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ポイ活で同時にマージ系ゲームをいくつかやっていたのですがダントツで悪いです。■ジェネレーター(アイテムが出るヤツ)の再稼働待ち時間が長くてスタミナが残っていても何も出来ない時間が発生する。待ち時間表示もない。■ジェネレーターや調理道具を数個並べる事になり、それでかなりの枠が埋まる。■注文がスッキリと消化出来るように設計されていないので謎にキープしないといけない素材が溜まりまくりストレス。■ダイヤの配布が極端に少ない。■競争系イベントでNPCと組まされているのか謎の調整がされているっぽい。(時間で1位2位がゴールし3位が一生誰もゴールしない事が連発など)と挙げればキリがありません。せめて1つ注文をこなしたら新しい注文が1つ出てくるとかならマシになりそうですが現状は酷いとしか言えません。
もう完全に何かがプツンと切れました。
10連続ツモ切り当たり前リーチ後放銃当たり前追っかけリーチに勝てないの当たり前ベタオリして安牌無くなり壁で切る牌で放銃当たり前1段目リーチなんて夢のまた夢。
リアル麻雀では中々ない経験ができてある意味感謝してますよ!
雀魂のおかげで私の麻雀スタイルが定まりました(悪い意味で)
メンタルを鍛えたい方にはオススメです。
他にまともそうな麻雀アプリがないのとそれなりに課金してしまったため仕方なくやってますがそれが無ければ即ほかの麻雀アプリに移行しますね。
お守り購入してあるのでそれのためにとりあえずログインはしておいてそれが終わればもう暫くアプリを開くことはありませんね😊
こんなものに長い時間を費やしていたと思うと腹が立ちますね👍
やはり麻雀はリアルでやるに限ります
Botであろう、MFCSPもそうだし、SPは完全無課金でブロンズ卓オンリーでサンマの成績は平均順位1.9位なのでこんなもの。ここでもフリー卓、イベント卓、段位卓あわせて300戦程度だがやはりサンマの成績は平均順位1.9位。どちらもやはり平均順位1.9位だ!1.9位はそれなりに強いほうだと思うのでこんなもんだろう。イベント卓は平均順位がかなり悪いが、金を使わせるだけSPより悪質だと思う。だから評価はSPより低くした。コラボは楽しいが報酬全部獲得するには課金必須だし、もはやSPと同じく誰が人間で誰がbotか判断しにくいので訳が分からん。最強位になぜ配牌とツモと展開が向くのか?レーティングシステムもよく分からない。1600から始まったがどういう基準なのか、2500ある人は何なのか?どうしたら上がるのか意味不明である。チップ2つにゴールドもあるなぜ3種類も必要なのか?これも意味不明である。牌操作とかどうでもよい、あろうがなかろうがbotであろうがなかろうが麻雀するだけだから気にしないが(笑)失礼、麻雀風ゲームでしたね!ギャハハ!それでも平均順位1.9位だから。
レベル毎に出来ることが決まっているので、いかにタイムリーに製造と建設を進めていけるかというアクセスに攻略が依存するゲームアプリだと認識しました。 ピッコマのコイン大量楽コースからインストールしてやり始めたものの、レベル5までの報酬しか得られず、35までレベルを上げても11、20、35の報酬が得られませんでした。 Offerwallとかいうサポートが酷く、タウンシップがスクリーンショットを撮れないアプリの設定になっていると伝えると、スクリーンショットが無いとサポート出来ないとのたまう始末。ということは、そもそもサポート出来ないのにサポートサービスをしているというおかしな状況。問い合わせ時も選べる選択肢が限られているので、解決していないのに解決済を選ぶ以外進めなくなって強制終了。 タウンシップの要領も得てきたので続けようかと思ったが、あまりにげんなりするサポートだったため終了致します。
ロブロックスが個人的に面白くないと感じるについては2つの理由があって。
1つ目がなんと言っても課金要素が多すぎること
最近の流行りのゲームや楽しいゲームは課金要素が多すぎるプライベートサーバ買うのにもほとんどのゲームはお金さえかければ強くなるってかんじで最近のゲームを楽しむには課金が必須になってきているゲームが多くなってきている気がするんだよなぁ。そこをロブロックスの運営が変えるのは正直難しいのはわかってはいるけど、例えばで毎月全プレイヤーに100ロバ配布とかしてかないとやっぱり課金できない子供とかがロブロックスからは離れるからそこはどうにかしてかないと結構まずいとは思う。
2つ目がプレイヤーの民度
プレイヤーの民度は正直悪くないゲームもあるけどやっぱり煽り、チート、詐欺、アカウントのハッキングなどがあるのがちょっとなぁ、過去に1回アカウントハッキングされたことあるけど運営側の対応も遅かったしやっぱり運営は対応ができるチート、ハッキングに関しては対策をした方がいい気がする、既に色々対策があるのは分かってるけどそれでも起こってるからどうにかしてかないと今後色々と問題になりそうなんだよなぁ。
他にも個人的にデバイス同士の差など色々問題はあるけど文章が長くなりすぎるからここまでにしておきます、
長文失礼致しました。
一年前の天魔の恒常化当たりから顕著に運営の体制がおかしくなっている。
今年に入っては最高難易度の星墓のクエストの追加があったが、新規5クエストが追加されたことによる既存10クエストから5クエスト(実際には1クエストが周回要素があるため固定化され、4クエストからランダム(笑))抽選になり、それまで価値のあったキャラの価値の低下。
そして、本日起きたマルチ抽選会では、13年間運営してきたとは到底思えないずさんなイベントでした。
普通、社会人13年もやっていれば身につくリスクマネジメントもリスクヘッジもなく、この案をそのまま通した運営の体制に疑問を持たざるを得ません。
新卒の案を中身を見ずにそのまま通したずさんさ、もっと言えば、高校生が文化祭感覚で考えた案をそのまま通した幼稚なイベント。
このイベントを考えたのがもし仮に、権限のある人物で誰も意見を言えないような運営体制なのであれば即刻見直した方がいい。
某ゲーム会社のなんとかワイルズというゲームでのチームの体制がおかしいのを見るとそれに近しい匂いがします。
13年の時を経て権限を得て偉ぶっているのかチームの意見を聞かないのか、潰しているのかわかりませんが、今後のがん細胞になりかねないので、意識改革をするべきです。
数々の失敗をしてきて、何も学んでいない。
失敗を責めているのではなく、その失敗を糧にしていない運営の姿勢に怒りを感じています。
勝って兜の緒を締めよという素敵な言葉があります。
成功しても気を引き締めないといけないのに、失敗しても気を引き締められてない今の状況は大変危険です。
長年遊んできてこんな評価をしたくありませんが、今一度失敗を無駄にせず分析し糧に成長することを願っています。