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配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍
先行有利のコイントスゲー。
確率出すと大体50%に落ち着くのは実際試して分かったけど、それはそれとして体感で裏が出てるように思えるのは精神的にきつい。
後攻はパワカ使うしかないけど事故って結局ストレス溜まるし、自分が先行でそういうデッキに当たると相手は全持ちでストレス溜まる(基本捲れないって判断したらサレンダーされるため頻度は高いように感じる)。
とは言え自分が先行制圧したり、後攻で捲れたりしたら最高のゲームになるので0点と100点の繰り返し。
始めてみたい人は応援したいけど、勝たなきゃ意味ないゲーム性してるのでこのストレスから逃れる方法はないことだけは理解しておかなきゃ後悔するので気をつけて欲しいです。特に最初は課金しなきゃ完璧なデッキが組めないように思えるでしょうが、グッと堪えて半年ほど様子見してください。
不満ばかり書いてしまいましたが、結局続けてしまうくらいには楽しいです。僕の語彙だと表現できないので、これは実際にやって体感してみてください。
かつて多くの恋姫関連ゲームで親しんだ流れから、
懐かしさを覚えてプレイ。
古き良きUIや空気感が味わえた一方で嫌な予感も的中。
育成設計が現代のプレイスタイルとかなり乖離しており、
特にレベルアップ素材の供給不足が悲惨。経験値クエストの回数制限がわずかデイリー3回。そのためキャラ成長が早期に停滞しはじめた。
育成に必要な最低キャラクター数(13人)に対して、育成素材産出量がとにかく著しく少ない。おかしすぎるのでストレスが溜まる。
ガチャも激渋い上に十分な試行回数を確保できないため、運良く★3を獲得しても
上記の育成問題で
スタメンにすぐ入れられない、という悪循環で、
新しいキャラの強さをサクッとスタメンに入れて試したい欲を削がれるため、さらにストレスがたまる。
加えて、要所で挟まれる課金圧、
操作反応の絶妙な遅さや快適さを奪う頻繁な読み込み、謎の過剰なバッテリー消費といった技術的ストレスも重なり、
令和向きの設計ではなく、快適とは程遠く、継続的なプレイは現実的ではないと判断。
結果として、
久しぶりに触れた恋姫の世界観と空気感を楽しむという目的は一旦果たせたため、
深追いせずアンインストールする選択に至った。
残念。
リリースバージョンのストーリー最後まで遊んだのでレビューしてみます。
ゆるく遊ぶプレイヤー感想です。
iPhone13ですが、綺麗なグラフィックなのに安定して動作しました。スペック的なこともありマップ移動中に稀に数秒フリーズすることはあったり、画面切り替えのロードは長かった(体感 原神の1.5倍程)
戦闘はチーム共用SPや連携クールタイムを管理する楽しさはありました。でも、通常攻撃をペチペチしてる時間が結構あったり、回避しても爽快な感じはなく単調に感じた。
マップでも出来るだけ敵を避けてた笑
工業は鉱石を集めるのに電源を引いたりするのは面倒と感じましたが、設備を効率的に配置したり、生産ラインが動いているのを眺めたりで好きな要素です。でも、ある程度設備を置いたら触ることは少なくなりました。設置スペースもかなり余ってる。
マップ移動は壁登りができないことがストレスだった。高所にポイントが見えてるのに行けないのが、もどかしい!
キャラはとても良い出来ですね。細部まで綺麗だし、瞳などは引き込まれるような力を感じました。
管理人、ペリカさん、センユーちゃんのしぐさなども面白くて可愛くて、ストーリーで見てて幸せだった。
多少リアル的表現が強いのと世界観もあると思いますが、全体的にはグレー黒基調で、アニメ調の強い作品よりは見た目の個性は少ないかなと感じた。
ストーリーは正直なところ、あまり印象に残っておらず、楽しめたと自信を持って言えない。一般人たちの間でお使い的な移動をしていた印象が強いです。まだ序盤ですからしっかりキャラが関わってこないというのは分かりますけどね。
ガチャは120連でPUキャラ確定ということなのですが、それまではすり抜け放題でもありますね。私は☆6を3回すり抜けて110連まできたところです。この苦痛はついて回るゲームなんだなと。ガチャシステムは全体的には優しいと思います。
かわいいキャラ(特にアイビーエナちゃん)に会いたくて、毎日真っ先にログインするゲームでした。ですが、ストーリー、戦闘を楽しめてるか分からず、距離を置くようになりました。すり抜けきっかけのガチャ疲れというのもあるかな…。
英語全然できない(中学英語すら駄目)ですが、楽しくやってます。基本的には頻出する単語と単語の並びの雰囲気を覚えて解くパズル及び運(勘)ゲーなので、英語の知識はあってもなくても同じだと思います。もちろんあれば有利ですが、ある程度マスが埋まればヒント使うかクロスワードパズルのサイトで大体一発ですし。自分はパターンと雰囲気でなんとかやれてます。デイリーに関してはほぼ失敗なしですね。イベントは同じ単語が頻出するのでもっと簡単。新しい形式のイベントも新鮮で楽しいです。
問題はスマホの発熱とクラッシュ。冬なのにめちゃめちゃアツアツになりますし、バッテリーもガンガン食うしたぶん五〜十分に一回は落ちてます。おおよそ一ゲームに一回くらいの割合ですね。発熱は本当に熱くて怖いので、絶対に連続ではやれない。
あと個人的に、Blossom Burst系もイベントの問題解いてクリアさせてくれるとありがたいのと、終わった問題をコピペさせてもらえると後で調べられていいなと思います。
追記
ヘンゼルとグレーテルのクリアデータが消失しました。イベント終了の3日程前に終わらせたのに、ロミジュリイベント始まる直前にログインしたら全くやってないことになってました。
とても しんどい。
アプリは日本語対応してないけど、これメールは日本語で送っていいのかな……?
