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見て報酬をもらうのをするとたまに重くなりゲームが強制終了するのがありましてそれについてはどう思いますか?このゲーム4年弱遊んでいますが…こんなこと起きたの初めてなんですけど。本当にここ最近広告見ると落ちるのは何ですか?また余計なことしたんですか?とりあえず、広告に俺だけレベルアップな件出てくるの消去してくれませんか?あれ見ると高確率で今んところゲーム落ちるんですけどAndroidだけかもしれませんが一回そこについては運営で検討してくれませんか?(※これでも結構抑えたほうです※)こんなこと言うのは多分ヤバいと思いますが言わせてください。中国でこのゲームの提供終わりにしてください。チータの八割あいつらなのであの〇〇共がいるせいでまともに遊べません。ちょうど良くないですか?結局のところ今あいつらと仲良くしたい国なんてないんだから、仕方なくって感じなんですから早めにチータ減らすか中国ではこのゲーム提供終わりしてください。もしも提供終わりにしてくれたらたくさん喜んでやるからw 自分がこのようなゲーム作ったら中国では提供しないのでwあの国はチータ発生国いや?ゴキブリじゃんw
素材は最高級だと思う
ただ調理の方向性を間違えてしまった感が否めない
良い点
1.キャラデザが良く魅力的なキャラが多い
個別ストーリーも作り込まれている子が多くかなり良い
衣装も作り込まれている
fwanzaの方ではかなり作り込まれているらしい
2.世界観がワクワクする
設定が王道中の王道の為ワクワクするストーリーが今後展開されると思われる
※今結局なにを目的にしているか曖昧なんだけどね
3.auto機能があり素材収集で放置ができる
4.ドットの質が良い
個人的にドットゲームが好きなのだがドットの出来がよく感じる
5.今なら配布が多い
不具合修正で配布が多い
現在の問題点
1.バグが多い(想像の2倍は酷い)
現在は改修中との事なので時間と共に解決するだろうが今はちょっと酷い
2.ストーリーがちょっと...
元々はfwanzaのゲームの為、少し叡智だったり下ネタ要素多めのストーリーなのだが、アプリ版に移植した際に思わず飛ばしたくなる様なストーリーになってしまっている
※個人的には急に主人公に接触して来た女の言うこと聞き酒場(娼婦)を建設して、知り合いだったり仲間の女性をそんな場所で働かせる主人公にちょっとドン引きしたりはした
理解が追いつかない、というより理解したくない?が正しいのかも
3.日々の日課が重い
放置系かと思えばそうではない、酒場の経営は設置して時間になったら回収というシステムではなくターン制カードバトル?のような感じになっている(これがスキップ不可なのでめんどくさい)
周回面の方もオート機能があるとはいえ数が多く時間が取られてしまう
※敵はまあまあ強い印象
4.酒場(娼婦)
まあシンプルに印象が悪い
これはアプリ版とfwanzaの方で棲み分けができているため文句を言うのはお門違いと自分でも思っているのだが、どうしても頭によぎってしまう
※別に両方酒場で良かった気もする
まあ、ほんとに文句言うのはお門違いとは思うんだけど、遊んでてどうしてもこの事実が頭にチラついて萎えるんだよね
5.絆とは問題
絆をあげると無理矢理酒場(娼婦)にぶち込む
普通に理解不能ではある
主人公もクズなのか、といえば別にそうでもない
その子を入れるのは辞めた方がいいんじゃない?など提案するため常識人である
※じゃあなぜ酒場(娼婦)たてて仲間そこで働かせてるの?という疑問が余計浮き彫りになる上に、今後誰かに寄り添う様なストーリーを出したあと酒場(娼婦)にブチ込む鬼畜野郎になり矛盾を感じる気がしてならない
6.処理が重いのか端末が熱くなる
これはバトルキャラが多いため仕方ないと思われる
総評
色んなゲームの機能を少しづつ持ってきた結果、よく分からないキメラが出来上がった印象
ドットとキャラデザはかなりよくおすすめ
まあやるんならfwanza版の方がいいとは思うけど...そうなると酒場が娼婦になるジレンマ...なんか微妙だよね
勝てたほうが嬉しいしね。 ファミコン時代からのユーザーとしては、レースで「勝つ馬」が3コーナーから4コーナーにかけて、ものすごい勢いで上がって行くのが違和感。たぶん直線での動きの整合性を取るためだと思われるが、個人的にはもう少し直線での攻防がある方が好きです。先行した馬に「止まれ〜!!」て叫びつつ、自分の馬が外から差してくるのを見る醍醐味があまりないのがちょっとさみしいかな。 あと、特別調教の意味がわからんし、自家製種牡馬に能力つけさせられるのは、チート過ぎる。 まぁ、いろいろ書いてるけど、総じて満足です。いきなり500億とかもらったから、破産せず長く楽しめそうです。スタッフの方々も、お身体に気をつけてがんばって下さい。よろしくお願いいたします。
長くやっていますが、最近は本当に残念に感じています。
一番の問題はバランス調整です。新キャラクター・コンテンツが実装されるたびに明らかに強すぎることが多く、対戦が実力勝負ではなく「そのキャラを持っているかどうか」で決まってしまいます。
負けること自体は構いません。しかし、何もできずに一方的に押し込まれ、反撃の手段もなく試合終了を待つだけの時間は非常につらいです。
特にひどい試合では、開始から数十秒で勝敗がほぼ決まってしまいます。その後の数分間はただ一方的にやられ続けるだけで、正直ゲームを楽しんでいるとは思えません。
プレイヤーは負けることではなく、「何もできないこと」にストレスを感じます。今の環境では実力よりもキャラクター性能の影響が大きく、競技ゲームとしての魅力が薄れているように感じます。
新キャラの追加よりも、まずは既存キャラクターを含めたバランス調整を優先してほしいです。