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定期的にS1体確定のようなチケットを配布しているが、そのような提供には全く価値が無いことがわかっていない
ランダムで何らかのSが1体来たところで、それが欲しいキャラでなければ何も当たっていないのと一緒だからだ。仮に後からリリースされて優遇されている英雄限定のようなチケットがあったとしても、自分は英雄など使うつもりがないため価値は無い。稀にだの時々だの抽象的な表現を使用したり、納得感のないランクの振り分け、子供が考えたかのようなチープなオリジナルの技名、無能なのかセンスの無さがそこらじゅうにあるゲーム。同キャラのバージョン違い、魔王のいくつかを蔑ろにしたりしてる時点で終わっている。Sランクに追加するのは英雄ばかり追加してたかと思ったらとうとう肩書を付けて魔王を別キャラ扱いで出すとは、本当にネタ切れですって言ってるようなもの。遅かれ早かれサービス終了するのだから、皆で課金をストップして、そろそろ引導を渡す時です。このアプリに限らずだが、ガチャで出ただの出ないだのだけ実施記録みたいな、レビューにもなっていないバカがいるが、掲示板にでも書いてろ。レビューにすらなっていないのは邪魔だ。
1.5周年か2周年の辺りでスキップチケットのドロップ量がナーフされても続けてましたが3000枚近くあったスキップチケットがとうとうドロップに追い付かなくなりました。 このゲームでスキップチケット無しで周回するのは地獄なのでイベントは楽しめないですね。 あとは、コラボのしすぎでドルウェブキャラの深堀が全くと言っていいほどなくなりました。そもそもキャラ増えすぎて完全にシノマス化してきてる、というか閃乱カグラとコラボ3回もしてシノマス化が止まらない。 というかやってることがほぼシノマス。同じハニパレだからしょうがないけど。 ガチャに関してはもう性能では引いてないです。推しキャラに着せたいコスチュームを着てたら引くにしました。 コスチュームに関してもシノマスと似たようなコスチュームのキャラしか最近はでないのでガチャ引かずにすんで石もガチャチケットも貯まっていくだけなのである意味助かってます。 まあ、もう課金することはないかな。
すばらしい作品👍
この会社の、勇者で魔物を倒す方を過去にプレイしていました。
今回、魔王側でプレイしてみてPSP時代の「勇者のくせに生意気だ」を思い出して懐かしく感じたのは私だけではないはず(知ってる人は同世代かも)
前述の通り、以前他作品をプレイしていたので、以前の敵キャラが今回の味方で、ワクワクしながらプレイしました。
勇者の時は「どのように待ちを発展させて勇者を強くしていくか?」が重要に思っていましたが、今回はダンジョン作成、キャラ配置が鍵になっており、人によって様々なダンジョンを作成できると思います。
ただ、最終的に魔王が弱いので、動かすことがありませんでした。
(本来の形といえばそれまでですが、、、)
また、遠距離攻撃キャラや回復キャラなどがいないイメージなので、いたらもっと楽しめたかなと思います。
それでも様々なトラップも仕掛けることができたので、自分が考えた通りに勇者たちがハマってくれた時は楽しかったです!
神作品でした。
可愛い&かっこいいキャラと冒険したい人におすすめ
友達に誘われた&前から気になっていたので2ヶ月くらい前に始めました。
現在ランクは45で世界ランク5です。(経験値は20万くらい溜まってます)
元々ゼ○ダなどのオープンワールドRPGやゲームそのものが好きで、わたしはすぐにハマりました。
始めて1ヶ月後くらいにストーリーの難しさや敵の強さが理由でリタイアしかけたのですが、マルチプレイやキャラ育成などでそこを越えると沼りまくりました。
声優やキャラデザが豊富で推しもできたので、声優推し・キャラビジュ重視の方にはおすすめです。
カードゲームや音ゲーなど、少し路線の違う要素も含まれているので、飽きずに遊べると思います。
個人的に好きだったのは、たまに自分で名付けできるキャラが出てくるところです。(わたしは名前を付けると愛着が湧くタイプです)
少し困ったところ
・ストーリーの内容が複雑で難しい(サクサク進めたい・アクション好きの方は詰まるかも)
・最初の方は操作が難しい(これはどんなゲームでも当たり前ですが、わたしは弓の操作に詰まりました)
・ストーリーを途中で切ったら最初から(これは結構困りました。アプデとかで修正してくれたら嬉しいです)
「キャラが集まらない」とか「容量を食う」とかはわたしはあまり気になりませんでした。
無課金でも十分楽しめてガチャもたくさん引ける(キャラが貰える)ので、ぜひプレイしてみてください。
※ゲームのし過ぎには注意してください。わたしは1日1時間〜2時間ほどです。
5章後編の成功により完全とは行かないまでも勢いを取り戻しましたね…あと一息といった所ですか
出来れば4章後編公開時のあの龍が雲に乗った様な勢いを取り戻して欲しい…流石に難しいか…。 今回の新スタイルの実装によってダメージ計算方式が乗算式から加算式に改定されてからは一部編成以外では夢幻と化していた十数億。と云うトタールダメージソースが再び実現可能になりました。 なんだかんだユーザーの声に耳を傾ける姿勢を取っているではないですか、充分評価に値します。我々の声は確実に届いています。また関連グッズの市場での価格相場も最悪期から比較して、ほぼ1,8倍の価格まで回復しつつあります…これは市場がこのコンテンツをまだ見放していない、まだ伸び続けて行く可能性有り。と見なしている何よりの証。私も少々浮気をしておりましたがそろそろ本腰を入れて復帰します。
僅か2ヶ月足らずで大量アンスト 過疎続けて未だに閉鎖しないって…よほど他のアプリも稼げない 主力となるアプリがないようだ 育成がガチャ共々悪質過ぎて もう数年経つのに未だ完成しないキャラばかりの編成…わろた ここの確率は完全に弄ってるよ 特に上級熟練書使用時とか…笑笑 まっ大量アンストの原因となったこの育成確率…未だに改善されてすらないからな 進撃と言えば巨人化…すらしない! チャットはおこちゃまの遊び場 無法地帯 今更この状況状態でさえスタートするなら 課金 投資とか賢いユーザーならまずしないだろう 仮にしたところで 直ぐに使えないキャラ化へとサイレント修正 代わり映えない新キャラ投入サイクルの速さと…そして閉鎖間際 いくら閉鎖しなくても…その前に稼働してるまともなユーザーが居なくなるに過ぎない さっさと 新規に進撃のアプリ開発した方が稼ぐにしてもはやいと思うわぁ 世間でこれだけ極悪なアプリと認知されてるからね〜