12,241 ~ 12,260件を表示 / 全111,185件
改善案
①アンストして、インストールし直すときに毎回、乗り物のスワイプ感度が規定値の100にもどってて変えないといけないからアンストしても感度設定は保存されるようにして欲しい。
②歩兵でもビークル乗ってても、味方車両のHPゲージをはっきり見えるようにして欲しい。HPが見えないと、味方車両がどれだけ弱ってるか把握できないため、他の車両が修理の必要性を感じず道を塞ぐことがしばしばあります。ゲーム内チャットでも『工兵の修理が必要だ!』みたいに他言語共通のチャットオプションをつけて欲しいです。
③ビクユナでのマッチング格差がひどい時があります。味方(攻撃側)が敵(守り側)の2/3しか居ないことがあり、圧倒的戦力差で負けることがたまにあるので最低限の戦力差是正は早急に行って欲しいです。
(2026/4/19現在)
サクラレビューに騙されないで。
【並び順を最新】にしてみてください。星1ばかりです。
結局エフェクトゲーです。
このゲームはCPUの内部(強さ)によって勝ち負けが決まります。プレイヤーのスキルはほとんど影響してません!
どれだけ課金してもどれだけ実力があっても内部が悪い方はぜっっっっっっっっったいに勝てません!
CPUの動き出しやパスの精度、パスが短くなったり伸びたりといった細かなところを操作して得点や失点を生み出します。よくあると思います、カットできるパスを棒立ちでカットしなかったり急にマークを外して失点したりする事が。
それらは全てエフェクトです。
『そうする事でしか点を取ったり取られたりと言ったふうに試合に動きをつけられない』のです。
つまり、内部のコンピュータによって勝敗が決まります。
普通に全く面白くない。
そんなにしょーもないパスミスとかクリアミスでしか試合を展開出来ないのは非常に残念であると同時に、こういった仕様は選手に『大変失礼』です。これ以上サッカーとサッカー選手、全てのサッカーファンを侮辱したようなゲームを作らないでください。
ユーザは気づいてきてますよ!!
このゲームがエフェクトで構成されているという事を!!
出来レースでしかないという事を!!
このままではユーザ離れが加速します!
誠実な対応を期待しています!
ユーザーってボタンを形や色で覚えますよね。そこの統一性がなくて、迷ってます。どこかのボタンでは、ポップアップを消すボタン。どこかのボタンではタイトルに戻るボタン。同じ形でも全く違う動きをしています。
ボタンのアイコンや色に意味が持たされていないのは、ユーザーにとって結構ストレスな気がします。(多くのユーザーはそれを認識しきれず、やぼったい。という感想を持ちます)正直、こういうところは普通のテストとかでは見つけられないので、開発の腕とか、普段から触ってるかにかかってくると思います
あと、このゲームは右利き専用ゲームとして作られていますか?左ユーザーにも右用操作を強要しますか?
開発側は仕様を気にしてるかもしれませんけど、ユーザーは使用性を気にしています。
確かにこのゲーム内での広告がないのは事実だが、効率よくゲームを進める為にはそれなりの課金が必要。それよりも広告費を使いまくっているのか他のゲームやSNSde
ラストアサイラムの広告が出まくってウザイったらありゃしない。集客の為に莫大な広告費を使っているんだろうが、これ逆に既存ユーザーはうんざりさせられているのではないだろうか?広告の中で出てくるゲームは本当に初期だけで、あとはひたすら課金をして工事用の枠を拡大して英雄にも課金してレベルを上げて行くという単調な繰り返しのみ。そして莫大な広告費を支払う為にユーザーは課金を続けさせられるという負のスパイラルが見え見えで嫌になってくる。せめて既存ユーザーは二度と広告を見ないで済むような設定を作って欲しい。
・赤クリイベントですがペイを払ってクリスタルを割ってバトルに参加しても全く見かけない日が2日ありました。やっとの思いで見かけても勝利報酬なので負ける時もあります。ゲットしても現在トータル11個全てバルフレアのSRです。そもそも専用URがないと使えない問題を解消する為の
イベントなのに余計にストレスが溜まり全然楽しくないです。バトルとしての体をなさない為カジュアルバトルをしろとの事ですがチャレンジバトルも解禁して下さい。オートも推奨されてますがカジュアルで味方がオートで弱い挙動をするせいで負ける試合はストレスです。例えば何回も突撃しては死んでブレイブを配らないクルル等邪魔です。
あとクリスタルが埋まってペイでクリスタル消化するつもりがない時はもう遊ばなくなるので赤クリスタルだけプレゼントボックス管理に回るような仕組みがあれば喜んでバトル周回するのでそういったモチベが上がる対策ををご検討下さい。
・キャラチケットが圧倒的に足りないです。キャラゲーは沢山のキャラが使えてなんぼだと思います。
新キャラガチャの度に10枚配っても大盤振る舞いとは思いません、それで普通くらいと思います。ジャブジャブ配ってもいいくらいなので余った分はキャラの衣装にガチャを回す楽しみがあるくらいでいいです。
・ウィークリーのフォローを3人誘ってバトルを毎回ミッションにされるのが億劫です。
色んな人をフォローするのを前提なんでしょうが自分はランカー数名と試合で上手いと感じた方数名しかフォローしてないのでランカーに届かれても困るしログイン中のフォローがそんなにいないし誰彼ともわずフォローを増やしたくないのでこのミッションうざいです。フォローしてなくてもみんなを誘うで来てくれた方と組んでも達成できるようにして下さい。
・自分はコンパス勢でもディシディア勢でもなくFFの RPGファンなので対人よりもPVEがやりたいです。
もちろんディシディアがオールスターのPVPタイトルである事は理解してますがもしPVEモードの実装の予定がある等今後の新規実装スケジュールや現在の問題把握などを話して頂く機会を設けて頂けませんか?
・自分はクラウドとバルフレアとクライヴが出たらしっかり育成しようと前々から思っていたのですが現在見事にクラウドとバルフレアだけURが揃っておらずバトルに出しても勝率が悪く勝率の良いただ揃ったから使ってるだけのキャラでバトルしています。
UR問題の解消の一つで赤クリスタルイベントをしていますがクラウド等の初期キャラ救済案も出してもらえませんか?課金で買えるなら推しキャラでなくても買います。
選べるクリスタルみたいな新たな課金枠の検討をお願いします。
・現在ガチャで88連回したら5つのpuからランダムですが、これ選ばせてもらえませんか?厳しすぎませんか?100回してもpuが揃わないのでUR問題もこう言う所から見直してもらえないと不満が溜まり続けます。確定が選べる方が売り上げがあがりそうな気もするのでどうか選べる確定にしてください。
・8時間無料ガチャの次に引ける時間を表示する調整をお願いします。
あとまだ引けないのに通知が来るのでそれはバグなのですぐ直してください。
・ホーム画面でのBGMも選べるようにしてもらえると嬉しいです。せっかくキャラごとの曲を作って拘ってるのでバトルだけではもったいないです!
色々長文を書きましたが自分はアンチではありません。むしろ毎日遊ばせてもらっています。ハマっているからこそのこれがこうだったら良いのにな!と言う意見を連ねました。
ですのでどうがそれぞれご検討ください。
そして関係者の皆さん応援してますので頑張って下さい。