全てのゲームアプリのレビュー

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Fate/Grand Order
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Android

もう10年近くプレイしています

振り返ればログインだけになる時期もありましたが、ストーリーもキャラクターも素晴らしいので必ず戻って来ています。育成の素材が多く苦労したり、欲しいキャラがなかなか来てくれなかったりするのも、ある意味良いスパイスなのかもしれません。丁度良い難易度だと思います。これからもよろしくお願いします。

STYLZ(スタイルズ): 着せ替え・ファッションゲーム
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iOS

着せ替え楽しい

着せ替えがとにかく楽しい!自分が普段着ないような服のスタイリングをするのがとても楽しいです。
依頼でお金を貯めて、そのお金で自由に服を買って組み合わせてコンテストに参加する、という流れのゲームです。

いい点
・服の種類が豊富で、定期的に新しい服が出る
・服はほぼ全てゲーム内の通貨で買えるので、ガチャで欲しい服が出ない……みたいなことがない
・コンテストが頻繁に開催されるので飽きない
・ほかの人との交流方法がほぼない(いいねとフォローだけ)ので、自分のペースで楽しめる

改善して欲しい点
・もう少しだけキャラのストーリーを長くしたり、交流ができる機能が欲しい(親密度機能のようなもの)

スタイリングをするキャラだけでなく、コンテストを開催しているキャラとの交流をもっと出来たらいいのになと思います……

今のままでも充分楽しいゲームではあります!着せ替えが好きな方はぜひ!

ハートピアスローライフ
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iOS

無課金はすぐ消える

初日からプレイしていて、なんだかんだ長く遊ばせて貰っています。

まず初めに、このゲームは虫取りや魚釣りなどを自由に楽しめますし、建築も自由度が高いです。マップや仕様の変更等も運営の改善の姿勢が見られてとても良いと思います(ただしスマホやタブレットにはだいぶ処理がキツくなってきていると感じます)

マイナスな点は長くなるので簡潔にまとめると、

・ガチャの種類は豊富だがワンシーズンに10連引けるか程度で無課金にはかなり厳しい
(配布がリリース〜2シーズン目辺りまでと比べるとほぼない)

・ある程度進むとお金が余るので趣味系を頑張る理由が薄れ
→結果的にお店で買えるものも可愛いですが流れ作業のように毎日確認して買い集めるだけ

・建築は自由度が高いが、良くも悪くも敷地が広いので新ガチャに合わせて一新しようとするとかなり大変。

・訪問巡りのような、リリース当初の野良との接点はほぼ無いためフレがいないといよいよすることが減る

結果として、趣味など突き詰めればやることは沢山あるが、そこまでやる理由を見いだせずそのまま飽きてやめてしまう人が多いです。課金勢もだいぶ私のフレからは消えてしまいました。正直私も次のシーズンや会員はいいかなあと悩んでしまうところです。

改善して欲しい点として
・アプデ中の表記
知らずにログインしようとすると、新しい町に入る…のループになるので「現在メンテナンス中です 何時〜何時」 のような表記に分かりやすく変えて欲しい

・更新内容の表記改善
細かいバグ修正などは良いですが、お店の新商品追加などはXを見てないと気付けないのが勿体ない!
更新日などに町に入った後に画像付きで「新商品が入荷しました!」みたいな感じで入れてくれると良いなあと思います。

オーダーチケットで過去シーズンの物が買えるようになったことなど。Xを見ていなければ正直私は気付きませんでした。

ショップの更新などは、課金無課金共に需要があるので、しっかり告知をして欲しいです!

グルメ・ジャーニー
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iOS

広告詐欺

回転寿司の広告に惹かれてインストールしゲームしましたが、レベルが幾つになっても出て来ませんでした。他の方達も同様の事をおっしゃっていますので、もし責任を感じるのでしたら、この回転寿司のゲームアプリを作り、公開して下さい。

★★★★★
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UNO!™

ただ、もう1回プレイするボタンを押した瞬間に広告が流れるのは、さすがに萎えてしまう。 また、ゲーム音量に対して広告の音量が大きく設定されているため、突然大きな音が鳴り響き不快に感じることがあります。 ゲーム内で音量の調整ができるよう改善していただくか、ゲーム音のほうを相対的に大きくするか、音量バランスを見直していただけますと幸いです。今後のアプデや調整に期待しております。

