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あくまで私1個人の意見です。ちょっとした参考程度にご覧ください
1.ゲーム性
ゲーム性自体は面白く操作も簡単。一回のプレイも長くて5〜10分なためやりやすいです。ヒロアカが好きな人にはおすすめです
2.難易度
メインストーリーを進めれば進めるほど敵がアホみたいに強くなります。ボスに至っては硬い上に火力も高い、撃ってくる玉が早く避けにくいものもあります。通常ステージは玉の量が多すぎて避けきれません。ただ玉を消せるスキルがあるのでそれを取ればある程度はやれるかと。ただ使うキャラによってはボスに対してあまりダメージを与えれなかったりします。とゆうかキャラの凸を進めないとすぐにHPがなくなります
3.ガシャ
キャラクターとコレクションという2つの排出物があります。それぞれが違うガシャではなく一つのガシャから排出されます。キャラクターはもちろんコレクションも必要にはなりますが配布でも全然戦えます。天井も150でピックアップされてるキャラクターかコレクションをどちらか選んで交換できます。
4.育成
あまりいいとは言えません。凸を進めないと攻略が難しくなる上にレベルをあげるのもきつくなります。狭く深く育成していくことをおすすめします
昔と比べてキャラクターの火力は大きく上がりましたが、最近は運営さんの調整によって、過去のキャラにも再び活躍の場が増えてきたことが嬉しいです。クエストクリアでジュエルを獲得できる機会が増えたり、過去に周回したイベントも特定のアイテムで再びジュエルを獲得できたりと、遊びやすく改善されていると感じます。 私が白猫をここまで好きになった一番の理由は、私が始めた当初から変わらないイベント、メインストーリーの面白さ、そして魅力的なキャラデザインです。 12周年を迎えるほど多くのキャラが登場する中、性能のバランスを調整し続けるのは簡単ではないと思います。強いキャラが登場するのもソシャゲではある程度仕方のないことだと思っています。 これからも過去キャラが活躍できる調整や、白猫ならではのストーリーを楽しみにしています。運営の皆さん、これからも応援しています。
ただ、無課金でも十分レベル等もあげられます。2026/6スタートで2026/10時点、メイクエ23-13まで進められました。メイクエで詰まることはよくあります。クリアパーティー見るとほぼ同じメンツで自分より総戦力もレベルも低い方がクリアしているのをみるとなんだかモヤモヤはします。ただ何十回かヤケクソで挑戦押しまくってたら勝てること結構あります。ただ、流石にレベルあげしなきゃ無理な時もあります。「 レベマでキャラのレアリティあげ必要→ダイヤが結構必要になる→メイクエする→クリア出来ない→キャラレベあげなきゃいけない→レアリティ足りないからあげれない 」というループの沼にハマった時は結構面倒です。これは抜け出すのに時間が必要になります。多分ここで挫折者が出たりするのかと。ダイヤもデイリークエストでもらえるとはいえ特定のキャラを当てるならデイリークエスト等だけではキツイですし課金が〜と言ってる方々はここでじゃないですかね… 停滞期問題ない方は大丈夫かと。 それひっくるめてメメモリは大好きです