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マルチとほこらとまものラッシュの時が特に熱いです。スマホが壊れそうなので辞めました。iPhone15でガチャ引いただけでほのかに熱いのでスマホが壊れるの嫌だから断念しました。
内容はアクション下手だから上手く行かないことがあり挫けそうでした。
スタミナも回復遅いからそれを待つのがストレスだったしマルチの手形とかほこらの鍵とか制限があるのもストレスで。
ジェムも初めだけで段々手に入らなくなり課金そんなに出来ないから諦めました。
でもクリア出来た時の喜びとゲーム性は楽しいと思いました。ローグライト?
すみませんがストレスと戦うよりスマホが大切なのでごめんなさい。
スマホが熱くならなかったら続けてました。でも課金そんなに出来ないから別の意味で苦しいかもしれない。
後ガチャが武器が欲しいのに防具が出るからそれもしんどい。
もっと快適にゲームがしたいな。後イベントが少し寂しいくらいに盛り上がりに欠けるような気がします。
普通のストーリーのハードも星3つクリア出来ないくらい下手だからこれから高難易度のコンテンツが増えていくのが怖いので今辞めて良かったのかも。
スマグロ頑張れ。自分は辞めたけど発展を応援してます。
最高に面白い!やり込み要素満載です。
【 素晴らしいポイント! 】
装備の組み合わせ、スキルの組み合わせ、自分で試行錯誤していくのも楽しいし。SNSでプレイヤーたちの情報交換も楽しいです。
広告スタンスもいいですね。2つの選択肢があって、仕事とプライベートで切り替えていけるのは凄く面白いアイデアです!
コレクションが完成し、デスマーチ周回での放置が増えていって...。あ!これはiPadで眺めながら、BGM感覚で流しっぱなしにしよう...!と思ったら...落とし穴がありました。
【 最低で最悪なポイント 】
アカウントの引き継ぎ、アカウントの連携が出来ません。他の端末に移すことが出来ません。びっくりしました。
メイン端末でやってしまい、開きっぱなしになってて...LINEやDISCO、漫画アプリを開く余裕がなくなり...。メイン端末でのゲームアプリを削除しました。(この時点でLv800)
今はサブ端末でやり直してるとこです。
【 改善に期待 】
・データ連携させてほしい。
(リリース当時のプレイデータを消す羽目になったの、とても悲しくて辛かったです。)
・ステータスの振り分けが雑過ぎる。
(500とか200とか、そんなデカすぎる振り分けをポンポンと出さないでほしい...100とかでの細かい振り分けで十分すぎる。無駄に戦力あげたくない。)
・BOSSのペットレベルが低すぎる。
(アヌビスとかスライムキングなど気に入ったペットなのに、レベルが低すぎて、最終的に4000〜5000mのペットしか使わなくなる)
・マインクラフトみたいに、ノーマルモード、ハードモード、鬼畜モードみたいなの...5倍10倍強くしていいから...BOSSペットのドロップレベルの上限を無くしてほしい。(初回クリアはレベル上限あり、クリア後は各BOSSのドロップレベル解放とかして欲しかった)
など。
未完成の部分が見受けられたので、現時点では星3の評価が妥当かな?と思います。今後のアプデに期待です。
パワプロのサクセスの雰囲気が好きで、野球ゲームが好きなわけじゃないなら気が向いた時にやる分には楽しいと思う。 ランキングとか狙いたいような人はやめた方がいい。 自分の中で、だんだん強い冒険者が作れるようになっていくのが楽しいタイプならアリ ちゃんとした「ゲーム」が好きならやめた方がいい。「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、メインストーリーを進めるためのキャラ育成なサクセスという面もあるので飽きづらいし、逆に作業ゲー感が減ったと感じた。 戦闘のテンポが悪いことと負荷が強いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う
あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次か次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
iOS からFortniteが消されて6年…ついに復活!おかえり!
このゲームの利点と欠点をできるだけ挙げてみました。参考になれば幸いです
【利点】
・モードが豊富でバトロワに飽きてもクリエイティブで色々遊べる(brainrot、マイクラみたいなLegoモード、イカゲーム、ホラゲーその他諸々)
・無料スキン、アイテムが定期的に配られる(課金強要がほぼ無い)
・アプデの頻度が多くて飽きづらい(このゲームは毎シーズンほぼ別ゲーレベルで変わります)
・建築無しモードだと、オート射撃機能のおかげでタップ操作でもある程度戦える
・空き時間にパッと出来る。特にミニゲーム系のクリエイティブやるぐらいが個人的にはいいと思った。
・ロードが他の機種より速い。最適化がかなり洗練されている。
・コラボイベントが多い
・クロスプレイ対応
・最初の3戦くらいはBot戦なので初心者でも安心してゲームに慣れられる
・ボイスチャットが高性能
・コミカル調でグロくない(子どもでも安心)
【欠点】
・容量が大きい。モード別途でDLが必要なためクリエイティブも遊ぶならアプリの容量+αくらいは無いときつい(最低でも12、13GBくらいは欲しい)
・↑特に64GB端末の人はそれなりに圧迫するという覚悟は必要。
・アプデ毎の追加容量が大きすぎ。それが結構な頻度で来る。
・長時間遊ぶとスマホが熱くなる
・たまにカクつく(スペック依存)
・タップ操作だと建築が難しい。シンプル建築を使うか、コントローラーを接続して遊ぼう。
・バトロワをガチでやる!という人には不向きかもしれないが、初代Switch版よりは快適に感じた。
・VC、チャットが荒れることがある。オフにも出来るのでそれで対応。
・クリエイティブで容量が大きめのマップをプレイすると『メモリが危険域に到達』と出て強制終了させられることがある。
ゲーム面においては色んなこと出来て、いつも新鮮でワクワクして面白いが、容量面においては注意が必要。