RPGゲームアプリのレビュー

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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

時間ある人は楽しめる

iPhone17無印で操作良好で楽しめてます。

本作の面白さというか、本格的なやり込みが出てくるまでに6時間程度かかるので、長めのチュートリアルが受け付けない人は合わないかもしれません。

ガチャに関しては、きつめの部類ではあると思うけど、進行には配布キャラで問題ないわけで、+αのキャラが欲しいならある程度の課金は必要になるのはどのゲームでも同じかなと。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

工業ゲー

工業をしてください。このゲームの醍醐味はガチャでも戦闘でもない。工業です。ストーリーや戦闘面も今後鷹がなんとかしてくれます。と言うか別にストーリーは専門用語多いだけで良いと思うし、戦闘面だって確かに新鮮味は薄いだろうが別に普通だし。だって工業ゲーだし。てか他のゲームも似たようなもんだし。でも正直思うのがこれスマホでやるものではないなとは思う。できなくはないけど。せっかくグラフィックや工業に力入れてるのにスマホだとそれらを存分に楽しめないのがちょっと残念に感じた。そこら辺を含めてゲーム内アンケートでいろんな意見、評価をユーザーから聞いてるので鷹はそれらを改善していって欲しいと思う。

結論 理系はやれ、文系もやれ。あと全然スマホでもできるがグラフィックや工業を最大限に体験したい人は推奨はpcやps5です。
(鷹=hyper gryph)

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

超好みなジャンルで楽しめてる。

世界観が同じなだけでアークナイツ本家の続編とかスピンオフって感じじゃないから誰でも遊べると思う。個人的にタワーディフェンスっていうジャンルが好きじゃないから本家はやったことなかったけど、エンドフィールドはアクションゲーだから超好みなジャンルで楽しめてる。

原神~空月の歌~
★★★★
iOS

幻想シアター、過去キャラの切り捨て、パーツのセット売りが酷すぎる。フォンテーヌ時点なら星5。本当に悲しい。

すでに何度も削除されていますが、何度でも投稿し直します。

4年以上前に始めて、冒険ランク60であり、尚且つ一番スコアが高いキャラクターで220超えまでやり込んだ者によるレビューです。低評価を初心者のものだと思い込もうとする信者が一定数居るので、先に断っておきます。あまりに残念に思ったのでここまでの長文になってしまいましたが、きちんと筋は通っているはずなので、是非読んでください。スペック不足や意味不明なクレームではなく、昔は本当に楽しかったからこその意見です。

 途中で追加された幻想シアターが、自分の使いたいキャラを使えない上に使用回数まで制限されるので、とてつもない不快感を感じます。以前は螺旋の更新頻度が半月に1回だったのですが、月が変わる時の更新が幻想シアターに置き換わりました。その為、幻想シアターをプレイしなければ以前の半分しか報酬が貰えず、特に無・微課金のプレイヤーはほぼ強制的に参加させられることになります。そのせいでその不快感を押し付けられることになり、ゲームの楽しさが大幅に減少します。自分の好きなキャラクターで遊ぶことに重きを置いている人は、無・微課金勢にとってはかなり勇気のいることですが、その報酬を放棄してでも幻想シアターには触れないことを強くお勧めします。

 加えて、最新の国で追加された「夜魂の加護」というシステムによって、エンドコンテンツにおいて、以前追加されたキャラクターが非常に活躍しづらくなって切り捨てられるという、同会社の他のゲームより質の悪いインフレの仕方をしています。ある程度新しいキャラクターを引き続けなければそのインフレについていくことが厳しくなるにも関わらず、探索等で集められる分を考慮してもそこまでできるほどの配布量ではありません。無・微課金の場合は更に酷くなると思いますが、上記のような状況のせいで自分が本当に引きたいと思う過去のキャラクターがかなり引きづらくなっています。

