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面白いとは思うが不安要素あり。
ゲームやシステムは面白いと思うが
キャラにもよるがボムシステムが微妙に良くない、
被弾をすると思ってからボムを押すと
1〜2秒で無敵になるため
タイミングが遅く被弾してしまう。
ミスをなくす為に弾幕が多いからここで被弾を減らす為に使っておくかとゆう感じになってしまう。
ボス戦でなるべく使いたい為に残しておくと死んでしまうなんて事も。
微課金をして広告を見てグループランキング1位になっているが
何故か一時アカウント凍結をされました、
不正なんてやりようもないだろうに何故凍結されたのかを聞いても返事なし。
理不尽すぎますしゲーム的には面白いが、
理不尽なアカウント凍結されると怖いので課金せずに遊びます。
頻繁に表示される広告がなければ
某食器頭ゲームのようなカートゥーン物が大好きで、このゲームを遊んでみました。
イラストの質感、音楽、キャラクターも、少しばかり意識しているんだろうな…と伝わってきます。
シューティングゲーム、所謂弾幕ゲームではありますがとてもプレイ自体は快適です。
シンプルな操作感でゲームが得意ではない自分でも遊べます。
某食器頭さんは自分には難しすぎてプレイを断念していたので、こちらがあって私はとても満足。
中にはパクリじゃん、とかアジア産だから嫌、というコメントを見かけますが私はどっちも良くできてるから良いじゃん?派です。
ガチャをするための石も、かなりお得なキャンペーンを実施していますし今後に期待です。
ただ、度々現れるスキップ不可な広告が地味ーにストレスです。
そんなに出てこなくていいから、となりますのでせめて1日1回だけの表示になりませんか?お願いー!!
これは流行る
まず、よく「カップヘッドのパクリ」と言われるけど、正直そこは気にしなくていいと思う。ダダサバイバーだってヴァンサバのパクリって言われてたけど、あそこまで這い上がったじゃん。まあ、そんな話は置いといて。
難易度について
めちゃくちゃ高い。ゲーム初心者は相当苦戦すると思う。弾を避けつつ反撃するっていう独特の要素もあって、面白さは比例して難易度も高い。敵ごとに攻撃スタイルが全然違うから初見でやられることも多いけど、それがこのゲームの面白いところ。逆に、ゆったりのんびりやりたい人には向いてないかも。
ガチャについて
トムジェリーの片方をすぐ手に入れたいなら、5000円弱の課金で確実に手に入る(天井がある)。別に急ぎじゃなければ、石を地道に貯めてガチャ終了までに入手可能。微課金だとあまり意味がないから、やらない方がマシかも。5000円って聞くと高く感じるかもしれないけど、他のゲームと比べれば別に高くない。無課金でサクッと強くなるゲームなんて、モンストくらいだと思う。
その他
グラフィックは文句なしで完璧。トムジェリーも本家からそのまま引っ張ってきたんじゃないかと思うくらいリアルで心配になるレベル。ゲーム自体は単調に見えて、敵の攻撃スタイルが変わったり、自分も攻撃スタイルを変えられたりするから、すぐ飽きることはないと思う。難しい分、達成感はかなりあるし、ハマる人はハマるゲーム。
正直、始めるなら今がチャンス。トムジェリーの再販がいつ来るか分からないし、現環境最強のトムを引いて楽しむのがベスト。
期待の新作!
