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ゲームで勝とうが負けようがリアルで結果を残すことが重要なプロには無意味なゲーム。本当にプロがやってるかなんて分からんぞ。この前廃課金者と思われる白金雀の人とサンマで戦ったがその人9連勝してた、私は最高5連勝がやっとなのにアーケードでも最高5連勝だわ。勝率は私の方が上でラス率低いのも私の方だし。でもその人はランカーだぞ。過疎地域だが25個も稼いでいたわ。まだ木曜なのに。放銃率低くても脇のツモが凄まじいため削られて結局成績が悪化する。ある程度放銃率あっても勝率高いのもいる。システム調整がここでも立派に働いている。完全ランダムじゃないし、いろんな物が調整されている、腹立つのは自分が跳満、満貫ふりこんでも同点手や逆転手は入らないのに脇にはいとも簡単にそれらが入って簡単に大物手をあがり勝負をひっくり返してくることだ。まじめな奴がバカをみるぞ!放銃率とか関係なしだね。敵は対戦相手だけでなくシステムそのもの!アカウントと課金次第でどちらかというと麻雀技術の問題ではないかな。何競ってるか分からんゲーム。
キャラを引いてサポカを引いてシナリオというトレーニングゲームで作品を鍛え上げるゲームです。ただ、継承というシステムで重ねていくことで水準が上がっていくため好きなキャラを繰り返してても延々同じキャラ同じ強さが誤差程度の違いで生まれるだけで結局ある程度のキャラ数をこなすので最終的にストーリーもキャラもどうでもよくなります。理科の実験をずっと繰り返し続けるゲームです。面白いですが、完成はしません。シナリオが更新され続けるので上に伸び続けます。でも、シナリオ更新される度に満足した完成品はゴミになります。大体季節ごとにお役御免です。探求が好きな人は楽しいと思いますがキャラゲーとしてやったらライブとホーム画面眺めるくらいしか他のゲームと違いは無いです。が、投稿日時点で20Gは食われるので比較するものはまあまあ出てきます。スキルのカットシーンもありますが、レース自体がスキップするのがほぼデフォになるので無いのと一緒です。
UIに関しては素晴らしい出来の反面、肝心のゲーム性が最悪に近いです。ランクマッチしか遊べる場がないため、勝利が全てでガチプレイ、ガチデッキしか求められていないのでカジュアルの方は何も出来ません。その上コイントスが何より重要ですが、昇格後に平気で3連続裏で即降格となり、1枚も何もプレイ出来ずに、何もしていないのにこれまでの時間全てを無駄にされます。更に表が出ても切断されると無効試合となり、表の保証等はありません。その結果、対戦でもシステム面でもただただ理不尽を受け続けるだけとなっています。ほとんどのプレイヤーはこのストレス、ゲーム性に耐えられず辞めています。今後もプレイヤーは間違いなく減り続けるので、今から始めようという方は一度考えるべきと思います。
フレコ: CM3RKS です!
もしよろしければお願いします…
今年の5月から遊んでいますが、アップデートでどんどん改良されていて使いやすくなっています!
さっき見たら新しいドラゴンのグループ(伝説)ができていて、そこに到達するのが楽しみです♪
何個か改善して欲しい点で、まずはフレンド機能です。
レベルに上がるにつれて、報酬が初期の固定ならなかなか低くないでしょうか?(フレンドから送られる物と、送った個数からの報酬です)
フレンドコードはありますが、どこでそのコードを使う機会がありますか?(ゲーム内で交流できないなら、なかなか使い道がありません。このレビューに載せるしかフレンドを集める方法がありません)
せっかくフレンド機能があるならば、相手のドラゴンたちを見に行きたいです。
これは願望なのですが、森を装飾できたらなとは思っています。
画面下のオブジェを置く所の話ではなく、森全体です。木を紅葉させたり、気の種類を変えたり、ドラゴンの特殊演出が出るオブジェを置けたりなど……。
森のみではなく、空や海(水)にも行けるようになったら嬉しいです。せっかく空の空間が広いので是非…
画面のデザイン的に、同じ果物だとつまらなく感じたりするので、果物のレパートリーが欲しいです。
これからも楽しみにしています♪