 「夜魂の加護」を考慮しない場合でもそもそも火力のインフレがかなり進んでおり、同会社の他のゲームと違って上方修正もされない為、過去キャラクターを使うハードルがかなり高くなっています。フォンテーヌでも多少のインフレは感じましたが、それとは比べ物にならないほど酷いインフレが起きたので、螺旋(エンドコンテンツ)では稲妻以前のキャラクター、特にメインアタッカーについてですが、活躍できない場面がかなり増えました。それなのに、過去キャラクターの上方修正をしようとしている気配すらなく、最新キャラクターの火力と敵の体力が増えるばかりで、過去キャラクターの活躍の場が狭まるばかりです。エンドコンテンツがクリアできない程ではありませんが、ギミック等の噛み合いが異常に悪く、最近のモンスターに対してはただストレスが貯まるだけです。このような方法で過去キャラクターを切り捨てる為、引いたキャラクターが1年後息をしているかどうかすら分かりません。

 さらに、最近はサポーターを先にピックアップしてから、そのキャラクターが必須のアタッカーを実装するという方法を取り入れていて、ユーザーから金を搾取しようという意図が見え透いています。

 ここまで頑張って育成してきたキャラクターが切り捨てられたように思い、とても強い悲しみを感じています。それまでは楽しかったので、とても残念に思います。いつ自分の好きなキャラクターが切り捨てられるかわからないという不安を感じ続けることになるので、今から始めようか迷っている方にこのゲームはおすすめできません。既に一部の過去キャラクターが上方修正されている、スターレイルやゼンレスゾーンゼロの方がよほどおすすめです。

 他のプレイヤーには、一刻も早く、自分の推しがどれだけ酷い扱いを受けているか気づいて欲しいです。

まだプレイしていない方は、どれだけ酷ければこれだけの長い間ゲームをプレイしてダメージ計算式等を覚えるくらいあった熱意が消え去るのか、是非想像してみてください。

★★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

探索が楽しい!

オープンワールドゲームのよくある欠点が探索を進めるとワールドが空っぽになることだが、エンドフィールドは工業要素によってそれを改善している。
例えばマップ中にジップラインを張り巡らせたり、機械を設置して素材収集を自動化したりと、探索によってワールドがより豊かになる感覚がある。
ギミック消化や宝探しに終わらず、マップを発展させる楽しみがあるので探索が好きな人にオススメしたい。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

データ消えちゃったけど楽しい

2年前に1回去年に1回で計2回消えてしまったんですけどその後今年くらいかな?に復帰した時にアニメ連携やその他諸々の配布で廻珠(ガチャ石)の配布があって配布だけで廻珠が12000くらい貯まったので無課金でも結構強くなれるしいつ始めても楽しいですあとなんといってもガチャの時に限定?のガチャだったらアニメの演出と一緒に出てくるから出てきた時のワクワクが忘れられないくらい楽しいです!

リバース:1999
★★★★★
Android

今のバージョンにアプデされてから私の使用機種ではノッチ部分に黒帯が表示されるようになりました

(同機種別端末でも確認済) 左右両端の黒帯くらい些末なことと思われるかもしれませんが、他ゲーム含め何年もフルスクリーン表示が当たり前になっておりましたので急に慣れることはできず世界の端が切断されている感覚が半端ないため没入感は全くなくなりました。 世界観勝負の作品でこれは致命的です。 特に動画やエフェクトは画面の端まで到達することがないためこの感覚が強く見るたびに気持ちが冷めていきます…。 そのため新イベント本編も進める気力がなくなりプレイもほぼデイリー消化のみとなってしまいました。 端末の開発者オプションで設定を変更したり別途フルスクリーンアプリを使用して解決しようとしたのですが変わらず黒帯は表示され続けます…フィードバックで報告はしていますがいつ修正されるかな。前のバージョンに戻してほしいです。 希望も無情感も感じるストーリーがとても好きで配信開始数日後から毎日続けておりましたし、課金石(雫)も月パスもまだ残っているので引退の可能性がみえてきたことは非常に残念です。

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター
★★★★
Android

本日2日目の感想 インストールして

少しプレイして思い出したが サービス開始時にやってた そして 理由は忘れたが やめていた で その理由だけど 多分 イラついたから! だと思う かなりイラつく! 続くかな? 多分 前回は 二層に行ったか行ってないか位だったかな?