自分が過去1番ハマったスマホゲー「キングスレイド」の元制作陣が手掛けたと聞いて期待していました。
現在公開されているメインストーリーを全てクリアした時点での感想。
・戦闘
セミオートアクションという感じ。
自分で動かす楽しさは特に無いので、オートのスキル回しで勝てない時に操作する程度。
アクションに振り切らないなら、キングスレイドのようなスキルの発動タイミングだけ指定するセミオートRPGが良かったと思う。
あと味方のスキルの発動ボタンが押しづらすぎる。
・キャラクター
キャラクターは可愛いし、グラフィックも十分。
でもゲームとしてはかっこいい男性キャラも欲しいと思う。
・育成
育成コストが高い。
特にマナリング(ゴールド的なもの)が無限に足りない。
マナリングと育成素材を集めるためにスタミナを回復したいけど、スタミナ回復が高い。
装備の厳選にはまだ手をつけていないが、消費スタミナが多すぎてキャラクターが強くなっていく楽しさを感じるより先に飽きそう。
・ガチャ
ホ〇バ方式(と勝手に呼んでいる)。
ピックアップの専用アーティファクトが確定なのは良心的。
恒常キャラガチャはともかく、恒常の専用アーティファクトを選んで手に入れる手段が最初の1つ以外無いのが苦しい。
スキルが発動するSRのアーティファクトで妥協したいが、SSRアーティファクトはステータスがSRの何倍も高いからスキルが発動しない他キャラのSSRの方が強いのはモヤモヤする。
気に入ったキャラクターを重点的に育てられない。
他と比較しなければ十分面白いスマホゲームだけれど、期待したほどではなかった。
シューティング版ダダサバイバー
○進むごとに3つの中から1つの強化を選ぶ。
○ボスを倒すとたくさん強化される。
○イベントや強化システムもダダサバイバーと一緒。
ダダサバイバー系を入れたことがある人ならすぐに分かると思う。
【良いところ】
シューティングゲームをあまりやったことがない私でも楽しめており、やる事もそんなに多くない。
攻撃して、ピンク攻撃を吸収して反撃、避ける。
これだけ。
でも、途中で選ぶ強化次第で立ち回りが大きく変わる。
だから幅広く遊べる。
ダダサバイバー似だが、もともとそのシステムは好きなのでこれも◎
【悪いところ】
少し気になったのは時々入る「待機時間」。
Wi-Fiや5Gで試してみたが、それでもグルグルが途中に何度か入ってくる。
ストーリーの中とかなら待てるけど、ガチャを引く時や装備を強化してる時にも起きるのは気になる。
ちょっと遊びのテンポが悪かなる時があるってこと。〆
シューティング版カップヘッドって感じ
某カップヘッドRTAの方の動画を見て始めましたが、シューティング初心者に優しい設計でした。
レビュー書き込んでいる当時(2025年8月28日)はコラボキャラが出ているのですが、復刻はするのですかね?流石にして頂かないと困りますが…
まぁゲーム性は良いと思います。チュートリアルが少し長めに設計されているのでシューティングゲームを始めてするよって方からしたら安心設計かと。
敵の弾の発射時に効果音があっても良いようなってところです。
ちょっした不満点を言うようならゲーム内にムービーがありますが、自動で字幕が流れるため少し読みにくいなと感じました。
追記
それとシューティングゲームという何度もリトライしてようやくクリアしていくゲームなのに手軽にリトライできない(ステージに入ったらスタミナ消費)ところは…なんだかって感じです。ステージクリアでスタミナ消費にして欲しい!
無課金でも楽しめるものにしてくれ
ダイヤ配布、チケット配布が渋い。
2日ほど遊んだのですが、無課金だと行き詰まり感。
無課金で周回しようにも、スタミナもすぐ切れる。
これは無課金者を考えてない。
課金前提だと、すぐ廃れるぞ。長く遊びたいので、見直しをして。
ベータ版だと、新ステージに挑んで負けた際はスタミナ返還があったのに、その機能が無くなってる。負けてもスタミナは、消費。既にクリアしたステージはスタミナなしで遊べていたのにその機能も無くなってる。
なぜベータ版でいい機能を実装して、実際のリリース品では、無くすのか????
意味わからん。
他のゲームだとステージクリアなどでより多くのダイヤ、ガチャチケットが配布され、楽しめる。
遊び始めて1週間は10連を10回程度回すくらいの配布量にして欲しい。
ストーリーやキャラデザ、ステージ難易度は、とても良いので、長く遊べるように、して欲しい。
あんスタをやって数ヶ月程の者です
絵の描写はとても綺麗でガチャイベントやイベントの絵はとても取得しがいのあるものです。ですが、イベントにはイベントポイントと言うものがありポイントを取得しないとカードが貰えなかったりするのでゆるくやりながらカードを取得したい人にはあまりオススメしません。音ゲーのほうは難易度、速さが調整できるので苦手な方でも挑戦できると思います。ですが、たまに重くなったり、どこで何をしたらどうなるのかがわからなくなる時があります。それなりに機能は充実しているのですが分からないことが多々あります。ジュエルはそれなりに集めやすいので、ガチャもそれなりに引くことができます。私的にはオススメのアプリのひとつです。