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当方、学生です。原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮、エンフィに手を出しております。
iPhone11でやらせて頂いてます。
まずガチャがいいですね!すり抜け無し、運が良ければコスチュームまで出てくれます。演出も引いてて楽しいです。ホヨバゲーに慣れた身からすると神としか言いようがありません。
自慢ですが、私は50連でカオス本体とコスまで引けました。脳汁が止まりません。
それにグラフィック!キャラのグラフィックなら他の作品に軍配が上がりますが、町や服の作り込みでしたらNTEは凄いですよ!
特にカオスの大胸筋が素晴らしい…!PC版だとハチャメチャにグラが良いので、服の質感からシワの一つ一つまで堪能できます。
ですが、これだけ拘っていると当たり前に要求スペックが高めです、私のスマホじゃお話になりません…お願いします、クラウド版出してください…!私のスマホじゃ街を歩くことすらままならないんです…!
ここからが気になったことです。キャラにあまり魅力…というか、これだけ世の中にキャラクターが出ていれば仕方ないのですが、どっかで見たな…という既視感が強いです、話題になってたキャラといえばレクイエムくらいなんですよね。
ファンタジー異世界ではなく、現代社会に近い世界がテーマですので、ブラック企業の社畜リーマンとか、裏社会のボスとか、そういうNTEにしか出せないキャラが増えるといいなと思ってます!応援してます!
6/27追記
ついに目玉機能のひとつである、ゲーム内SNS「ベーグル」の起動すら出来なくなった
マジで最新スマホ以外遊べませんっていうことか?
他の似たようなスマホゲーは(多少カクついても)クラッシュせずに安定して遊べるスペックはあるのに、こんなに最適化不足の状態でリリースしてるの、大丈夫か?
スマホゲーだぞ?
遊びだしてそんなに時間は経っていないが、ゲームは面白い(パクリは多数)
しかしアプリの安定性が低すぎてクラッシュが頻発する
まさか「iPhone13じゃ古すぎて動作が」なんて言うまいか
ホヨバ作品とかエンドフィールドでさえ最低まで画質を下げればまだまともに動くスマホで、重すぎてクラッシュ頻発するのであれば、開発の怠慢(最適化不足)であるとしか思えない
PC用ゲームを開発してそれをスマホ用に移植したから、最新スマホじゃないと重くて遊べません〜っていうにしても、流石に5年前のスマホではギリギリ動くくらいは軽量化してくれないと、ユーザーがすぐ離れるのではないか
しかもiPhoneだぞ
Mac用のコードをそのままiOS用にコンパイルし直しただけみたいなチープな移植のやり方をしてるなら、抜本的な最適化を図るべきである
※デベロッパーは「ご期待に添えず申し訳ございません」みたいなテンプレを貼る前にゲームをもう少し最適化してからそのコメントをしてくれよ
長く続いている理由を考えてみると、派手な演出や有名な原作という部分だけでは説明できない面白さがあるからだと思います。空いた時間に少し触るつもりが、そのまま予定より長く遊んでしまうことが何度もありました。自動で戦闘が進行するので手軽なのは確かですが、それだけならここまで継続していなかったはずです。実際には編成内容や育成方針によって勝敗の流れがかなり変化するため、事前準備の段階から考える楽しみがあります。
特に気に入っているのは、同じ方法を繰り返すだけでは先へ進みにくいところです。状況に応じて構成を見直したり、これまで使っていなかったキャラクターを試してみたりすると予想外の発見があります。強いキャラクターだけを集めれば解決するわけではなく、それぞれの特性を理解して組み合わせることが大切なので、自然と試行錯誤する時間が増えていきました。自分で考えた内容が結果として現れた時は納得感があり、次も別の形を試してみたくなります。
育成要素も分かりやすく整理されていて好印象でした。複雑な知識がなくても内容を理解しやすく、少しずつ強くなっていく変化を感じられます。何時間も張り付かなければ成長できないような作りではないため、忙しい日でも無理なく続けられました。限られた時間の中でも進展が見えるので、毎日の積み重ねがしっかり意味を持っています。
表示される情報も見やすくまとめられていて、目的の機能を探すために何度も画面を行き来する必要がありません。細かな部分まで配慮されているため操作中にストレスを感じる場面が少なく、遊ぶことそのものに集中できます。演出についても必要以上に派手すぎず、何が起きているのか把握しやすいので見ていて疲れにくいです。ボイスも場面ごとに効果的に使われており、盛り上がる部分をしっかり支えてくれています。
仲間と関わるコンテンツも程よい距離感で楽しめます。常に誰かと連絡を取り続ける必要はなく、それでいて協力する面白さはしっかり味わえます。他の人の育成状況や構成を見ることで参考になることも多く、自分では思いつかなかった考え方に出会えることもありました。そのおかげで遊び方が固定されにくく、新しい発見が生まれやすいと感じています。
数日だけ楽しむタイプではなく、何週間も何か月も付き合っていけるように考えられている印象があります。少しずつ理解が深まり、触れるほど見えてくる面白さが増えていくので、これからも継続して遊んでいきたいと思える内容でした。
リリース日から毎日やっており微課金です
ゲーム自体はそれなりに面白い
無課金でも装備が揃ったりしていたがタイトルの通りガチャが急に渋くなって何回回しても全く出なくなった。
最初の頃レアやピックアップなどが出ていたのはユーザーを引き込むためのキャンペーンでしかないのではと思ってしまう。
しかも石の配布も少なくストーリーを進め切ってしまえばガチャに必要な石を10連分集めるのにミッションクリアなどを含めても3週間程はかかる。
しかしピックアップ武器が確定で出るまでのスタンプラリーを埋めるには200連回さなければいけなく、ガチャチケットなどでは埋める事が出来ないため石のみ適応となる。
かつスタンプが押されるのは10連を回した場合のみという無課金にはピックアップを引かせるつもりは無いと言わんばかりの仕様です。
スーパーまものラッシュはピックアップ武器専用のステージと言っても過言ではないステージ構成
上位を目指すのであればピックアップ装備の凸は必須です
とは言ってもスーパーまものラッシュを除けば既存武器でもその他コンテンツは十分攻略が可能ではあるので、ピックアップ装備は諦めて楽しむ分には問題ないと思います。