RPGゲームアプリのレビュー

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ディズニー ツイステッドワンダーランド

限界拡大はイベント"のみ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿目視と実体験。召喚鍵関連で課金使用。他は重要な物0。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。6月はサムと先生ガチャはレアSSR香水2で10ヶ月ぶり、他は通常品。スマホ熱回避の為、ログイン以外は起動少ない。誕生日無料SSR獲得率は前年以下の悪化。無料の19キャラは20回目羽1枚で汝の…SSR0枚。無料は12月の1枚だけ。在籍5年以上で常にログインだが労力多過で報酬は微少。ログインのガチャ鍵毎年無料単体3個配布が少ない。イベント無しは0。昨年無料ガチャ鍵配布は誕生日と大型イベント以外10連0本。ノベル3巻3年空白。展示イベ過去原因でスルー。バッテリー負荷圧倒的1位。復刻ツムガチャはSSR全滅&SR10枚以下激渋。ツムガチャは全滅すり抜けSSRすら来ない。またギフトが率下がり落ちず。カムバック報酬に奮発しすぎ。全然来てないのに報酬?小まめに来る人にはログインでガチャ鍵はあげないのに??

アヤカシ代行
★★★★★
iOS

4日間遊んだ感想

めっちゃ楽しいです!

個人的に楽しいのは
好感度を上げるとプロフィールが解放されていく事です!
どんどん上げたくなります!
今のどころ無課金で推しの好感度35まで上がりました!時々つまづきますがそんなに難易度も高くないのでさくさくできます


メインストーリーの基礎訓練は難易度高いです。
キャラカードのレベル上げないとまじで勝てません…
LV60のキャラ2枚とLV50のキャラ一枚(SSR)サブLV30のキャラ(SR)で4-9までギリクリアできました。
難しいからこそやりがいがあります!!

ただ個人的に1人1回有償ガチャでSSRキャラ1枚確定とか好きなキャラ交換みたいなのやってほしい気持ちがあります…

月変わったら課金します。

原神~空月の歌~
★★★★★
Android

主にPCでプレイ■■■現行のローエンシナリオも良かったよね~■■■シリアスパート多めな【ジャンプ】って感じで■■■そこに納得性があるのは、継続してきたサービス期間の長さに培われてるッスね~。私は【水仙十字】辺り思い返しちゃった■■■【深掘り】してもおもれーし、【浅く表面】で洗ってもおもしれーの無敵かよ■■■インスタントに触れてもガチおもれーけど、ちょくちょく任務内で拾える何気ない【なんだこのエピ&テキスト。フレーバーか?】ってなるトコからも、現状や今後の展開を占う滋味汲めるのが【ソシャゲ】を超えて【ゲーム】として成立する原神の良さだと思うよ■■■今から初めても全然良いと思う!!もちろんソシャなんでお気に入りのキャラをガチャで拾えるかどうかはモチベに大きく触ってくるけど、現行全地域修めれば1.5-2シーズン賄える程度の石は拾える筈だしね■■■なんだかんだ本作は【定番】で【名作】なんやなって

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

一度に3種の広告を出すのはイイけど、イチイチGoogle Playに進まないと次に進まない罠もあるし、結局✕印は出るけど反応なし。 ちゃんとチェックしているんだろうか…普通に観るだけの広告にして欲しい…もちろんちゃんと終わる広告ね。

★★★★★
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ドットアビス
★★★★★
iOS

良い

ここで書くのもなんですが、濡れ場の完成度も高いと感じます。
キャラの目線へのこだわりが素晴らしいです。
また、育成ゲーとしての完成度も高いだけに、家ではx、出先ではこのアプリ版ができるのが凄くいいです。

ただ、装備の一括分解のソート・絞り込みの種類が少ないです。
特に武器種ごとの絞り込みはとても有用で、一覧では使用可能なのに、一括分解ではできない理由がよく分かりません。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

とりあえずガチャは酷い

正直ドラクエじゃないとやってない。
まずこのゲーム武器がないと始まらないというか何もできないのだが、、、
イベントはその時ピックアップされてる武器がないとコンプはほぼ無理。

