書きました。
少しでも今後のプラスになればと思います。
いつも楽しいゲームを提供していただきありがとうございます!これからもゲーム開発頑張ってください!陰ながら応援してます。
「コンシューマー機のグラフィック」との謳い文句。
「またまたぁ〜そりゃないだろ」と、誰もが思うでしょう。かく言う私もそうでした。
衝動買いするまでは。
このゲームは「コンシューマー機のグラフィック」です!
マジで。(当方はiPadの第7世代(2019年発売)を使用しています)
もともとこのGrid Autosportというゲーム自体、私はXbox360版とPC版で結構やりこんできました。
それらと比べてもあまり遜色がありません(体感上は)。
細かいアラとかあるかもですが、そんなんどうでもいいってくらい画面綺麗(別途、無料のHDテクスチャセットを適用させる必要はある。買うと付いてきます)。
今までやったどのiOSゲームよりも映像のレベルが段違いで高いです。ハッキリいってどうやって動かしてるのか疑問ですw
YouTube でひと昔前のコンシューマー機のレースゲーム動画をHD画質で見ていて、それを自分で動かせるくらいの衝撃と思ってみて下さい。
だいたい、もともとのこのゲーム自体、作り込まれた良作ですよね。
このゲームのいい所は
・レースゲームでよくある「1位至上主義」ではない所。
最初とか自分が弱いチームだと8位が目標だったりする。
つまり、最後尾から敵車をバンバン抜いて順位をただ上げて1位まで届かせるわけではなく「中段の固まりの中、同じレベルの敵と抜きつ抜かれつ」「めっちゃ強いチームには全然勝てないが、成長して名門チームに入りゆくゆくは抜けるようになる」というリアルなモータースポーツ感を演出している。
チームメイトにリアルタイムで「もっとアグレッシブに行け!」「後ろに引っ付いているライバル車を邪魔してくれぃ!」的な指示をだせるのも、共闘してる感が強くてとても楽しい。
・NPCは結構運転が荒く、無意味にぶつかってくることもあるが、試合中にNPC同士が激しめにクラッシュしてたり、カーブを曲がり損なり砂埃を撒き散らしてコースアウトする事などが随所に見られ、それもまたリアルでいい。他のレースゲームの多くでは秀才レーサーが失敗せず整然と走っているだけで面白くもなんともないでしょ?
・自車、他車ともにぶつかるとリアルに美しくぶっ壊れます。オプションで選択すれば壊れる事で性能も落とすモードも選べます。
・車種もイベントも豊富で5つのカテゴリー(ストリート車、フォーミュラ車、耐久イベント車など)のキャリアを上げていくのが面白い。
・オプションが細かく、難易度を自由にカスタムできる。
まだまだ書ききれないのですが、他の魅力は他の方のレビューを参考にして下さい。
私のように最近iOS13でPS4やXbox oneのコントローラーを使い始めた方にも最大限おすすめします!コンシューマー時代のdlcも全部入ってこのクオリティで1220円は激安です。レースゲーム好きは絶対買うべき!
課金者?優遇なのかわかりませんがまず5シャンテンスタートのオンパレード
まぁ運要素が強いのでしばしば連続できてもおかしくはないかも知れませんが、今日3時間やって3シャンテン以下ほぼゼロですよ。流石に笑えません。
決して僕は上手い方ではないですが、堅実にシャンテン数増やしたら途端にいつまで経ってもテンパイできない。
6面待ちをしてるにもかかわらずツモれないどころか相手の追っかけリーチの牌をことごとく握る。
しかも地獄単機待ち。
これ一度や二度ならわかりますが何度も何度もくらうと流石に疑いますよ。
絶対君は上がれないからねっていう空気が凄すぎ。そして漏れなく上がれない。どんなにいい待ちをしても振り込む。どんなに降りても明らかな当たり牌をひたすらツモらせる。
試しに切ればまぁそうだよねって結果。
切らなくてもひたすらテンパイならずで点棒は削られ気付けば3、4ちゃ。
いや、そりゃそうでしょ、だってまじで危険牌しか握らないからね?
どうなってんの?
楽曲:☆☆☆☆☆
まずこれ。収録されている曲が素晴らしすぎる! 音ゲーとして、これだけでやっていけるレベル! ゲーム外でFull version もリピートしてる!
ゲーム性:☆☆☆☆☆
初めて2日間は、なんだこの鬼畜ゲーは!? と思っていましたが、コンセプトの本質を理解した瞬間にどハマり、5日くらいで最高難度のexpertもクリアできるように…。クリア動画(上手い人の動画など)を見るのが一番慣れが早いと思います!
ただ、ガチで難しい曲は録画機能を駆使してルートを見つけていかないとキツイです…
キャラクター:☆☆☆☆☆
アニメが素晴らしすぎて…
もうみんな好き!
システム:☆☆
そして、個人的にはここだけがネック。キャラが魅力的なだけに、ストーリーやホーム画面の質素さが残念です。またチュートリアルが不十分で、hard以上の難易度で挫折するみんなに配慮されていないこと、私もついこの前まで採点基準を勘違いしていたり…
この辺りの改善と、もっとキャラゲーとしての側面も強化していってもいいのでは?と思います。他が最高なだけに際立ってしまうので辛口採点。
まとめ
入口が不親切なだけで、部屋まで上がってみれば超高級食材食べ放題! みたいなゲームだと思います。まずは好きな曲の最高難易度のクリア動画を見て、参考にしながらやってみることをオススメします。
運営さんへのお願いとしては、半分はキャラゲーだと思ってるので、ガチャキャラ(好きなキャラ1人とか)をもう少し全体に配布してもいいんじゃないかなって思ったり…|ω・)
真面目な話、キャラ愛だけでも人は引き止められると思います。キャラゲー部の強化をお願いします!
無料でこのクオリティなら広告が多いのも気になりません。課金すれば広告無くなるみたいですし。かなりハマっています。
でも他の方も言われてますが、イラストの配色があまり綺麗ではありません。特に食べ物や花は、もっと鮮やかな色を使って欲しいです。
I am very happy with the quality. However, as others have said, most of the completed illustrations are grayish color and not vivid. Please raise the saturation a little to make the completed illustration more beautiful. I especially want you to refrain from using grayish color for food and flower illustrations. I would appreciate your consideration.