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ある程度前作の知識があるということもあり、楽しませてもらっています。
ただ、好きだからこそ改善して欲しい点があります。
1.イベント
最近は収集系やギルドイベント等、似たり寄ったりでほとんど何が違うの?というようなものばかりです。新しいイベントを作ることは大変ですが、もう少しバリエーションを増やして欲しいです。
2.配布
特にログインボーナスやデイリーなのですが、あまりにもしょぼいです。10日ログインして5連分どころか3連分も貰えないのは流石にどうかと思います。最近は周年やコラボイベントなどで少し増えていますが、これも期限があるので、普段からもっと貰えるように調整して欲しいです。無課金が言えることではないのかもしれませんが……
3.新作
これはぷよクエとはあまり関係がないのですが言わせてください。そろそろぷよぷよの新作ゲームが欲しいです。最後に出たのは何年前ですか……?最近はかなりぷよぷよ界隈も衰退してしまい、XでのコラボRTキャンペーンが開催される度に目に見え、このままサ終してしまうのではないかと心配です…… 私はぷよぷよというシリーズが大好きなので、このまま埋もれてしまうのは悲しいです…… どうか今一度、新作の検討をお願いします。
以上、ネガティブな話が大部分になってしまいましたが、私はぷよぷよ、ぷよクエが大好きです。だからこそ、このレビューを見て、改めて考えて欲しいです!
猿とハゲを下方修正しろ
いくら対策キャラを出したところで猿とハゲの後に出たキャラしか使えない
他のキャラを使えるようにしろよ
昔の超フェスが使えなくなるフェス限より弱いってどういうこと?
ぶっ壊れキャラばかり出して対策もぶっ壊れ出すからどんどんオワコンになるの
クマボで猿倒せても、キドロ、青ヤマト、青シャンクスとか昔の超フェスで倒せますか?
フェス限だよ?超フェスが倒せなくてなんでフェス限が倒せんの?
黒ルフィを対策で出したとしても最初だけすぐ対策を出す黒ウタみたいに
PVがかっこいいから、ニカじゃないから
サポート枠っていうので引いただけ
また段々人が減っていくのは変わらない
今後新キャラ出たとしても減っていく一方
いくら新キャラを出したとしても
マッチングが合わないから。ノラとチームがマッチングするから
バグもラグも回線も悪い
それで死ぬってゲームとしてどうなの?
それに、ハゲになぜシールドついてんのか
なんでDFなのにアタッカーより火力があって
ゲッターよりも早いのか。だったら全員ハゲでいいじゃん
いつも同じキャラでつまらない
このキャラいないと勝てない。試合がほんと多いクソゲー
だから新キャラが出たところで結局は猿、ハゲ
この前のなぜ今なのか分からないギャグで出したのかミスバレンタインと鼻くそが実装されたけど結局今だに一回も見たことない
今回の大仏、ワポル、牛?一回も見たことない
分かるこの意味?無駄なの
まず直すことは
そもそもDFが機動力持つな、アタッカーより火力持つな
ゲッターも同じアタッカー並みの火力持つな
飛ぶなんて事するな白ニカ、卵ルフィ
青ナミみたいに消えるスキルなら良いけど
アタッカーが旗に飛んでくるな分身もするな
このゲームは何百体のキャラが居るのに使えるのは5体ぐらいリーグ、イベントいつも同じキャラ全く楽しくない
バグ、ラグ、チートチーター、回線直せ
直せないなら運営辞めろ
他のゲームはここまで酷いバグは無い
下方修正しろ
猿、ハゲ、ガープ、白ニカ、貫通
猿
スキル透けるの辞めろ他のゲームならチート
分身を自陣に飛ばすな、自分の旗にしろ
敵の猿と分身が区別つかない
ハゲ
火力下げろ、ゲッターより早くなるな
シールド消せなんでついてんの?
ジェルマ、赤ウタならまだ分かるけど
走り出していきなりいなくなっていきなり現れるのは仕様ですか?笑だったら終わってんな
ガープ
今はいないけどそのうちまた戻ってくると思うから、広範囲の即死やめろ。緑ニカもそう
シールド消せなんの基準で付けてんの?
白ニカ
顔になるとスキルをうやむやにするの辞めろ
貫通消せ
一耐え消して良いから、確定ko消せ
上方修正が雑
タイマン一回もやった事ないけどハゲいないと勝てないんだってね
大体タイマンなのに旗取ったから勝ちってどういう事?普通死ぬまでやるのがタイマンじゃないの?
ワンピースはさジジイとむさ苦しい男しか居ないんだったけ?
女キャラとか居ないんだっけ?女で強いキャラっていないんだっけ?
最後強かったのってセラぐらいだよね?
サボ、ルフィ、ローとかなら良いけど
ごろうせい人間でもなんでもないぽっと出の不人気なキャラで人気のキャラを潰す
ゴリラ、ダルマ、猿、ハゲ、グララ、釜ジイしか居ないんだっけ?
運営はこのゲームの現状も知らないしやった事もないよねじゃなかったらこんなおかしな事にはならなかったと思うんだけど
子供が作ったゲームかな?