が、案の定武器と防具が同じガチャに含まれているため仮にピックアップでても防具被りばかりでどうにもならないことがある。
 
そしてガチャの何が1番酷いかというとピックアップが全く仕事しない。
 
星3確率はさほど悪くないのだが星3を8個引いてピックアップ0。
 
色んなソシャゲやってきたけどここまでピックアップが出ないガチャはヴァルコネ以来。

※デイリークエスト&ウィークリークエスト報酬+イベント報酬で月にガチャ10連できるかできないかぐらいしかダイヤ貯まらない
(1つのイベント期間が50日ぐらいある=その分イベント毎の報酬がない)
しかも絶対にメモリ拡張しないと無理なので200ダイヤ使って拡張、また足りなくなって拡張とガチャ以外にダイヤが溶けていく。

そしてさらにゲームバランスの悪さ。
剣と爪の近接武器がほぼ使い物にならない。
 
特別火力が高いわけでも攻撃速度が早いわけでもなく、ミッションにダメージを〇〇以上受けないとかあるのに、敵の中には近づいただけでダメージを受けてしまうバリア的なボールが回っている(近接武器はほぼ無力)
かと思えば炎ブレス吐きながら突進してくる敵もいたり
マップが狭過ぎて回避不可だったり...
 
逃げ回って遠くから杖で球飛ばして攻撃するのが必須。

あとオートプレイ機能はあるが、使えるのはダメージギミックのないステージのみ。
普通に毒沼やバリア床の上に陣取ってそのままHP0は当たり前。


ちなみにもし始める際は絶対にリセマラしてメタル特効武器は絶対に入手すべき。
メタルチケットは中々手に入らない上に通常武器だと入手経験値が2〜5倍ほど変わる。
 
※リセマラはチュートリアル飛ばせない&ピックアップガチャは10回ちょっとしか回せないのでかなり根気がいる。
(自分は3日間かかった)
 
総じていうとドラクエ好き&かなり暇を持て余してる方はオススメ。

※追記
イベントのステージがダルすぎる...。
1回クリアするのに15〜20分でしかもそのステージを何度もクリアしてイベント専用スキルを解放するコイン+報酬と交換するコインを集めないといけない...多分イベント期間が長いのはそのせいだと思うが。
 
広告ではローグライクと謳ってるがスキルAとスキルBをレベルMAXにしたらスキルCにできるとかもないしただ順番通りにスキル上げていくだけ。
 
で、案の定ピックアップ武器が出ない(防具ばかり)
 
そしてメモリー所持量がすぐに満タンになるのでダイヤを割って拡張し続けなきゃいけない。
 
で、1番納得いかないのがドラゴンとかキメラのブレスが壁をすり抜けてくる
 
だけでもイラっとするのにオークとかの物理突進も壁際にいるとダメージをくらう...。
 
そしてメラつぶてとかヒャドアローとかマップ上を飛び回るスキルが増えすぎると敵の遠距離攻撃が見えなくて逃げ回ってたらあたる。
 
壁に跳ね返ってくる系の敵の遠距離攻撃は特に...狭い通路に入ったら絶対あたるし。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

飽きる

・リリース当初からやってますがもう飽きています。アプデとメンテナンスが多すぎて、とにかく待たされます。

・イベントストーリーも、原作が戦闘モノということもありますが、討伐任務の話がほとんどで正直飽きました。面白みを感じません。

・オリジナルストーリーは最初は面白いと思っていましたが、だんだん状況説明の多さに疲れます。

・いちいちボタンを押した時のエフェクトが多く、重いのでストレスが溜まります。

次推しの新ビジュのガチャが出たら、引き継ぎコードだけ控えて辞めようかと思っています。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

世界感がとても好き

30分あれば1周できるくらいの短いゲームでした。ですが、キャラの組み合わせ等を考えると全部を見るのは6時間くらいはかかるかもしれません。
2つのダイスを振って探索していくゲームで、難しい戦闘要素とかはなくサクッとプレイできます。
個人的には世界観がとても好きで、流れるBGMやファンタジー溢れるキャラがとても好みでした。
お話もとても良かったので空き時間等にオススメします。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

まさかこれらって仕様ですか?

