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せめて
テーブルで1位になったら次のゲームはスタミナ使わずにやらせて欲しい。
ブラインドアップ修正したらしいけどそれでも早過ぎる。ゲームの時間短縮したいなら6人1テーブルでいいでしょ。もうちょい駆け引き楽しませてよ。
しかもBBがランダムでくるのでチップが少ない場合はクソカードでオールインせざるを得ない。
あと、ポップコーンとかレースとか貰えるものが少なくて全くモチベーションにならない。これいる?
AI評価、手が進むたびに聞いてくるのやめて欲しい。
ゲームが終わったあと「振り返りますか?」の画面で×ボタン押した時に前の画面に戻るんじゃなくTOPページに移動してくれ。
カード操作についてあれこれ言ってる人がいるけど、まあ、そんなもんなんだなと思う。逆転負けした時の記憶の方が強いだろうしね。
ヨコサワの動画観ててもリバー大逆転負けとかしょっちゅうだし。
ガチャが魅力無さすぎて引く気しない。
設定で戦歴表示させないのもどうかと思う。
ただでさえテーブルが毎回変わる、
フォールドしたら最後まで観れない
のに相手の事全然わからないよね。
初心者だけど相手を読むのもポーカーの醍醐味では?
プロスピよりのめり込めるゲーム
これぞ神ゲーと言えるゲームだと思います。ここまでやり込んだゲームはないというくらいやりこんでいる気がします。課金もそれなりにさせてもらっていて、さまざまなやり込み要素があり野球好きは絶対にハマってしまうようなゲームだと思います。本当に最高のゲームなのですが、いくつか要望があるので、アップデートの参考にしていただけると嬉しいです。
①複数データ
他の方のレビューでもありましたが、複数データで遊べるようにしていただきたいです。特に、ゲームのバランス調整で飛びやすさMAXのみのデータや正統派データ、ひたすら一つの記録を伸ばすデータなど、やり分けられるとさらに楽しめるかなと思います。
②コンバート
こちらも他の方のレビューでもありますが、どうしても一、三、外に強い選手が寄りがちだと思います。コンバートさせると守備値が下がるなどのバランス調整を加えながらでも、コンバート機能ができるともっとオーダーの幅が広がるかなと思いました。
③外国人枠
選手枠増強に伴って、外国人枠も増やしていただきたいです。
要望はありますが、本当に楽しませていただいています。これからも楽しくプレイさせていただきます。
戦闘の荒さが目立つ
操作性があまりにも悪すぎてやっててイライラが止まらない、戦闘中にこういう風になるとやりづらいなっていうものが全て再現されている、敵の動きがどうこうではなくタゲ取りだったりカメラワークだったりそっちの方が問題多すぎる
プレイヤー側の目線に立てずにとりあえずこの機能は入れておけば良いと言うような雑さをとても感じる、
アンケートは定期的にあるしそこでも書きたいと思ってます。
この手のゲームの戦闘とかは今までやって来た有名ゲームの方がプレイヤー側がストレスなく戦える方法も考えられていてストレスフリーでやれる分、まじで無理して戦闘ガンガンのイベ作んなくても良くね?工業ゲーじゃん‥って思いが強くなる
今は楽しめてるけど綺麗さ、戦闘、マップ探索のやりやすさ、日常的に感じる小さなストレスを消せるか、イベント等によっては離れることも検討している
やり込むと課金しちゃうから絞りたいしね
ごみ
無効試合があって勝ってても台無しにされるし、イベントとかで負けた時にチームを強化してリベンジしましょうとかって書いてるけど最大限強化してるのにそんなこと言ってくるとか煽りみたいなことしてくる笑笑。たまにディビジョン3にいるのにディビジョン1の奴とかとマッチングするし、パスがズレる。選手の動き出しに合わせてってのはわかるけど、動き出さなかったとしても足元にはくるようにしろ。あと事故がよく多発する。パス出すの遅すぎてそのせいで負けることもあるしほんとにストレス溜まる。それにハーフタイムでリプレイ見てたらバグかなんか知らないけど戻るボタンなくなって時間切れても戻んないからもう一回ログインしたら負け判定!笑笑 それにアディショナルタイムの敵陣での攻撃を台無しにされる。なんでこんな評価高いのかわからない。
人を選ぶが、ハマればとことん好きになれるゲーム
本編アークナイツ未プレイで、ある程度やり込んだ私から言わせていただくと、個人的には凄く面白いゲームです。ただ、「集成工業システム」という工業シミュレーションとARPGの要素を同時に進めていくようなゲームですので、ある程度テンポよく進めたい人にはあまりオススメはできないと思います。