★★★★
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陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
★★★★★
Android

外典(鬱シナリオ)を延々と引っ張ってるしコラボ多くするなら実装されてないキャラ実装してからにしてくれませんかとも思う1番新しい回路?は育成素材欲しかったら超課金の豪華PTに勝てだし全色そんないっぱいキャラの育成終わってる訳ないじゃん圧倒的に育成材料足りない。いつになったら鬱イベ終わるんですかそれとも鬱イベが人気なんですかあと何年前引っ張るんですか以前よりかは良くなってるからと自分の気持ちを騙し騙しやってきたWeb小説更新をワクワク待ってたときから陰の実力者になりたくては好きだったが正直そろそろ愛想が尽きそうですやっぱりアンインストールすることにしました陰の実力者になりたくてを好きなうちに蓋をすることにしますありがとうございました

ヘブンバーンズレッド
★★★★★
Android

いつナーフされるか分からないので購買意欲が前より出ない

現在は月パスのみ課金していますがいまだにあのナーフは悪手だと思ってます。そしてナーフが炎上したときの緊急生放送、これが◯ソすぎてさらに炎上、ギャグですか?さらに現在ナーフをした意味があったのかと思うほどのインフレ環境。昔の神運営は何処に行ってしまったのでしょうか。とても残念です。 ストーリーと音楽はいいと思うので星2です。

鳴潮
★★★★
iOS

疲れた

1年程プレイしてきてほぼ全キャラ持ち、数名高凸してます。
Ver3になってから敵のインフレがすごい。
飛んだりして当たらない敵も増え、ただの雑魚敵でさえhpが高くそのため日課が大変になりました。
特に昔の限定キャラでは、時間がかかるようになり使いにくくなってます。
戦闘も終奏溜めてローテーション回してやることほぼ同じのスキル連打ゲー
正直つまらないしめんどくさいがかってしまう。
インフレがひどくキャラが引けても数ヶ月後にはもう使えないでしょう。

東方LostWord
★★★★★
Android

まだ初心者で、あまりステージを進めていない現状で言いますとほぼ最高

キャラデザやボイス、多数の東方音楽が最高ですね。ステージやイベントも他のゲームと比べると多く、難関ステージをクリアすると爽快です。ただ、ガチャはちょい渋い。星3絵札しかでなかったり、まずまず封結晶が全く貰えない。ゲームでは、自動再戦機能をゲームを閉じていてもやっていてくれれば幸いです。 楽しめてます

★★★★
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東方LostWord
★★★★
Android

ガチャのすり抜けがあまりにも露骨すぎ ゲーム自体はいいがガチャの質が他のゲームと比べても酷い 好きなキャラやら強いキャラを引いて戦うっていう基本はこのゲームではほぼ出来ない 表記されている確率は絶対に嘘だから信用するのはNG 形代が出ても9.99割はピックアップ外と思っていい システムにこだわりがないなら他のものをやるほうがいい

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

リセマラが苦しい

リセマラずっとやってんねんけどピックアップの出現率が低すぎる機能してないです。他の0.03%のキャラは出るのになんで0.7%のキャラは出ないしんどくなってきたリセマラの石の数もっと増やして欲しいです。

エバーテイル
★★★★
iOS

操作性が、、

移動の際のタップ時に想定した場所に移ってくれない。
流石にこれから始めるぞ、という時にいきなり強制戦闘で育成を十分に行う必要があるのは、ストーリーを読み進めるのに途中中断されたような感覚になりストレス。
良くも悪くもスーファミ時代のゲームを思い出したので、手軽さを求める層には合わないと思いました。
細かいですが、オート戦闘のテンポをもう少し上げていただけると上記の育成に対するストレスも少なくなったのではと思います。
まだ始めたばかりですが、大きなインパクトを求めるのではなく、ゆっくりと腰を据えて取り組むゲームなのかなと思いました。
スマホゲームとの相性はわかりません。

BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★
iOS

バグで進行不可‥泣

昔プレイしてた思い出に浸りながら、さあプレイ!と思ったら‥チュートリアルが終わり、初クエストに向かったら、なんとなんと、ガーラントが必殺技を放つ姿のまま、フリーズ。まさかのバグで進行が不可になりました。これにはススルも思わず卓上調味料をひっくり返してしまうレベルです。
という感じです。まあ、根気のある方はアプリを入れ直してやり直すのも良いかと思います。僕は即削除して、このレビューを書いています。早急に対応をした方が良いかと思います。

★★★★
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原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

昔は大好き

今は大嫌い、早く終わって欲しい。
長く中身の無いサブストーリー、スキップ無し、ホヨバあるあるの行ったり来たりのパシリクエスト。
環境についていけなくなったキャラは使いようがない。修正もない。
ホヨバあるあるの長く分かりずらいセリフが嫌い。
フォンテーヌのストーリーはとても面白かった。
課金もして、やりこんでいたけど、もうやらないと思う。周りの友達も誰もやってないし。何度も期待してアンケート送っても変わらなかった失望は大きかった。
綺麗な思い出のまま早くサ終してください。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

やる価値なし

全体的にソシャゲの域越えすぎ(良い意味でも悪い意味でも)
工業化専門用語多すぎて訳わからない
ストーリーも大して面白くない割に長い
ガチャ1回につき石500は流石にキツい
事前登録までしていたがかなり期待外れ

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

何ゲーを目指しているの?

アクション、育成、収集、探索、建築、製作…何でもぶっ込んでみましたー的な内容で、やる事多すぎて萎えてきた。
単品で美味しい素材を混ぜても更に美味しくはならないのよ。
キャラクターやストーリーそのものは良いと思うよ。だってアークナイツだもん、素材は文句ないよ。
ガチャが渋くてもいいよ、初期メンで何とかなってるから。
でもなぁ、もうちょっとシンプルな作りでも良かったんじゃないかなー。
本家より先にサ終しそうな予感。

王道RPG グランドサマナーズ
★★★★
iOS

無課金勢は切り捨て

初めに言っておくと、このゲームは無課金勢には全く優しくありません。 より強くなるためにはキャラだけでなく装備のガチャも引かなければならないのですが、他の方もレビューで書かれている通り限定キャラの排出率があまりにも低いです。 100連200連引いても出ないのは当たり前、天井である300連引くことが前提となっています。 冒頭で述べた無課金に優しく無いという現状に繋がるのですが、これだけガチャを引くには大量のクリスタルが必要となります。 始めたばかりであれば未クリアのクエストが多くあるためクリスタルも貯めようと思えば貯まっていきます。 当然続ければ続けるほどクエストでは獲得できなくなり、課金を余儀なくされます。 モンストでいうところの「覇者の塔」と言った定期開催のイベント等も無い為、無課金勢は本当に石が集まりません。 この現状と前述のガチャの確率の関係上、無課金勢が新たなキャラを獲得する機会はゲームを続ければ続けるほど少なくなっていきます。 私はこのゲームを始めて一ヶ月しか経っていませんが、前々回のコラボイベント、前回のイベントの一ヶ月の間にほぼ全てのクエストをクリアし、残りは高難易度で攻略困難なクエストしか残っていません。 全ては天井前提として設定されたガチャの排出率が招いた現状です。 勿論無課金勢ですので高難易度を早々にクリアできるわけもないです。 今から始める方も同様の状況となるでしょう。 改めて伝えますが、本当にこのゲームはおすすめできません、 無尽蔵に課金する気があるのなら続けても良いと思いますが、「無課金で続けよう」という方はいずれ限界を迎えると思います。 時間と容量の無駄遣いとはこのことです。

★★★★
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