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ストーリーやキャラクターの魅力、個人的には大変に楽しんでおります
日本が世界に誇る駄目企業とのいろいろで変更したりする必要があったと思うので、それでも白猫らしさを保存しようとしてくれていることに感謝します。 ただ、最近は協力バトルで読込時にフリーズしたり、読込が始まらなかったりということが頻発します。接続環境を見直したりもしましたが、どうやら他の方にも起こっている模様。 会社内で使えるサーバーの割合が減っているのでしょうか。単純にプログラム的な問題なのでしょうか。 課金アイテム等使用して追い付こうと努力しても、こういった問題に阻まれてしまいます。この点に関しては改善を期待したいところです。 でもでも、開発の皆さんにご無理のありませんように。
術師ゲー
今から入る人は絶対剣士特に剣闘士は選ばない方がいいですそれくらい弱い
・水技がないから炎相手に対抗策がない
・混沌相手には光が原則有利だか闇と炎メインなためペット頼りになる
・特定の混沌Mobはバリア持ちだがそれを突破するのに時間かかる
・それらと遠距離持ち2体と近距離混沌Mobが同時にでるクソ石碑があるが剣士だとよっぽどの火力バカじゃない限り勝てない
なあ、見てるか運営?
術師優遇しすぎなんだよ
騎士以外いらない子扱いなんだよ、なあ?回復手段弱体化したのバレバレだからな?
根性スキル1回しか発動しないくせに
・持続短い
・耐えた直後の体力ミリなくせに回復手段ゴミで2〜3ターン後に死ぬ
元に戻さんか?回復スキル
根性スキル強化せんか?
そしてバトルグローブスキル追加しようや?
美少女を鑑賞したい向き用
ゲームのシステムはありきたりだけれど、一人一人の美少女キャラクターの描き込みが尋常じゃなく、淡く、綺麗に、エロチックに、3D映像で描かれている。
100体近いキャラの図鑑を集めるだけで楽しい。
どのキャラも、目の前に居て、思わず抱きしめてあげたくなるようなそういう美しさと、エロさを持っている。この独特な淡い絵のタッチはとても好感が持てる。
キャラさえ得られれば、それらのメモリーストーリーを容易に閲覧できるのは、嬉しいサービスだ。
このゲームを始めて1年になりました。
続けているのは、いつの間に、退任マスターからギルドを引き継いでしまい、ギルドバトル、グランドバトルに毎日参戦してて、それが楽しいから。
重課金者が結構居ることに驚かされますが、作られたばかりの鯖なら、無課金で500位以内に入っていることは可能だと思います。
課金しないとレアキャラはなかなか手に入りませんが、進化させなくても使えるキャラは居るので、そういうキャラ狙って落とすことできると、バトルリーグで200位以内に入ることもあります。
ギルドバトルに付き合ってくれる仲間が居る内は、続けることになりそうです。
んー!?
初代から発売の都度購入させて頂いています、毎度時間を溶かすのに役立ってくれていたのですが
20時間ほど遊んでのレビューです
今回はなんというか難易度が上がった?バトルラウンド終了毎の体力回復とか復活が無くなったので私的には難しくなった感想です、それでもしばらく 遊んでみますがこれまでに判明した前作と変わった部分を書き殴ってみます
最初のキャラメイクを終えてから酒場で別のキャラメイクをする時(龍銀1個消費)キャラのボーナスポイントを無制限に振り直すことが出来ます(目指せ90代)
前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので敵をタコ殴りにする感じはアップしましたキモチー
攻撃速度の判定が厳しくなりました
STRとVITの関係で所持可能重量に対して武器の重さ、あとはAGIとDEXの関係で行動速度?って感じだと思いますが、武器の重さLサイズで攻撃のみにすれば、コンスタントに連発できた前作とは違ってその辺もシビアになっています、ただ今回から設定画面から戦闘速度を150%まで上げられますが、それでも序盤の序盤は装備する武器やスキル構成次第で相当戦闘がモッサリした感じがするかもしれませんが前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので単純に手数が増えていますので
戦闘スピードや戦闘時の難易度の兼ね合いでこういった調整になったものと思われます
初期の3人パーティーでは無理ですが、6人パーティーになると使える陣形システムが導入されています
前衛後衛中央右左と位置へそれぞれ手に入れた戦術書をセットすると効果を適用できます
例えば私のメインキャラのステータスに追撃数が合計で4となっています
これは右手の装備に物理追撃Ⅰが付与された武器を持っています(追撃数+1)Ⅰは最低グレードの付与強度のことです
そして狩人でレベル30迄育成すると獲得できるパッシブスキルの「両手持ち可能」を取得すると右手に持った武器の付与効果が左手にも反映されてさらに追撃+1
陣形の前列中央に配置することで
前列に雷属性追撃の戦術書をセットして+1
後列に風属性追撃の戦術書がセットされているけれどこれは適用されず+0
中央に炎属性追撃の戦術書をセットして+1
合計追撃数が+4になるといった感じです
周回機能が追加されています
前作はリザルト画面からマップ画面に一度戻ってからクエストなり依頼画面を経て受け直す必要がありましたが戦闘終了のリザルト画面の上にあるクエストを周回するへ☑️をいれてリザルトを終了するとクエスト開始直後の画面からやり直せます、それでも一戦闘毎に5回(バトル開始直後、バトル終了時、リザルト経験値、リザルト戦利品、最後に持ち帰りの確認のワンタップ)はタップが必要なので楽になったとは言えますが、完全に放置で周回はできません
強制終了が多すぎるバグは何年経っても全く直す気がないという
ユーザーの遊びやすさではなく金目当てにしか興味がないという最悪の運営。流石にガチャ画面でよく落ちるというのはどうなんだ。正直他のゲームやってて強制終了なんて全くしないから間違いなくこのゲーム側の問題なんだけど、無視を決め込むつもりのようだ。しかも動作も非常に遅い。画面を移動しようとしたら突然固まって最低でも何秒、酷いと何分経っても動かないなんてこともあるがこれも改善はしない。原神等の大容量な3Dアクションゲームならばまだしも、たかがパズルゲームでこれって余程開発が下手くそという証拠。ついでに持ち物検査も著しい。大金はたいて最強クラスの期間限定の超絶レアなキャラを持っていないと挑戦すらできないという超高難易度の期間限定クエストを定期的に出し続けることで射幸心を煽ろうとしている。しかも超渋い。故に馬鹿みたいに課金しまくる石油王か、あるいは妥協に妥協を重ねた無課金ぐらいしか楽しめない両極端な運営方針。コスト64⇣はゴミだけど、コスト65↑でもハズレをいくら持ってても意味は無いので中途半端に数万円とか出すくらいなら課金しない方がいい。
意外とまたやりたくなる
プレイヤーLv50まで行くとすることがなくなってくるので暇でイベントが来るまでは放置になることが多いので2回ほど消してしまいました。
ですが、3ヶ月経った今となって昔の録画を見てみるとエレン(キャラクター)が好きだったな、そういえばこのお嬢様可愛かったなと思い出し、またしたくなるため今日、もう一度入れました。
ガシャの運は本当に運次第です。自分は無課金でやってきましたがURは10連で出る時もあるし出ない時もあります。
キャラがすきで始めた人や今から始める人は全然良いと思います。
長文申し訳ないですが感想としてはこのくらいです。
好感度上げが唯一の楽しみ!!!!!!最高!🔥