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広告詐欺ではありません。イベントのところで『ギャラハットの冒険』のところをタップし、進めればアンロックできるし、広告どうりのゲームできます。見てから言ってほしいし、逆にコメント消してください。
タブレットでやっていますが、バグもないし、アイテムを見てアイテムをゲットしない限り、勝手な広告も出てこないです。
敵に攻撃されるというのも、アリーナ以外基本的にないですし、攻撃されたとしても、ヒーローがボロボロになって帰ってくるわけでもないです。
キャラの強化の仕方も、ポーション使ったり、いろんなステージで装備とかの材料集めもできて、面白いですし、時間が溶けますね。一気にコインやダイヤを使わずに、ここまでにしておこうとケジメをつければ、コインとダイヤ不足になんかならないです。
課金もできますが、全然無課金でも強化できますよ。コインやダイヤ、キャラも毎日ログインしてタワークリアして、デイリーチャレンジもこなしていけば確実に強くなれます。
(運営さんへ)
これのおかげで学校も頑張れているし、コミュニケーションもとれる。コツコツできるので、毎日楽しくて助かってます(๑╹ω╹๑ )こんな神ゲーを作ってくれてありがとうございます。
酷い
やっぱり何も変わらない
キャンペーンスロットやってみても数分でコインが3000無くなりました😡
ボーナス入ってもまず7が揃わない
キャンペーンという名の回収キャンペーン
運営さん良い加減にして下さい。
全然楽しくない
コインがないと麻雀が遊べない
課金してもコインが数分でなくなる。mj麻雀の闇
健全な運営して下さい。詐欺
。
全然楽しくない。
ちょっと増えてもすぐ無くなる。
課金してもすぐ無くなる
何なんでしょうか?
カジノキャンペーンとは?
麻雀ゲームなのにパチンコ負けた気分になるアプリ
ただ課金しても優遇はされないのは身をもってわかる。
課金しても段位が下がる下がる
カジノは負ける負ける負け続ける
嘘のキャンペーンで煽るような経営本当にやめてほしい
少しは納得させてほしい。
お金返してくれ💰💴
😭
いつになったら改善される?
またコイン無くなった
ボーナス入っても全く揃わない
コインは減る減る
誰か助けて
。。。
お願い
やっぱりキャンペーンは嘘か。
酷い
全く揃わない増えないどうなってんの、、。
対策して下さい
本当に全く揃わない
嘘キャンペーン
インチキだ
またまたまたまたまたまたまたまたまたコイン全部無くなりました^_^
お金返してほしい
このアプリ本当にどうにかして
兎に角育成が捗らないのが難点(必要素材が未クリアストーリー対象の場合はなけなしのピュアプリ崩すしかない)。低レア鯖でも育てれば使えたのは2部7章までで、それ以降は凸度の高い★5鯖が居ないと詰む(特にエクストラクラス必須な場面が多くなる)。確実にクリア可能なプレイがしたければ、新規と1部・2部等クリア後に期間限定で出る★5鯖1基確定ガチャを有償で回す他ない。それ以外では周年等のディスティニー召喚で絞って回さないと出にくいという壁があるので、中途半端な時期から始めるなら覚悟は必要。OLT対策は兎に角数と時間でしか解決不可能。故に時短でいくなら札束で物を言わせるしかない。攻略には人権鯖欄にオベロンが未だに居るが、むしろ◯◯◯◯クラスの方が上。
ピースが落ち着いてからじゃないと受付時間始まらないことだけちょっとストレスかなー乱舞切りの時だけでも落下中からできるようにしてほしい
ガチャ渋い話はちょいちょい聞きますが今のところPUは30連程度で出てきてくれるからあまり渋さの実感は無いかな。キャラとアイテムごちゃまぜ仕様なのは確かに賛否あると思いますが人数的にそんなもんかなと。ノーマル以下の極弱キャラ量産してキャラガチャでござい!されるより全然マシでは?
あと初めのタップでランダムに台詞が出るけど、作中に影も形もないキャラの声がするのは初見さんが???になりそう。本家(刀剣乱舞オンライン)やってる前提のアプリなんだなーって改めて思いましたが。
四麻東風一筋3000回、ほぼ課金なしで打った結果
・親被り率の高さ(8割超え)
・最下位家の他家へのご協力の高さ(鳴かせ、振込み)
・自家を3位以下にする為の上がり家と役数の制御(オーラス他家倍満ツモで自家を100点上回る2位浮上)
・東一局で自家がリードすると、他家の一人が越すように制御、他二人協力(ポン牌を他家カンでドラにしてツモらせ自家を越す等)
・珠対抗者の順位を自家以上にする協力と役数制御(最下位家の協力大)
・オーラスで珠対抗者が自家との順位差-2以上で逆転が難しい時は、自家との差が1になるように振り込み者と役数を制御(珠対抗者への振込、他家が振込んで珠対抗者の下になる等)
・捨て牌の被り率、ひっつき率、塔子落としの失敗率の高さ
・チー牌のポン横取り、自家必要牌をポンされることの多さ(三色嵌張待ち牌のカンもあり)
・順子のキー牌や必要牌を下家、対面が恣意的タイミングで捨てる(三色を目指した直後に下家がキー牌連続切り等)
・オーラス逆転可能な点差では、手が進むと上家捨て牌を下家、対面が連続ポン。ツモもさせない。
・3,4巡目〜他者リーチまでのツモの悪さ、他者リーチからの手配進行の良さと不要牌の振込み率の高さ
・自家手配が進むと次順他家、特に下家の思考が長くなる(他家手配や山牌入れ替え計算中?)。最悪「復旧中」→局最初から進行を再生。その間に自動局進行され、再開した時には必要牌を捨てている
段位が上がる程この傾向は強まる。人間同士でやってる場合と比べて、あまりにも恣意的で怒りしか湧かない。
自家オープンand自分以外3人の通しand全ツモ制御の麻雀。