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ムーブがなくなったあと、900コインで延長できるけど、私の場合は課金してないので、スーパー電球まで待っているが、間違って押すことが何度も、自分のミスと言われれば、それまでだがゲーム回数が多いから1%のミス率でも100ゲームすれば1回ある。
これだけ間違えると意図的なものを感じるのは私だけ⁉️
課金しろと言う…。
よくある。本当に(コイン)使いますか?のボタンひとつあればかなりミスがなくなるとおもう。
某L系パズルゲームではそれがあるから間違ってルビー使う事ほとんどないから。
追加です。
数日前からコンティニューに消費するコインが900から1800枚に。
無課金ではとてもでないが、できなくなった。
やめ時だね。
言えることは、胡散臭さはねぐ得ない。
今回のミニコラボのビンゴ全部終わったあとのビンゴは最悪すぎる1ビンゴした時の報酬の数3分の1は少なすぎ ブレンドにひとだま送るの十個は多すぎブレンドが少ない人からしたらビンゴクリアまで2日以上かかる2026/06/12 おはじきショットやニャントスコーラのHP全回復は回復させすぎだと思う 削った分の半分位が丁度いいと思う もちろん特効キャラの入手できるレベルのは全回復してもいいと思うけどほかのステージで全回復はやりすぎだと思います 2026/06/22 楽しいけどガチャのすり抜けはちょっとって思う課金勢が優先されてる気はするけどまあ言うことはないかな 2026/06/25 確率アップって書いてあったのに虹どころか金すら出ないのはふざけてる信じられない
運営いわくこのアプリはゲームではなく睡眠アプリとのこですが、AppStoreではシミュレーションゲームのジャンルに登録されています。つまり、ゲームとして集客しておいていざプレイを開始すると睡眠アプリを理由に積極的なゲーム機能のアップデートは行わないというスタンスです。ゲーム目的で来たユーザーにとっては日中あまりにもやることがなく、毎日毎日定型作業を繰り返すだけになります。
他のゲームでいうところのガチャの天井に相当する仕組みが無いため、課金した結果何も得られなかったということは当たり前のように起こります。フル課金しても1~2ヶ月厳選が進まないなんて普通です。伝説ポケモンのイベントですらフル課金した人が結果的に採用個体に恵まれずに終了することがあります。とにかく努力した人が報われない醜悪な課金システムですので、ゲーム目的でプレイしようか検討している方には絶対にオススメしません。
では睡眠アプリとしてはどうかというと、こちらも3流です。特にひどいと感じているのが入眠と起床時の判定です。睡眠計測を開始してから5~10分の間は体動を検知していると入眠したと判定してくれず、有効な睡眠計測としてカウントしてくれません。本当は寝ていても睡眠計測開始から1時間後にカウントがスタートしているみたいなことが頻繁にあります。これは起床時も同様で、睡眠計測を終了する直前に体動を検知していると起きていた判定にされます。こっちは本当に寝ているのにです。また、8時間半眠る=100点という謎システムなので、ゲーム目的でプレイしているガチ勢たちは睡眠時間をかさ増しするための「嘘寝」をするのが状態化しています。確かに若い世代の人が8時間半寝ることを推奨しているのは分かりますが、年齢に応じて必要な睡眠時間は変化するものですし、何時間を十分とするかは個人差が大きいはずです。それはゲームを監修した柳澤教授もYoutubeで語っていることです。つまり、柳澤教授は監修という立場で睡眠に関する様々な知識を提供したものの、運営はそれをゲームに落とし込めなかったということです。
最後にいい点としては、下記が挙げられます。
・腐ってもポケモンのゲームであること
・毎日朝起きるのが楽しみになること
以上です。
運営会社が交代しても、ゲームの印象はしばらくは変わらなく悪かったが、最近は改善を感じるようになった。
ただ、都会と田舎の格差というよりも、都市部以外でゲームがなかなか成立しない事は改善されない。都内でも、5玉レイドは成立しないし、田舎だと、ほぼ5玉は出現しているだけで、成立しないのは、把握出来るはず。また伝説のレイドはポケモンがマンネリ化して参加者自体が少ない。
ポケストップの承認基準も厳しく田舎ではポケストップが無いのに、ゲーム人口が増える筈がない。なのに.サカキは気球から出なくなったので、ボスとは遭遇するのが至難の業。
ゲーム開発者は、いろいろな環境で、どのようなゲーム環境下になっているのかをもっと研究して欲しい。
ヒロアカが好きでリリース当日から毎日やっている上で正直な感想です。
まず早めに改善してほしい仕様が2点。
1、ガチャチケを温存しておきたいのに強制的に使われるところです。
ガチャ回すときにガチャチケ使うか選択できるようになると嬉しいです。
2、アイテムや技のエフェクトが大きすぎて特に最大強化したら敵も自分もどこにいるかわからなくなるので、非表示にできるようにするとかしてほしいです。
内容としてはヒロアカでなくてもよいのでは?と感じます。
ガントレットはともかく、ボウガンやヨーヨーは世界観にも合わないと思います。
せめて回復アイテムのアメはりんご飴にするべきでは?
あと、A組は初期からNで全員実装するべきだと思います。
キャラゲーで好きなキャラを使えないのは致命的だと感じます。
他にも色々と思うところはありますが、ヒロアカが盛り上がるコンテンツが増えるのは嬉しいので、これからも微力ながら応援させてもらいます。