荒野行動-スマホ版バトロワ
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iOS

無能な開発者

荒野したこともない人たちが集まった開発者だから、子供が一瞬の頭によぎったような考えのゲームしか作れない。
もっとワクワクさせる、人を集めることのできるような人。もしくは、荒野行動理解してる人が開発者やるべき。
ただの、兄弟だから?で選んだ開発者が間違い。

ザ・スパイク・クロス
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iOS

リーグの敵を強化し過ぎている

トーナメントは雑魚すぎるし、イベントも正直雑魚い。けどリーグだけはキャラの最大値を引き上げすぎていて面白くない。レシーブのタイミングなんか正確に測れないのに導入すんな。相手キャラのステータスを異常に上げすぎていておもんない。強く見せたい気持ちは分からなくもないがかなり面白くない。制作担当はセンスがない。
タイミングレシーブでタイミングばっちりのレシーブでも弾かれる時もあるし、タイミング最悪でもレシーブあげる時あるのはなんで?ちゃんとやれよクソゲーが。
バレー部でベンチやったやつが未練解消するために作ったの丸見えなゲーム。昔はおもろかったが今はおもんな過ぎる。実力実力言うてるカスおるけどそいつはまだ運ゲーの領域に入れてない雑魚なだけ。

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
★★★★★
Android

色々コンテンツが増えてその分容量も増える未だに1つ1つのコンテンツの遊び方をヘルプで見ても淡白な解説でピンとこず把握しきれないのでYouTube等で下調べしないと分からない武器や武装の進化や覚醒もただ重ねるだけで良いのか?吸収や何やかんやした方が良いのか?まったく理解出来ず何となくやってる何より運営が変わって長く飽きずに遊んでもらう為にとか言ってた様な言わない様な忘れたけどEXキャラが登場してデッキの組み方だろうけど花嫁にしようがあと1~2年でEXゲーになるでしょ?

★★★★★
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セルサバイバー - シューティングゲーム
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iOS

信用できない運営

広告ゲーとしてはそれなりに楽しめます

ただ、課金のさせ方や運営体制のあり方には非常に不信感を覚えます
1度もその価格で販売したことがない課金パックを、1/3近い割引がされているような表現をするダークパターンが頻出します

ぶっ壊れのアイテム(星の羅針盤)を出して、
アイテムが簡単に揃う課金パックを売り出し、
同週にそのアイテムの価値が1/100になるような割合ダメージ仕様ナーフを行うような運営です
課金しても即ゴミにされる可能性が高く、現状永久カード以外のあらゆる課金パックはお勧めできません
無課金の範囲で楽しみましょう

また、今回の割合ダメージナーフにより課金者・無課金者問わずステージ攻略難易度が跳ね上がりますが特段補填はなさそうです
バランス調整と称して強かった武器を弱くするだけ
救済措置のない杜撰な調整を行うのみであり、本当の意味でのバランス調整には期待できません
ここ1年、各種アイテムの無課金入手個数を減らすだけの仕様改悪も繰り返しています

ユーザーを増やしたい、課金して欲しいのであれば
・ユーザーを騙すようなやり方ではなく、課金価値を感じさせるような売り方をする
・弱体化したらその分損をしたユーザーに補填する
・初期実装の時点で入手難易度を調整しておき、後から入手難易度を上げるようなことはしない
程度の運用は必須ではないでしょうか

刀剣乱舞ぱずぎり
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iOS

普通に楽しい

2章終わりまで遊びました
以下感想です

グラフィックは特に文句なしです。画質もいいしデフォルメ化されているとはいえ、キャラの特徴がしっかり現れていてかわいいです。しっかり全画面表示でUIも見やすいです。

