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課金者接待ゲームです。ソシャゲは課金したら強くなれます。天文学的な配牌とアガリを日常的に手に入れられます。 課金キャラのアイコンの人達と当たったら社長と接待麻雀をさせられると思って諦めてください。一発で当たり牌を日常的に引いてきます。 無課金だと三麻で勝率1割。四麻だとそれをさらに下回ります。 それを踏まえて楽しめる方のみ参加されたら良いかと思います。 ちなみに私は三麻雀皇です。 まあ普通に新作ゲームソフトを買えるくらいは課金しました。微課金なので課金直後とそうでない時の差を痛感してました。 勝っても接待されてる感満載で楽しさもなくなりました。冷めてきます。 ガチャの排出率だけはまともなゲームです。 ゲームとしては某有名◯魂よりかはマシか、くらいの感想です。
待ち望んでいたパズル系ゲームで、ゲーム性もとても好みで楽しいです。
ツムツム系のパズルゲームはこれまでもいくつか遊んできましたが、時間制限がほぼないこと、自動でスキルを発動できることなど、かなり遊びやすい仕様になっていると感じます。
一方で気になる部分もいくつかあるので、以下にまとめました👇
【現状で改善を期待する点】
・刀剣男士の一覧画面(戦支度)で、どの色を消したらスキル発動できるか表示があると分かりやすい
・出陣ボタンを押した後、何章に行くか選択できると嬉しい
・レベル上限解放に必要なアイテムを表示する画面で、「さがす」のドロップするステージ表示から、直接そのステージに飛べるようになっていると便利
・全体的にデータが大きいのか、スマホが熱くなりやすかったり、プレイ中に挙動がおかしくなったりする
リリース直後なのでこれからどんどん改善が重ねられていくと思います。
すでに検討されていたり、すぐの改修が難しかったりする部分もあると思いますが、意見として挙げさせていただきました。
楽しいゲームをありがとうございます!
今後の発展も楽しみにしています!
最新のANAのポケモンジェット赤と緑の塗装ありがとうございます。
早速使わせて頂いてます。
感謝します。
絶対に期間終わっても消さないで欲しいです。これは絶対よろしくお願いします。🙏
今までの古いポケモンジェットから最新のANAポケモンジェット青やANAのちいかわの塗装も早く使いたいです。
JALや他の会社の新飛行機も早めに検討よろしくお願いします。
スカイマークのピカチュウジェットとイーブイジェットも運転してみたいので検討早めによろしくお願いします。
次回の更新スカイマークの今の最初塗装ピカチュウ空飛ぶプロジェクトの新塗装やポケモンジェットイーブイジェットANA青ジェットの塗装も全部運転したいのでよろしくお願いします。
後前にあった鬼滅のジェット消した鬼滅ジェットも戻して欲しいです。まだ戻ってない為早めに戻して欲しいです。
他に消した前の古いキャラクターの塗装ポケモンジェットや鬼滅他のアニメ飛行機や最近の新しい飛行機の塗装も検討よろしくお願いします。
古いのも新しいのもずっと消さないで絶対に残して欲しいです。
後絶対にタイヤからのカメラ機能外のカメラ機能は消さないで欲しいです。
まだ新しい新塗装の飛行機がアップデートされてない早くポケモンジェットの緑赤出来れば早く検討よろしくお願いします。
後鬼滅の刃の塗装飛行機やエアバスのa350の900と800のANAや JALや他の古くて消した塗装も早く戻して出来れば早く戻して欲しいです。
ANAのa350の800のANAの塗装が一つもなくなっていて残念です。
前あったので必ず戻して欲しいです。
そちらも早めに検討よろしくお願いします。
また書き込みします。
キャラクターも一人一人が設定やストーリーが凝っており世界観も今までのゲームで最高です 一つ願望なのですが過去に実装された星6ではないキャラ(例えばエリジウムだったりエンカクだったり)のストーリーなどをもっと深掘りして欲しいなと思うところはあります ホーム画面にずっと設定していると会話も全部覚えてしまい何だかとても虚しくなります 確かに星6キャラクターの方が基本的に強いですしメインキャラクターばっかりですしエンカクに限っては設定付けすぎてストーリーで出すタイミング難しそうだなとも思っています ですがエリジウムはまだ本名とかもわかってないですし自分の好きなキャラクターなので供給が少ないとこのゲームへの熱が冷めてしまわないかなど色々不安に思います 今やキャラクターも400以上おりみんなを平等に出すなんて不可能なのは承知しています ですがやはり好きなキャラともっとイチャイチャしたいです 煩悩だらけですみません どうか推しとドクターの会話を増やせるような新しいゲーム機能を増やして欲しいです このレビューが誰にも見られませんように....
内容はとても面白いし他のユーザーが熱を込めて書いてくれてるので補足はありません。
1ゲーム15戦闘とかがベースで、装備を購入してビルドアップしていく。
ターン数に応じてレア度が排出される確率が変化するので、序盤はあえて低レアで揃えなければならないものを狙ってストアを更新。基礎的なビルドを狙うなら、手数と必須低レアアイテムを揃えるタイミングなので高いのは手を出さない。
敵の相性を見て事前にビルドを定め、時には前半セーブして後半に向けてお金を貯めて、ターン数待って高レア排出するようになってから一気に高い買い物をするのも良し。
など、頭を使えば結構深く戦略を練れる。
他のレビューを見ると戦闘中のアイテム排出が偏ってるとか書いてあるけどそんな調整するメリットなくて草ですし自分は感じたことありません。レア度の排出率見てなさそうな感想だなと思う。ゲームシステムを乗りこなせない、ゲームIQ低めのユーザーの意見はあまり真剣に聞かない方が吉。
頭を使うゲームは、一般的にそもそも自責で改善点を探し続けられるプレイヤーじゃないと、楽しむことが難しいと思う。思い通りにならずステージクリア出来ないフラストレーションを、フィードバックループを回すモチベに昇華出来ないと、ゲームシステムに他責することになるので、自然とイラついてしまうゲームジャンルでは無いでしょうか。
他責思考こそがゲームにおけるイラつきの源泉であり、停滞の主要因です。
そして課金圧が強いとかガチャの天井がどうとか言ってるプレイヤー。課金して最高レア最強キャラで無双出来なければ、楽しさを覚えることが出来ないユーザーさんは他のソシャゲに教育され過ぎだと思います。
まず普通にゲームシステムが想定している範囲内で楽しむことを目的にしている一般ユーザーは全く課金圧を感じません。強いて言えば初期キャラのバッグを800円かけて拡張しました。
初期キャラで全然上のステージまで当然遊べます。
装備もペットも初日のガチャで紫が出ました。天井も、やってれば貰える石や卵で余裕で天井達します。
そもそも最高レアをゲットする必要が皆無。
初期キャラと初期の配布石で引いた装備やペットで、十分どこまでもいけます。
自分のPSを疑えない人から課金に走ります。ただ正直課金は基本的に高くて、ヒーローを買ったりガチャを回すために課金するのは割に合わないです。だからPS改善よりも課金に走るユーザーは文句も大きくなります。
他ソシャゲで難題にぶつかったら課金で解決するように教育されているので、課金圧を勝手に感じてしまうのだと思います。
逆に言えば、Pay2Winシステムを徹底的に廃しているから、課金でしか壁を越えられないユーザーは、壁を頭で超えるゲームを楽しめないんでしょうね。課金するのは自由ですが文句を言うぐらいならご自身に合った課金ソシャゲに没頭して欲しいと思う。