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ストーリーは、第三章を除けば最高です。特に第二章。学園モノの話は嫌いなんですが、このゲームに限っては素晴らしい内容の一言。
第三章?知らん。シナリオライター変わったのか?ってくらい酷いです。踊ったり歌ったり、イラつくので今後はそう言うのは止めて欲しいですね。
キャラも最高です。女キャラのことで文句言ってる人多いですが○女子はお帰りくださいね。結局○っ○○は正義なので。
音楽も最高です。Ⅱの戦闘曲が出た時は鳥肌が立ちましたね。後は、第二章の最後あたりがもう最高。あ、第三章のⅡの戦闘曲以外論外なので止めてね。
ガチャは、当たる時は当たります。最高レア、2枚抜きと3枚抜きは出る時出ますので。
※2点、直して欲しい点
アイテムの期限付きをまず止めろ!体力系回復薬が2週間で消えてなくなるとか聞いたことないぞ?こう言うのは永久だろ。信じられん。はよ直せ。
ガチャ石が渋過ぎる。もうちょいください。ガチャのラインナップ更新が早過ぎるから追いつけない。以上
そんな事はないと願いたいが始めたばかりからずっと無課金でランクゲームを500プレイするくらいまでは10回前後で一回優勝できてマスタークラスまで何回か点り詰めたが700プレイあたりからまったく勝てなくなった。
意味不明な偏りが見受けられる。運の一言で片付ければそれまでだが56連続優勝なしが続いた。これだけ連続で優勝逃す確率は私レベルの勝率でも計算すると約0.4%みたいです。
まぁ起こり得る確率かもしれないが本当にストレス溜まる偏りの連続だった。
記憶だと、A持ちフラッシュをフルハウスに負ける。 ストレートをフラッシュに負けるが3回。 スリーカードもフルハウスとフラッシュにそれぞれ負ける。 AAでオールインしてツーペアをストレートに負ける。 KKでオールインするもAのワンペアに負ける。QQでオールインするもクソ札のツーペアに負ける。確かに判断ミスもあるかもしれませんがさすがに普通じゃない不運かと、、、こんな不運が短期で続くのがどうしても納得できません。
他の評価コメント見ても似た意見があるので別のアプリにします。あとシーカーは課金しないと絶対無理なのも納得できませんし金で買った称号なんてクソ喰らえです。
レビューで操作がしにくい と多かったので買うべきかと 不安でしたが、トルネコがしたくて、買ってしまいました、操作性に不安を抱えながら遊ぶと最初(初めてからでも可能)に「設定」を開いて⚠️「ゲームバランス」以外⚠️を変更すればマス目の表示も出来るし、操作性もさほど悪くは無く気楽に遊べました、バーチャルコントローラーノ十字ボタンは移動時にスカって一瞬動かない時もありますけど、操作範囲のコツを掴むと快適に移動できます、またモンスターとの遭遇時の操作性は問題無く、何時でも「中断」でゲームを抜けられるのもきらくにあそべるよういんですね、また言われている装備品がなかなか良くならないと言う話も実際にはそうでも無くて鋼の装備品や鉄の矢等更にその+付きも普通に手に入ります、かつて良かったなと思う日々です
はっきり言ってクソゲー。
数あるマージゲームの中でも底辺なんじゃない?
起動したり、ホームに戻る度に課金誘導のポップアップの圧力が強い。
そんで、課金してもその恩恵は明らかに少ない。
たかが特定のカード1枚のために2500円の課金しろって...誰がそんなの課金すんの?
課金誘導の圧力が強いのは他のマージゲームでも同じことが言えるけども、このゲームをクソゲーたらしめているのは難易度設計の悪質さだ。
エネルギーを消費してアイテムを生み出すジェネレータは2種類のアイテムを吐き出すものがほとんど。
なのに、出てくるアイテムが異様な偏り方してて、片方の種類のアイテムしかほとんど出ない。
エネルギー100使用して1種類しかアイテムが出ないってことがザラにある。
目当てのアイテムが出るのが運だから、目的のレベルのアイテムまでマージさせるのに莫大なエネルギーが必要になる。
まぁ、アイテムが偏るってのもマージゲームではよくあることだけど、このゲームがクソな所は、出てくるアイテムが極端に偏ってるだけでなく、アイテムを納品する対象である依頼人の数が少ない(イベント中とかでなければ4人程度)ので、それを満たせるアイテムの種類も少なくなることが原因
2026/09/15追記。
ドッグハウス(ジェネレータ)なんて3種類もあってマジで地獄だよ?
そして、欲しい時に限って異様に出てこない。
これ間違いなく意図的に物欲センサーみたいなの仕込んでるよ。
要らないアイテムでボードが埋まるうえにエネルギーが意味もなく枯れる。
よくもまあ、こんな全く面白みのない不快要素を詰め込めたもんだな?ええ?
そんでエネルギーとかダイヤに対して課金をせびるんだろ?
純粋な悪意しか感じないよね。
このゲームに課金とかやめた方がいいよ。無駄に溶けて消えるから。
ジェネレータで出したアイテムを最大レベルまでマージしてできたのが別のジェネレータで、そのジェネレータが一定回数アイテムを生成すると壊れて、またジェネレータを作るのを繰り返させられるのも悪質。
それに、レベルアップにコイン以外の専用の「建材」アイテムが要求されるのも、レベルの進みを止められてストレスしかない。
その「建材」アイテムは無駄に4種類くらいあって、アイテムの納品の報酬として出てくるトラック(箱)をタップすることでランダムで出てくる。
目的の素材アイテムが出てくるかは運です。
レベルアップですら運ゲーなのかよ。
おかげでコインだけが無駄に溜まっていって、専用の素材アイテムの方が先に尽きてて、ほとんどレベルアップできない。
よって、レベルアップ報酬のエネルギーが貰えないから、その分マージ作業が止まる。
しかも、報酬に建材アイテムをくれる依頼人が4人中1人しかいない。
つまり、そのたった1人の要求をためにアイテムが偏りまくるジェネレーターを膨大な回数、アイテム生成しないといけない。
もし依頼人が複数人いて、それぞれ違うアイテムを要求しているという形であれば、生成されるアイテムがどこかと被り、誰かしらの要求は満たせるはず。
だが、このクソゲーは依頼人を少数しか出現させないことで、エネルギーを浪費させ、課金をせびる。
改善する気があるならまずアイテム納品対象の依頼人の数を増やせよ。平謝りしてねぇでさ。
また、レベルアップして新しいジェネレーターが解禁される度に、要求アイテムの難易度は上がる、レベルアップに要求される建材やコインの量も増える。なのに納品時の報酬は増えないので、それによってレベルの進みを止められる。
こんな感じで複数のクソ要素が重なり合ってます。
こんなテンポ悪いマージゲームもなかなか無いんじゃない?
ポイ活目的で始めたけどさ、それのゴールと報酬のバランスもおかしいのよ。
最終ゴールのレベル200に報酬がほとんど集中してるけど、こんな調子で有効期間3ヶ月でレベル200なんか到達できるわけねぇだろ。
どんだけ金溶かせば辿り着けるんだよそれ。
到達不能なゴールを設定してポイ活目的の人を釣らないでください。
なにもかもが悪質なクソゲーです。
ラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリラムリ好きルカスさんめろい