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キャラクター:魅力的だと思います。声優陣も豪華で、見た目は星5です。ストーリー中のLive2Dはクオリティ低めですが、まあそんなに気にならないかと。
ガチャ:結構良心的かな?消費するガチャ石が少なめで排出率も高く、キャラスト見るだけで1連もらえるので序盤でも天井までいけます。凸の必要性もそんなにないです。必殺の倍率が上がるだけ。ガチャの期間が短いことくらい?
戦闘:1章で一気に難易度が上がります。特に最後。しっかりレベリングしないときっついです。隼太郎か夢路は必須だと思います。もう少し難易度下げてください😞
UIはリバース1999の丸パクリと言っていいです。ソシャゲ界隈では戦闘システムのパクリパクられなんて当たり前で多少は目を瞑るのが暗黙のルールではありますが、それにしてもそのまんますぎます。
リバース1999は同じスキルカードは隣同士にすると合成でき、より強力なスキルを発動できる、という戦闘システムなのですが、例によってこれも同じです。しかも、この説明が一切ないです。リバース1999のシステムを知ってる前提で進めてきます。これはちょっとどうかと思います。(私が見逃してるだけかもしれませんが)
あと周回がスキップもバックグラウンドもできないのがストレス。
ストーリー:1話1話短いのでテンポが良くていいと思います。ただ翻訳が甘め。まあ理解不能ってわけでもないです。複雑な設定があるわけじゃないので、フィーリングで分かるかと。
総評:面白いゲームだとは思うけど、運営がかなり心配
広告でのBGM無断使用問題もありますし、ゲームは魅力的にしても運営に不安がありすぎます。長く続いてほしいからこそ、今後は身の振り方を気をつけていただきたいです。ユーザーの声を聞いてくれることを願います。
昔ゲーセンで流行ったの脱◯麻雀なみに実力より座った席ですべてが決まる「ゲーム」。 良い席に座れば何を捨てても残した牌にくっついてくる。無理矢理チンイツ、ホンイツに向かってもガンガンくっついてきます。 (さすがに字一色や緑一色、国士に向かってもくっつきませんでしたので注意) ダメな席に座ると何をやってもダメ。裏を返せば他のプレーヤーが良い席に座っているということなのですが、配牌ダメ、ツモもダメ。一番気をつけるべきはこの席でも毒饅頭があってツモがサクサク入って高い手の聴牌来ます。 勝負かけて聴牌もしくはリーチかけて捨てる牌は誰かの当たり牌です。もしくは次巡がくる前にツモのみ、ピンヅモなどてあがられます。 いい席に着いた時にひたすら高い手、ポイントを稼いでください。 ダメな時はその荘は諦めてひたすら降りに徹するか全ツモ切りでとっとと終わらせて次に切り替える。 これがこのアプリを長くイライラせず楽しむコツです。 半荘、東風戦、三麻ともに回数重ねればいずれ勝手に昇段します。 とにかく「勝てない」前提で根気強くいい席に座れることを願って打つだけです。
システムに関しては負け続けても昇段してしまう◯体蹴りのようなバカにした対応はやめて欲しいですね。
勝ち続けた人には昇段。負けてしまった人には階級落として勝ちやすくするとかしないとゲームバランスが破綻してますよ。
レビュー評価が低めですが、リリース初期にバグが多かったせいかと思います。今はかなり改善されています。個人的にはウォーズやクエストよりおすすめできるアプリです。
将棋ウォ〇〇はこちらの通信状況に問題ないはずなのに、通信接続切れ負けが多発してストレスでしたが、こちらは今の所接続悪くなることがない。1日の対局回数が無制限である点も評価が高い。ただ、このアプリの課金内容がほぼ新キャラ獲得のみとなっており、運営さんが集金できそうになくサービス継続できるかどうかが心配です。AIをより高性能にしたら課金しようとする人は増えるかも?
【良い点】
・1日の対局回数が無制限
・◯ォーズやクエ◯トは切れ負けのみでしたが、このアプリは切れ負けではなく10分+30秒(30秒がちょうど良いです)考慮時間のルールがある点
・棋譜のダウンロードができ、棋譜検討しやすい
・対局中のエフェクトが面白い
・人によってはキャラクターがけっこう魅力的かも
・放置対策もしっかりされている
・プレイヤー名の変更ができる点(有料だが、簡単に変更できると悪用されるので、有料のままでよいです。)
【微妙な点】
・検討に使えるAIの最善手が明らかに悪手である時がある。(しっかり最善手を示してくれることが多いが、たまに変な手を最善手にすることがある)(このせいで現状検討ソフトAIに課金しようとは思わない)
このアプリのおかげで将棋のモチベが上がりました。このアプリでアマ三段目指します!
全体的にとても良い将棋アプリです。
キャラがとにかく可愛い!
シルヴィアに一目惚れしてしまいました…。
ドット絵も2Dもどちらも可愛くて素晴らしいと思います!
ホーム画面でドット絵の子たちをつついてしばらく遊んでました笑
外ではアプリ、家ではDMM版と切り替えて遊べるのでとてもいいと思います。
iPhone12proですが端末は多少熱くなるものの、そこまで不自由ないです。
ガチャについては他ゲーと別に変わりないです、配信開始で石大量配布してるので1天井は簡単に回せました。
キャラだけガチャで装備がガチャじゃないだけ良心的では?キャラとスキルカード両方引かないといけないゲームなんてごまんとありますし。
やり込み要素は結構あると思います、レア装備掘りとかありますし久々にハムらないと…。
メンテについてはまだ配信開始ですし致し方ないと思います。
緊急メンテについてもぷそで鍛えられてるので運営さん大変だなーとしか思いませんでしたね。
総じて面白いゲームだと思いますので、これからが期待です!
どう言う思考してたらクソターボのこのゲームでブラインドをランダム(平等じゃ無い)仕様にする訳?????
ftバブル付近になったら可能な限り遅延してハンド数減らすのが最適戦術になるの終わりすぎだろ
まずやりたいこと全てが噛み合ってない
最終的な目的を何にしたいのか意味不明
evの上達、mttの上達等々、ゲームとして最終的に目的にしたいことがあるんだろうけどev学ぶにしてはトナメにする必要ないし、fastfoldまで入れてテンポ良くしたいならそもそもリングにしろよって話。mttを学ばせたいならev(笑)しか見ない無能aiも、クソターボゲームルールも全てが噛み合ってない
あとどう考えてもAIではないだろ。その瞬間の期待値計算するだけなら電卓でもできるんだわ。AI語るなら最低相手のアクションからライン読むくらいのことしてくれないと意味ない。どう考えてもnoobなだけのアクションからレンジも見ずにfold最適扱いするのev予測にすらなってないから。AIが何なのかわからんなら基本情報から学び直してね。
現状このアプリ作ってる奴ら全員***の可能性疑っちゃうから。最低限の知識は整えてくれ