いいね、これで金もらえて
ちゃんとした判断でのBANをお願いします。自分2回誤BANされてます。誤解を解こうとしても無理でした。AIだけで判断されているのですか?人間も関与した上でBANするべきかどうか判断してください。 何を判断してBANされてるか分かりません。私の行動範囲を縮めないでください。
チーター対処をちゃんとしてください。通報内容飛んでるかめちゃ速く移動してるかワープしてるかぐらいしか書くことがないんです。(適当に書いたり、盛ったりしたらイタズラだと思われてBANしてくれない😭)あと何を追加して書けばBANしてくれるんですか?私たちが通報しないと何もしてくれないんですか?「こいつ動きおかしいな?」って思って強制的にプレイ禁止にすることって不可なのですか?害がないと思っても規約違反なので適切な対処が必要ですよ。
最近色々叩かれてますが、大きなアップデートだけじゃなくて、こういう小さなアプデや機能を強化した方が良いと思います。
けど運営がまずプレイして調整しないと話しにならないと思う
5/8更新
レビュー消すのは流石に印象悪い
ガチャの結果を書かれた事が気に食わなかったのか
それともドラクエというアドバンテージがありながらも、他の一から作られてるアプリより劣ってる事を事細かく説明したのが気に食わなかったのか
何が都合悪かったのか分からないけど、ガチャの結果等をもう一度共有させていただきます。
⭐︎3の確率は7%でかなり良心的
メタルシリーズを150回(チケット込)回した結果⭐︎3は5個で内2個は確定。
ピックアップは3個で内1個は確定。
ロトシリーズを120回(チケット込)回した結果⭐︎3は5個で内1個は確定。
ピックアップが1個でした。
⭐︎1の確率が70%で⭐︎1のみしか出なかった事が6回程ありました。
以上の結果で⭐︎3は体感的に2%ぐらいだと思います。
この確率じゃあ課金する事は絶対にないかな。
メモリというDQWのこころをパクったシステムがあります。
Sランクのメモリを作る為にはDランクのメモリが約180個必要。
メモリはクエストをクリアすると手に入りますが、1回のクエストで0個のことの方が多い。
スタミナは150が上限でランクが上がると100しか回復しません。
クエストは15消費され1時間で15回復。
DQWはスタミナ制ではなかったので、パクった上で改悪をしている。
そのSランクメモリは、同キャラ同職業でも別パーティだと共有できないという鬼畜仕様。
メモリの初期上限所持数は200個
ジェムを200個使うと50個拡張できる。
メモリは一体何種類あるんでしょうね……。
マルチはオートプレイヤーが多々います。
オートのシステム上ボスギミックをボーッと立って何もしないので、その場合は高確率でクエスト失敗となります。
オートが1人でも居たら失敗率高まるのに2人いたら絶望です。
マルチにはチケットが必要で、マッチングした時点で消費される。
進行不能バグが発生しタイムオーバーになっても勿論消費されます。
マルチにオートシステムを採用した理由を問い詰めたい。
オートシステムは便利だけど、別の小技を避ける為にメガンテに当たりに行って死ぬのは、どうかしてると思う
全体的に課金圧が強い
あとレビュー消されたから、次回消された時用に今回のレビューはコピーしてこちらで保存しておきます。
まさかレビューから逃げる悪質な企業まで落ちていたとは思っていなかったわ。
スタミナ制限のあるゲームですが、ステージクリアしていくとチケットが貯まるので、まとめてプレイしたい時は貯まったチケットを消化する感じで数時間遊べます。
高ポイントを狙うスタミナ無料のステージもあります。
ステージクリアにスキップ機能があるので朝の忙しい時間はそちらでスタミナ消費ができるのは嬉しい。
面倒な時は1つのステージにつき3回スキップできるので、ステージを跨いでスキップすると1日分のスタミナ消費も数分で終わります。
戦闘の爽快感はほぼないに等しい。
ドラクエだから面白いって感じはするけど、他タイトルをつけてたら評価は下がるかもしれません。
あと敵の攻撃は基本的に避けれません。
逃げ回ると攻撃も止まります。
必殺技は攻撃範囲が表示されるので簡単に避けれますが、
魔法系の通常攻撃は間合いが短いのと軌道が変化するのとで普通に戦ってたら被弾します。
防御力が高ければダメージ1になり今度は避ける必要もなくなり、立ち止まって通常攻撃はするのが最強になります。
攻撃は3撃目本命なので必ず立ち止まって攻撃しないといけません。
今回の戦闘システムは引き撃ちや回り込んでの切り込みとかそういうのが楽しみ要素だと思うのですが、そういうのが全くないので、戦闘オートで眺めてる方が自分より上手く動いてくれます。
割と簡単な改善案
近接武器では回避ボタンの追加
(防御ボタンでも良い)
攻撃コンボのリセットまで少し猶予を与える。
味方の必殺技はリーダーが誰であろうと使える方が面白いと思う。ホイミ使うためにキャラを切り替えるとかはちょっと面倒。
スタミナなしでいける時間無制限のループフィールドを遊び場として提供する。
敵は弱めで数を大量にが好ましい。
魔王軍侵略バトルで街を護るとかでも良いので、
ループフィールドとタワーディフェンスの要素の主人公強いを楽しむための環境が必要だと思われます。