ゲーム性は個人的にですが、エンジョイプレイなら特に気にならない感じです。
ガチャでキャラを手に入れて、編成してステージを進める形式。キャラ性能はそこまで差がなく固有スキルで差別化されてる感じ。
今のところ経験値アイテムがほとんど入手できないので、レベル上げが周回だよりですが、これは1作目と似せたような感じなのかなと納得してます。
レベル上限上げも似たような感じで、基本的には育成は周回頼りです。
ただ、1プレイにはスタミナが必要で、スタミナは時間回復なのでまとめて周回してガンガンレベルをあげたい、素材を貯めたいというプレイスタイルにはあまり合いません。スタミナ回復も専用アイテムの入手方法が限られまくっているので全然足りない。
この辺は、まだリリース最初期なので後々改善されていくかなと期待しています。
個人的にはスタミナ制だと、やめ時を見失ってプレイし続けてしまうということがないのでむしろありがたいです。
少し厳しいと感じるのは各ステージに用意されている目標です。目標は3つあって達成するとガチャ石がもらえるのですが、これが若干持ち物検査的な側面があります。例えばダメージをだせという目標なら高火力メンバーやバフ持ちメンバー、もしくは装備品でテコ入れが必要だし、ゲーム上のギミック回数系は、専用のスキル持ちがいるのでそのキャラを持ってるか否かで快適度が違います。貴重な配布石要素なので、基本達成したいとは思いつつも厳しいと感じたらスルーしちゃってます。満遍なくキャラを育成しようとすると今の所時間がかかりすぎるので、ある程度は仕方ないと割り切って目標未達成でも先に進むのがいいかもしれません。

ガチャは運なので確率は気にしない派なのですが、ガチャシステムが闇鍋なのがシビアだなという感想です。装備品、キャラが同一ガチャから排出される形式で装備品、キャラともに複数レアリティが設定されています。
今後イベントやボーナスなどで配布石は安定しそうですが、特にイベントもなく個数が限られている現段階ではためておく方がいいかなと思います。

その他気になるところは2点ほどです。
1つめがバッテリー消費量。このゲーム、普通にプレイしているだけでカイロかってぐらいスマホが熱くなります。充電も結構減るので注意です。

2つめが操作性。某同じキャラ饅頭を繋げて消す系のゲームと似たような感じで同じ色のモンスターを繋げて消すのですが、これが繋がりにくい。場面によっては素早くなぞって消さないといけないのに、反応せず少数しか消せないということも多々あります。割と大きく指を動かしてゆっくりなぞればきれいに消せるのですが、早く消すとボーナス入ってダメージ量も増えるので、できれば素早くなぞりたいところです。この辺も改善くるかなーと期待してます。

周回育成要素あり、スタミナ制度ありのゲームなのでものすごくサクサクプレイかといわれればそうでもないです。
でもスキマ時間にちょっとやるならいい感じ。まだ出たてほやほやなのでいろいろと改善&イベントスタートとかくればもっと楽しめるかなーと思ってます。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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わかりやすく

ガチャが渋くなってきました。
半分以上未所持なのに既に4回被るSSとか未だ排出されないSRが1枚あるのに何故か完凸してしまうSRがあったりとか…
新規の抽選してるのかね?
最低保証もやたらと増えてきました。
有償の確定ガチャで最低保証とか割と酷くない?
ガチャ回しまくってる訳でもないけど最近ガチャ回すとモチベが削られがちなんだよね。
こんなんじゃたまのお布施も躊躇しちゃうよなぁ

Roblox (ロブロックス)
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チーターが多すぎる

ロブロックスは友達も多くできるしホラーゲームなど色々なげーむが揃っているし楽しいけど物人、ブレードボールなど、特に物や人を飛ばすゲームはほとんどのサーバーにチーターがおり、遊んでいる最中もしくは入った初っ端からラグちーとされ、強制退場させられます。すばやく退場しないとサーバーBANにもなったり、とにかく不便だしまともに遊べません。年齢層が同じ人としか話せないなどというあまり要らない機能を追加する前にチート対策などをおこなっていただかないとこちらも凄く課金してるのでゲームを楽しくプレイしたいです

★★★★★
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The Tower - Idle Tower Defense

取得コイン数は50.44Mでした。重要だと思ったのはユーティリティの「敵の攻撃レベルスキップ」と「敵のヘルスレベルスキップ」が最重要で「無料のユーティリティアップグレード」とカードの「無料アップグレード」で補強しました!!参考までに、、、、、(広告無し、2倍のみ課金) あと1.00Bとは1.00G(ギガ)と同じらしいので1000M=1Bという形だそうです。 同盟(ギルドかな?)に入られてから日々のノルマをこなしつつやっていけば必ず強くなれると思います 頑張ってください

ドラゴンボールZ ドッカンバトル
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ガチャ

最近ガチャが渋すぎる300連以上回して今のピックアップセルこない、サイレント課金進めてるか知らんけど逆に人離れるぞ。

GLOBALチケットも今更ベビー入れんなや誰が欲しいなクソ運営
長い事楽しめたけどクエスト難易度上がってきて新キャラおらんときついのにキャラも出さないし流石に萎えたわ

