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こいつ…動くぞ!ってことで、流石に良い仕事してますね
ぬるぬる動くぞまーべらーす()今のところ満足。 気になるのはロードの多さと長さですかね。ちょっとテンポが悪く感じます。 まあ、初日ですし負荷もかかってるんでしょうかね。。追記→ガチャがやばい。キャラ2%メモリ3%のMixガチャ。加えてキャラにもアタッカーとディフェンダーの2種類あり、さらにドライバーとガンナーに分かれてるとか、、、震えたわ。ちょっとなにいってるか分からない人はリセマラしてみて下さい。見た目が好みのUR4人並べようとしたら適切がなかった。。。おわた。無微課金の人は頑張ってキャラ4人(適正被りなし)か3人はリセマラで出しときましょう。 2025.2.22追記。トラブルコラボで復帰してみようかと思ったけど、リセマラ800連でキャラ2体。すり抜け。メモリは数えてない。妥協で開始して現在1000連で1体増えて3体目。しかしすり抜け。ひき悪なんだろうけど続ける気がしないわ。 2026/01/07 開くことすら出来なくなり、バグを吐き続け裏で充電食いまくっていたのでアンスコ。
2ヶ月続けての評価
配信初日から毎日遊ばせてもらっています。
〇良い点
・演出が良い
・石はそれなりに貯めやすい
・キャラ追加が速く、限定キャラはちゃんと強い
運営さんほんとに見てほしい
↓
⚪️悪い点
・限定ガチャはなぜか、1日20連か30連しか無償石で引けない。
アプデで1日10連のみではなくなったが1日の回数制限がある意味がわからない。4.5体で完凸するようなゲームならともかく、15凸ぐらいある凸ゲーで回数制限はありえないと思う。その日でなかったら、追加で課金しないとガチャすら弾けないから出なかったらモチベ一気に下がる。
・修練所で一括強化ができるようになって楽になったが、できないものもあるので、全て一括で強化できるようにしてほしい。
・新キャラが海賊の衣装だったり、クリスマス、正月の衣装のキャラが追加されてるのに、イベントクエストで敵として出てくるとき、通常衣装で手抜き感が感じられる。通常、キャライラスト以外キャラを見れることは敵として出てくる時のみですが、対戦相手として限定キャラのイラストを使うのであればちゃんと特別衣装で実装してほしい
・試練の無間と属性どっちも全てオートでできるようにしてほしい。1戦終わるごとに出撃メンバー確認→スタート→リザルトの繰り返しで作業ゲーなのでどうせなら画面タップするまで自動で連戦してくれるようにしてくれたらありがたい
・追想ガチャの仕組みを根本から改善してほしい。現時点でキャラガチャと同じ石3000個使うのは妥当ではないと思います。SSR出ても基本防具しか出ない、チケットがそこまで配布される訳でもないので基本石使って引きますが、1000個が妥当な気がします。後これも無駄に1日30連の制限があるのも意味分かりません。
・本編ストーリーで詰んだ時にやれることがない。
一度クリアしたストーリーは二度と挑戦できないため、課金か時間を置くかしか選択肢がない。少しでもいいから強化素材を手に入れられるようストーリーの改善を希望します。
・修練の道?みたいな11個のミッションの最後の、5人のレベルを240に上げるの達成報酬が恒常キャラ一体貰えるというものだが、限定キャラが強いため達成できた段階での旨みが無さすぎる。
全て改善は難しいかもしれませんが、ガチャの回数制限、クリア済みストーリーを再挑戦できるようにはしてほしい。この2つはゲーム続けるモチベに繋がります。
原作通り美麗ではあるが仕様に色々難あり
少し前にプレイを開始して1度3000円ほど課金をした程度ですが、サーバー内ランキングは100位以内くらいまで育成は出来ました(ガチャの引きが良い事もあるけど)。ただそれを踏まえても足りない要素が多過ぎる。そのうちの1つとしてLv上限解放は凸としてもその先に必要な上級経験値アイテムが数万個必要になり、それが各キャラに必要で得るためには一通りのコンテンツをしても数日必要な事。技系スキルを上げる素材も殆ど入手先がなくあまり役に立っていない。
武器も札も混成でキャラガチャと同額な事も良くない仕様だと思う(混成で武器も50個揃わないと作れないのだから1000いしでも高い気がする)。
石で回せるガチャは1日各30連が限界で、石だけに頼ってもLv240解放まで凸れる保証が無い事。
何より思うのが原作は完結しており、原作以上のキャラは見込めない事とこの先なにかするにしても属性違いのキャラで補うしかないであろうと言う事です。
2026/01/08追記
現在Lv260、総戦力2億8000万,素体はコンプな感じですが相変わらずスキル育成素材は殆ど入手出来ず、LvUP用素材は足りていない。刻印も足りないし色々足りない。強くするだけなら毎月数千年の課金でこれくらいにはなってる感じ。
正直ガチャはゲームとは関係ない要素で、ガチャに煩わされていると ゲームが面白くなくなると思います
あえてガチャの利点を言うなら 苦労して苦労して獲得したキャラだからこそ 大事に愛でながら使いたいところなのですが、白猫では異常なインフレであっという間に戦力外にされてしまうのでキャラを愛でる意味も無くなっています。超決戦クエストをしたとき、適正職で適正属性で なおかつ1年も経っていないキャラなのに、レベル1の敵にダメージがほぼ入らず時間切れになったことがあり、「なんだこのゲームは💢」と本気で呆れ、怒ったこともあります。それくらいインフレが酷くてキャラが大事にされていない。本当に白猫はガチャをやるだけのゲームもどきになったと思います。キャラを大事に育てる意味もなく、ゲーム部分もコストが削減されているのかストーリーがドタバタでスカスカのときがあり、クエストも過去のダンジョンを流用した手抜きが多く、昔のワクワク感はありません。これも運営が結果ありきのアンケートを取って数値化するだけで、レビューを見ればすぐ分かるのにプレイヤーの声を軽視し続けた結果だと思います。
ゴミ
ドラクエという最高の素材とウォークゲームという廃れにくいジャンルでどれだけ面白く無いゴミを作れるかを試したゲーム、自分は3年程プレイしギガモンなんかで古参と遜色ないくらいの順位をとれる程度までプレイしてるが。銀河、宝の地図を実装したあたりからただのゴミゲー。インフレが激しすぎて新規はどんどん辞めてくしガチャは確率操作(妄想ではなく検証動画も沢山あるし発覚した前科もある)したり武器のプレイヤーに有利な不具合をしばらく放置してガチャ回さした後に修正とか平気でやる鬼畜仕様、歩く事がメインなはずが歩く事はオマケでしかなくて歩く事にたいしたメリットは無くイベントの為に歩数稼ぐだけの内容、堀井と柴田とよく分からん半グレみたいなチャラい社長?の対談も終始原作軽視で堀井がつまらなそうにポカーンで終わって悲しくなった。日本でドラクエを素材にしてコレ作れる才能はヤバすぎドラクエ舐めてるとしか思えない