1.工業シミュレーション
工業シミュレーションはチュートリアルもはさみつつストーリーと同時進行していきます。工業シミュレーションをやったことがない人でもとっつきやすくなるようになるべくシステムは簡単にされているように感じましたが、情報量が少し多いので最初のうちは覚えきれないと思います(一応チュートリアルは後でも見返せるようになっているので大丈夫)
2.ストーリー
ストーリーは今のところ面白いかなとは思います。他のレビューでは薄い・軽いと言われていましたが、リリース直後なこともありますし、本編アークナイツ未プレイの初見の人がやっても世界観や雰囲気をつかんだり楽しんだりできるようにあえてフラットにしているのだと思います。
3.本作の一番の魅力について
少し別の観点からのお話になりますが、先程言ったように工業はチュートリアルをはさみつつストーリーと同時進行していくので、ストーリーのテンポ感は少し悪いです。それから、戦闘やエリア探索の際に必要となる装備や道具,回復アイテムなどを全て工業で作っていくので、工業はゲームを楽しむうえでは絶対に避けられないです。良くも悪くも人を選びます。しかし、私はここが原神や鳴潮といった他のOWGで見られない新しい要素であり、非常に新鮮な体験ができる、本作品の1番の魅力だと思います。
4.グラフィックとキャラクター
グラフィックやキャラクターに関しては文句ないと言える程とても素晴らしいと思います。グラフィックはおそらく今のゲームの中では1番と言っていいくらい綺麗です。特に素晴らしいと思った点はキャラクターに生き生きとした躍動感を感じられる点です。目や瞳の動き、髪の揺れ方、表情など細かいところがよく作り込まれていて、凄く開発陣のこだわりが感じられました。ストーリーの途中にムービーがはさまれるところがあるのですが、これに関しては言葉で表すとあまり良さが伝わらないと思うので1度体験していただくのをオススメします。
5.戦闘
戦闘のシステムは理解しやすくとてもやりやすいと思います。
個人的に嬉しかった点は攻撃するときに攻撃ボタンを押しっぱなしにするとキャラクターが自動で攻撃してくれる点です。敵のデザインもよく作り込まれていて戦闘をしていても飽きないと思います。なかでもボスとの戦闘はボスの多種多様な攻撃や動きなど視覚でも楽しめるところがたくさんあるのがいいと思いました。
6.ガチャ
正直、ガチャのシステムは少し厳しく、複雑なところがあります。システムに関してはご自身で調べてみていただいた方が早いので、調べてみてください。ガチャは原神に似たような感じで武器とキャラクターのガチャに分かれています。ガチャの通貨もそれぞれ違って、キャラガチャ通貨は、配布,報酬,課金などで手に入り、武器ガチャ通貨は基本キャラガチャを引いた後キャラのレアリティに合わせて貰える感じです。キャラクターと武器のレアリティはそれぞれ星4,5,6と分かれています。星6の排出率は武器の方は比較的高いと思うのですが、キャラクターの方は低いです。しかし、課金圧はそこまで少なくガチャ通貨の配布量もとても多いですし、星4,5のキャラクターも強いキャラクターが多いので、一応無課金・微課金でも楽しめると思います。
長くなりましたが、個人的には今1番楽しくて今後に期待できるゲームだと思います。運営の対応も非常に早く、この前細かい部分がたくさん改善された時には流石に早すぎると驚きつつとても嬉しかったです。人を選ぶところもありますが、ハマればとことん好きになれるゲームなのは間違いないので評価は星5とさせていただきます。
早急に改善して欲しい
ゲーム性は面白い。ハンターハンターを知っている人だからこそ、キャラが技を出して敵を倒す爽快感を味わえてとてもいいです。
2点改善してほしいところがあります。広告についてですがら広告によっては3回×もしくはスキップを押してようやく報酬が手に入るものがあります。自動で流して終わりではなく、なぜこんなタップさせる手間をかけさせるのか謎です。
30秒見るだけで勝手に閉じるような仕様にしてほしいです。
もう一点は、デイリーミッションの通知(!)がでないことについてです。他のストアや編成などは、広告ガチャまだ引けますということまでもわかりやすく!マークで知らせているのにも関わらず、デイリーミッションだけ達成して未受け取りのものがあるのに!マークが表示されません。受け取り忘れが生じます。またリワード報酬も同じようにマークがないため受け取り忘れると自動でなかったことにされるのもどうかと思います。ワールドハントのように自動受け取りかお知らせをしてください.