War Robots PvP マルチプレイ
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Android

星1個に悪口雑言なレビュー書いているような人達が腹を立て文句を言いながら課金してしまうことでゲーム運営側をいい気にさせていることが問題であり、プレーヤーが力を合わせて課金ボイコットすることで運営側を改善の方向に動かすことが出来たならば、その時は私もウォーロボに復帰しようと思ってます。

バンドリ!アワーノーツ
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iOS

必要最低限

結構楽しみにしてたけど、本当に最低限ゲームの体裁を保ってるだけでプレイ体験から得られるものは何もない出来栄え。
・UIが全てデザイン重視で中途半端で分かりにくい。
・ボイスの実装も中途半端で、普通はあるだろうところにない。
例:絆レベルが上がった際、ホーム画面でランダム再生など
・ガチャの演出がしょっぱすぎて、完全に引く気が失せる。SSRが来ても何の喜びも感じないほどに簡素。

正直、よくこれでリリースのGoサイン出たなって思う。

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E.D.E.N:最終防衛線
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iOS

運ゲー、特に亀裂いらない

ただそれだけのゲーム
最終や亀裂の青箱は笑っちゃうくらいデバフ絞りすぎ

追記
亀裂いらない
このゲームのPvPとか誰得なの?しかもスタミナ式
なくさないなら試合経過を眺めるのも無駄なんで中止とは別にスキップ機能ください

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
★★★★★
Android

今回のFAIRY TAILのコラボは最悪でした

完凸出来たのはナツだけ、ルーシィはダイヤを大量に無駄にしたし、欠片の交換がないのがキツかった。ハガレンと比べるとなんだかなって思います。育成に時間と労力使ったからアントスはしない、次にコラボする時はハガレンの時の仕様そのままにしてほしいです

刀剣乱舞ぱずぎり
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iOS

リリースして1日

まずキャラはとても可愛い。モーションも可愛い。それだけでやる価値はありました。
パズル操作に関しては届きそうで届かないのが毎回ややストレス。(常時無双状態のゲームだとダメなのかな?)くっつけてるのを楽しむゲームだけどそれを阻害するギミックがあったり小さな繋がりしか作れないステージもコンセプトを考えると本末転倒かも。
現時点だとレベリングがかなり難しく、後から引いた男士とのレベル差が埋めにくく、編成しづらいところがある。これは後々育成イベントとかで補強されるといいな。
結果1ステージが冗長で単調になりがち。小さい繋がりを作りながらちまちまスタミナ回復させつつ地道にレベリング…爽快感はどこ……。
あと細かいところだと事前登録ガチャのチケットは1枚ずつじゃなくて10枚とか5枚ずつ引けた方が気持ちがいいと思うし手間がないかと。
改善されるといいなと思う点をいくつか挙げてみました。
期待してます。

└リリース後1週間経ちました
・敵ターンの攻撃の時のモーションでテンポが悪くなる
・ト書きを繋げるのやっぱりカクカクしてて気持ちよくない
・素材ドロップ率もう少しなんとかなりませんか。全くドロップせずレベリングが頭打ち。モチベーション下がる
・欲しい素材のドロップステージまでそのまま飛べたらとても楽
・あったら嬉しいのは、特定の男士、ゆかりのある男士同士でボイスも変化したら推しじゃなくても男士を揃えたくなりますので希望したいです。

推しが実装されるまでもってもらわないと困るのでもう何万か課金してますが、出来ればどんどん改善していって欲しいです。

刀剣乱舞ぱずぎり
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男士が欲しい

とりあえず1週間

絵馬が欲しい訳じゃなくて
レアじゃなくていいから
一緒にパズルをする
男士が欲しいのに
最低保証なことが多くて
モチベが下がる

事前登録チケットも
まとめて引けないストレス
➕
男士が来るわけじゃないため
期待値が高かったぶん
モヤモヤが残る

強化画面で必要な素材が落ちる
場面を示すが
そこに遷移されないため
手動でいちいちやるのも面倒

可愛いデフォルメ男士が
画面内を歩いたり座ったり
原案にないような
話をしてくれていることは癒し
(来た男士に限っては)

レアが欲しいわけじゃない
普通に沢山の男士が欲しいのに
出ないのは相当こたえる

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