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ガチャで大爆死し離れていた時期もありましたが久しぶりにやるとやっぱり楽しいですね。 大人の事情かわかりませんが、5年前くらいに仕様が どんどん有名な音ゲーに近づいてしまって、新レアリティ(星5キャラ)の追加など大幅に変更されたイメージです。 (まあ普通に楽しい) アンドロイド勢の個人的な意見ですが、 3Dモデルの導入などで異常に重くなったりしていました。今は少し良くなったんですが…… だいぶ経った今でも数曲でしか使えないし、 自分はキャラの衣装に全然こだわりはないし、 ここは変えなくて良かったんじゃないかとずっと思ってます。 メモリアル的な別アプリに出せば良かったのに、、、 時間や費用はかかるとはわかっていますが、、 でも、美咲とミッシェルがちゃんと別々で使えるのはちょっと嬉しいですね。(ミッシェル大好き)
ライブラリは全くシャッフルされておらず、定番デッキは見飽きた定番パターンをなぞり、そうでないデッキは積んだカードを全部引くか全く引かないかの極端に偏ったドローをさせられ何もできない試合が続く。紙で綺麗に動いていたデッキを組んでも想定通りには絶対に動かず、出すだけで強い定番のカードを考えなしに山積みにしてるほうが勝てるような有様。これに加えて対戦相手には先攻を優先的に割り当てられ、こちらを完封するメタ構成で、こちらに対し異様なほど効果的で効率のいいカードを都合よく引かせてくるゲームにならないゲームを強要してくる。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが、実際は対戦相手選出からライブラリの並び順まで丁寧に調整された八百長。有料イベントだろうが容赦なく補正されるので課金は絶対にするべきではない。金の無駄である。対戦する時間や相手がいなくてもブースター買ったほうが数百倍マシ。
最初は「キャプテン翼のスマホゲームか」くらいの気持ちで始めましたが、予想以上に作り込みが丁寧で驚きました。原作愛を感じられるゲームで毎日ログインしています。
このゲームの最大の魅力は、自分だけのチームを作り上げる過程にあると思います。お気に入りの選手を選び、特訓を重ねながら育てていくシステムがとても面白いです。同じ選手でも育成方針によって能力が変わるため、「自分だけの翼」「自分だけの日向」を作れる感覚があります。育成結果にプレイヤーの考え方が反映されるので愛着も湧きやすいです。
さらに、完成した選手たちでチームを編成する段階も非常に楽しいです。攻撃重視にするのか、守備を固めるのか、バランス型にするのかなど、考え始めると時間を忘れてしまいます。強い選手を集めるだけではなく、チーム全体の構成や役割分担を考える必要があり、サッカーらしい戦略性がしっかり感じられます。
また、キャプテン翼ならではの世界観の再現度も素晴らしいです。原作やアニメで見た名シーンや必殺技がしっかり表現されており、ファンとしては嬉しいポイントがたくさんあります。懐かしさを感じながらプレイできる一方で、ゲームとしては現代的な育成システムが採用されているため、昔からのファンだけでなく若い世代でも十分楽しめると思います。
グラフィックや演出もスマホゲームとして十分なクオリティで、試合中の盛り上がりは見ていて気持ちが良いです。特に必殺シュートが決まった瞬間の爽快感は格別で、「これぞキャプテン翼!」という気分になれるんですよね。
最近はガチャ中心で単調なゲームも多いですが、この作品は育成そのものに楽しさがあるので長く続けられそうです。