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バグやフリーズが数年間放置されているのに加え、乱数の調整すらまともにできておらず、ゲームとして評価に値しないアプリケーションと言わざるを得ない。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていない頭の悪いコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
カードゲームにはランダム性が備わっているのが常ではあるが、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味感心している。
かなり完成度が高いと感じました!理由としてはまず新規勢の入りやすさですね。皆さんが言っている通り、育成の簡易化に加え、個体値が固定されているので厳選などが無くなっていることが素晴らしいと感じました。
私もポケモンはこのアプリから始めたんですがとても楽しく遊ばせていただいています!ゲームをやっていてポケモンのタイプ相性を調べ、構成を考えた後勝てた時の喜びはモチベにつながります。
マスターへの到達までの難しさは初心者でも不可能ではないと思います。実際私も1ヶ月かからず行けましたし。ですが、やはり新規勢はタイプ相性やこのポケモンが何をしてくるかなどを考えたり、調べたりするのが難しいのも事実。マスターに到達した後勝率が低くなるのも。そこはこのゲームにどれほどハマれるかによると思います。
悪いところはたまにロードが長かったり(重要)、対戦中に自分だけ切断が起きてしまうことですかね。切断は一度だけですが。チートなどに関しては会っていないので分かりませんね。あとVPとボックス容量の少なさの問題もありますね。たくさん育成したり、さまざまなポケモンを使いたい人は課金しないと満足感が得られないかもしれません。中でもボックス問題はかなり新規には厳しいと思います。ここを少し調整したら歓喜する人は多いです!私は課金しなくても特に不自由なく遊べていますね。(ランクによるボックス追加があるからだけど)。
そしてどうしても切り離せないのは運要素。ここは正直割り切っていくしかありません。下振れる時は下振れるし、上振れる時は上振れる。ポケモンに運要素はつきものなので。ポケモンの対策もせず、運要素をこき下ろすだけこき下ろして、はいおしまいはあまり良くないと思います。急所などもケアした立ち回りによって変えられることもありますし。運要素でイラついた時は他のことでリフレッシュなどをしましょう。嫌になったなら他のゲームをやるのも一つの選択肢です。それでも運ゲーはクソ!!!ではありますが、ゲーム全体を貶すことは良くないですが!私も命中95を3回外し、二連怯みをくらい、急所を引かれて逆転負けした時は外の空気を吸った方が楽しいと感じ、風呂でゆっくりし、水が人生で1番美味く感じ、呼吸をたくさんし、筋トレして寝ました。
先ほど新規勢が入りやすいとも言いましたが、半分嘘です。ボックス容量は雀の涙だし、元々やってた人と新規勢にはかなりの差がついていますし、いかんせん考えることが多いゲームですしね。TOD制度の廃止によりまだランクマの難しさはマシになっています。まぁTOD廃止に関しては時間稼ぎによる辛さがありますが。ホントに辛い。泣きたくなる。
総評するとボックスと運要素、チート(あるか知らんけど)を加味しても、とても面白いと思います!
そして「マスターは通過点だ。」「そんなにすごくない。」などは無視しましょう。どのゲームにも民度が悪い人がいます。みんなすごいぞ。(上から目線みたいでごめんね)。
長文失礼しました。
まずクロンダイク(PCにプリインストールされている有名なアレ)でないことに注意が必要です。
とはいえこれはこれで楽しいし、ルールはシンプルなので遊べば一発で覚えられます。
なによりガチャでキャラ等を収集する要素がないのがとても良く、心穏やかに遊べます。
ただガチャゲーでないがゆえに運営の主な収入源がコイン(ゲームをプレイするためのクレジット)への課金となってるため、露骨なものからわかりにくいものまでヘビーユーザーにコインを買わせるための仕様がそこかしこに散らばっています。
まずコインはステージをクリアすると支払った額以上が返ってくるので理論上はクリアし続ける限り無限に遊べる仕様に思えますが、実際にはアイテム不使用では絶対にクリアできないカードの並びが降ってくることが多々あるため、無課金&アイテム不使用を貫くならそのうちプレイコインがショートする設計になっています。
特に1日のクリア回数が一定のラインに到達するとあからさまにクリア不能盤面が高確率で降ってくるようになるため、1日当たりの無料プレイ回数には実質的な制限があると言っていいです。
そうなったらその日のプレイはやめるとすればいいのですが、自分の気の済むまで遊びたい人はコインを買う以外の選択肢は基本ありません。
なお、この『闇の気配』を感じたらプレイをやめるようにすると無課金でも地味にコインが貯まっていきます。
毎日ずっと遊び続けたいという人でもなければ無課金でも割と快適に遊べます。
そんなことより広告と違うくらいでいちいち星1をつけてネガティブなレビューをする日本人は本当に滑稽だし面白いですね日本は褒める文化ってのがないから人をいじめることでしか生きれないんでしょう?とてもかわいそうですそんなに細かいことが気になって仕方ないなら一生任天堂のゲームでもやってればいいじゃないですか?ネガティブなレビューなんて見ていい気持ちになる人もいないんだからそういうところしっかりレビューの審査くらいしたらどうですか?Googleストアもだけど人の悪いところじゃなくていいところを褒めるべきですね毎度アプリインストールするたびにネガティブな腐った日本人の星1の全否定低評価レビューを見るのももう疲れましたね日本国も日本人も本当に(昔から)腐っていますねあと実際に遊んだけどゲーム広告と違うってことはなかったけどどこまで意地悪なんだよ日本人は人をいじめることでしか満足できなくなったのか日本人はこれでもG7なの?本当に酷いくて性格の腐った人ばかりですね