まず1つ目に、他の弓とか竜巻が壁で止まったり反射するのに対して、一部のモンスターの火炎ブレスが壁を貫通してくる。
次に、キラーマシンのレーザー攻撃を氷でやり過ごす場面で氷の後ろに隠れたはずなのにダメージを受ける。
最後に遺跡のお守り石で解放するスキルの一覧から「お守り石増加」の効果が消えている。
これらがもし仕様でないのなら、対応して欲しいです。
よろしくお願いします。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

相変わらず絵が上手い

ハピエレ社のシナリオライター陣には多大なる信頼があるので、今作もDLさせて頂きました。

前提として、制作期間1ヶ月とはいえこれを基盤としていつか完成版をリリースする可能性を考慮してレビューさせて頂きます。

これまでのハピエレ(グリモアを除く)とは全然方向性の違う絵柄ですが、このクオリティと雰囲気を長期的に維持出来るのであれば、面食いの自分には十分モチベになり得るなと思う高さです。さすがハピエレ。

システムは昨今メジャーになっているTRPGから着想を得ているのだろうなと思うのですが、それにしてはクリティカルもファンブルも無いかなりシンプルかつ単調なもので、ソシャゲとしての新鮮味以前に面白さに欠けていたのが惜しいところ。その割に判定シーンが長いので、3回目から全てスキップしました。特に爽快感も激アツ感もない。改良の余地ありかなと。
戦闘シーンでダメージ数こそダイスで決められたら、もう少し面白さがあったのかもしれない。制作期間1ヶ月でそこまで詰められるものなのかはわからないんですが。TRPGプレイヤーでもある自分には物足りなさを感じました。


ここからはシナリオに触れるので、ネタバレ含みます。

主人公が終始「……!」のみで会話しているのは記憶と共に声も封じられていたのかと最初は思っていたんですが、特別そういうわけではなかったのが寂しい。
伏線の張り方も甘く、推理や考察の余地すら無かったのも惜しい。私はハピエレ社のシナリオに多大な信頼を寄せているので、携わり続けるならば応援します。
キャラ同士の掛け合いもその組み合わせだけ周回させたいのだろうと思うんですが、それにしてもシナリオとシステムが単調すぎるので、このレビューを書き終わったら周回しようかアンストしようか悩んでいます。この様子だと主人公の性別による差分も無さそうな予感がしているので。

率直な感想としてあれこれ書きましたが、この試み自体はとても評価しています。今後もこんな諸作を作り続けてどんどんチャレンジしていってください。
私はハピエレ社の各ゲームのシナリオに情操教育してもらったと言っても過言じゃないので、親孝行のつもりでこれからもレビューを送り続けます。
未来のチームさん、これにめげずに頑張ってください。

ドットアビス
★★★★
iOS

毎日やることが多くて嫌になる。

他の方も書かれていましたが、毎日の日課が多すぎます。
どれもスキップできないため、単調な戦闘シーンを延々と見せられている感じがして、飽きてきます。

無課金でもSSR数人でパーティーは組めますが、私にはキャラ絵があまり魅力的でもなく収集する気になりません。

1週間でもう飽きたのでもう良いかな。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

楽しい

周りの風景とか綺麗で楽しく遊んでます。
すり抜けがないのが
ほんとありがたいです🥺

けど、すぐクラッシュします。
何回も落ちるのでどうにかしてほしいです。
ボス戦で戦っても落ちるのでまた最初からになるから嫌になります。

★★★★★
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FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★
Android

今から始めるゲームではないです

このゲームの現状を知りたい人はXなどで「FF7EC」や「エバクラ」でタグ検索してみるといいと思います。マルチプレイがありますが、もう何年もまともにマッチングしない状態で放置されています。この運営で無ければもう少しどうにかなっていたかもしれませんが、残念ながらスクエニさんもあまり力を入れていないアプリのようです。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

なんかなー

第一印象はめっちゃ面白い。ただ、進めてみて思うことはやっぱり課金勢が強い。課金圧はないし、課金しなくても進めることは可能だがしたほうが楽になりそう。ガチャの仕様が天井90回確定なのはいいが排出確率が通常だと1%ちょいのため相当回さないといけない。そのためのガチャ石を集めるのがきつい。また、バトルでもスマホ版は使いにくい。まず、スペックの問題(iPhone15)だと時々ラグくなる。また、反応も良いというわけではなく、時々イライラさせられる。その点が改善されればガチャは改善されなくても面白いと思う。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

手軽に新感覚!