最上位マスターIIIまでいきました。宝箱をハイペースで開けようとしなければ広告を殆ど見ずに進めることができます。
ただ他の方もレビューされている通り、マッチングの質があまり良くないです。自分の武器より遥かに強い威力の方とマッチングしたら開始早々に負けが確定します。またツアー12辺りから賭け金が高く、思いきってチャレンジしたら高威力武器とマッチングして一文無しになることもザラ。特に最近実装された弾4発は弾3発で対戦するゲームにおいてゲームバランスを明らかに崩しており、廃止すべきです。あと強化MAXになった武器カードは出現しないようにしてほしいです。
いろいろ書きましたが、パーフェクトキルを高確率で狙えるようになると多少強い武器相手にも十分勝てる余地は残されており、展開によって相手へのプレッシャーもかけれるため広告の少なさと相まって非常に面白いゲームです。
この致命的な過疎化の原因を改善をしない、というか改善できないという事なのかな?
課金もして長くやってきましたが、ワールド移動ができないという仕様のおかげで辞める人は増えても新しく人が入って来ない。
当然皆が皆顔見知りしかいなくなり、廃れたギルドは無くなり残った人は人数の多いギルドへ。
当たり前だけど顔見知りだけのギルドが出来上がり。
対戦相手のギルドも毎回顔見知り。
このままやってても改善されない限り、先が見えてるわけでそこから更に人が減っていき皆が皆ギリギリのラインで惰性で続けている現状。
利益にならなくなったらサ終で解決っていうお考えなのでしょうか。
ここの高評価の書き込みで容易に察する事ができますが、とても残念ですね。
面白い。朝、頭が働かない時にコレをやると目が覚めます。
今のところ制限時間内でクリアできてるので個人的には問題なし。(謎に50秒ぐらい余る時もあるが…)
よく分からないままクリアしちゃう時があるので過去ステージも選択できるようにして欲しい。
沼ステージ用に♾️❤️とかコイン残しておき、沼りだしたら使って連続でリトライを続けるとクリアパターンが見えてくるのでオススメです。
⭐️は満点にしない主義なだけです。
2025/11/15:Level510(ノーマル)で沼ってる…時間かければクリアできるが制限時間内に終わらない!(なぜかVeryHardとかHardよりノーマルで沼ってしまう…)
2025/11/20:Level527(Hard)一つ落とした後から手詰まり、サッパリ分からんw(ちなみにアイテム使用とか時間延長とか無しの縛りプレイでやってます。)
2025/11/24:Level532(ノーマル)またノーマル…現在♾❤️のストックが無く記憶力皆無なので、しばらく進んでから沼るのが辛い😵…(ヘブンチェイスは一発クリアがほぼ無理なのでエントリーすらしてません。)
2025/12/02:Level570(VeryHard)途中まで綺麗に行けるようになったのになぁ…ここに書くとクリアできるジンクスがあるので😅(CMは5〜10秒で終わらせられるタイプなので、かなり良心的な設計だと思いますよ。)
2025/12/09 :Level609(Hard)♾️❤️でなんとかクリアできたけどクソ難しかったので追記(時間不足とか手詰まりでクリアできない時は手順とか移動させる場所を思い切って変えると上手くいくかも?)
2025/12/19:Level721(VeryHard)クリアできたけど、なかなかなステージ…(制限時間なしバージョンはあってもいいと思いますが、その場合一定時間でCMが入ってくると思いますのでそれはそれでストレスかも?)
2026/01/06:Level939(ノーマル)久しぶりに沼ってる…時間足りん!けどクリアできるルートがあるんだろうなぁ…(現時点で1400ステージあるのかマダマダ遊べるドン!クリア後いつも40コインですが気になったので調べたら、40コイン:15秒、80コイン:30秒CMでした。遊べるCMがきたらCMでも遊んでますw)
2026/01/30:Level1240(ノーマル)めちゃくちゃリトライしまくって制限時間内にクリアしたけど、これはノーマルじゃない…ちょっと前のステージもキツいのあった…マンスリーボーナス?の♾️❤️をうまく使いましょう
2026/02/05:Level1301(ノーマル)沼過ぎ、ぜってーノーマルじゃない!クリア出来るんかな…(そう言えば、いまだに砂山?の意味がわからない…)
あ、あとCM前の説明画面いらないッス…
2026/02/10:えー…🔂リトライボタンでもたまにCM出るように修正したのか…CM出ないから制限時間-1秒されてるのかと思ってたのに…だったら🔂リトライボタン後→CM→で-1秒されているバグを修正して下さい(CM出ない時は制限時間-1秒されていない謎…)この修正はかなりやる気を削がれる…