大体15-20分程で終わりました。文章を軽く読み飛ばすと10分以内でクリア出来るかも。

凄くお手軽にゲームが出来て楽しかったです。BGMもケルト系音楽で締められていて雰囲気も絵と相まってとても良かったです。

まるでノベル作品を読んでいるかのようで、キャラにもシナリオにも筋があって面白く感じました。

また、ストーリーを進めるのがパズルや戦闘ゲームではなくサイコロだと言うのが一番ポイントとして感じ、運に頼る要素に面白みがありました。

これが長篇になってくれたらな……と淡い期待を寄せてレビューを送ってみます。

原神~空月の歌~
★★★★
Android

星5ピックアップが全く引けない

すり抜けばかり。以前より確定演出が増えてピックアップ星5排出率がUPしているはずだが確実に以前より出にくくなっている。 要は確定演出が出ないとほぼピックアップが引けない仕組みになっている。 確定演出を増やして排出率UPさせました!という通常の演出ではほぼ引けなくなっている嘘の詐欺商法です。 確定演出は増やしましたが通常演出の方はピックアップ星5排出率を下げました。が本当のシステムですね。 しまいには天井までいかないとほぼ星5もひけない鬼畜仕様。 だから人がどんどん離れていく。 これが一番人のモチベを下げていることに何故気付かないのか。

★★★★
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キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
iOS

アカウント復旧について

パスワードが分からず入れなくなりアカウントのスクショなども送りましたが一向に進まず。
19時までしか運営が対応していないみたいで最後に送った分は18時30分前…
待っていても帰って来ずまた明日までと待つ流れに…
名前、サーバー、UID、入れなくなった経緯、スクショの数々、
ここまで送って説明したのに何故こんなに待たなければいけないのでしょうか。

そもそも営業時間内に運営に送ってるのだから対応のメッセージ返して欲しいものですね!!!!💢

本当は星1にしてやめようかと思いましたが…もう少し待ちます。これからの対応次第で評価とレビュー再度書き直します。

アヤカシ代行
★★★★
iOS

戦闘簡単だけどレベル上げむずい

結構簡単に遊べるし自動周回とかオート戦闘もあってながら作業もできる。ただ戦闘に必要なレベルまであげるのがしんどい、コツコツやらなきゃ行けないのもしんどい。コツコツできる人はいいと思う!声優も豪華だしフルボイスなのもいい感じ!今のところ2章まで行ってるけど、ちょっとイライラする展開ある(私にとっては)のがちょっと萎え💦

原神~空月の歌~
★★★★
Android

魔人任務のテンポが悪すぎる

ストーリーを見せたいんだろうけどいくらなんでも時間が掛かりすぎてる、ギミックとか散策系の任務は抽象的な説明ばかりで全く理解できない。1度始めると途中で中断できない任務も多くて効率どうのこうの以前に小休憩するタイミングすら与えてくれないのはよく分からない。リリースからこれだけ時間が経っているのに未だにストーリーや長ったらしいムービーがスキップ出来ないのが本当に理解できない、正直もう二度と魔人任務をやるつもりはないしストーリーの内容に興味もない。やたら何も無い空間を歩かせるのが好きすぎるように感じるしストーリーの演出としても全く感情移入出来ないしそもそもテンポ感が悪すぎてまともに物語の流れを楽しめない。結局1番おかしいと思っている点は一向にストーリーのスキップ機能が追加されないこと、ストーリーをどうしても見てほしいのかそれともただ単に怠けているのか、理由は分からないけど正当な理由もなくしょうもないストーリーを見せ続けてユーザーへの負担を増やしていることを自覚して欲しい。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

初心者用TRPG的な面白さ

サクッと遊べる王道ストーリーゲーム。
私が世界観にこだわったロールプレイゲームが特に好きというのもあるかもしれないが、期待以上に楽しめた。
プレーヤーに提示される選択肢は主に2つ。ただ選ぶだけでなく、ダイス運でその行動の可否を決める。現実でもやりたいと思っていることと、そのやりたいことが実際できるかどうかは別問題なので、ゲームへの落とし込み方が上手いなと感じた。
またその場にいる仲間によって選択肢が異なるのは面白かった。探索箇所すら異なる場合もあり、連れ立つキャラによっては探索できない箇所も生まれるが、それもまたロールプレイゲームの良さだと思う。
もし次回作があるならばキャラの関係性の深掘りや、探索の幅の広がりなどがあると嬉しい。

★★★★
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