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限界拡大はイベント"のみ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿目視と実体験。召喚鍵関連で課金使用。他は重要な物0。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。6月はサムと先生ガチャはレアSSR香水2で10ヶ月ぶり、他は通常品。スマホ熱回避の為、ログイン以外は起動少ない。誕生日無料SSR獲得率は前年以下の悪化。無料の19キャラは20回目羽1枚で汝の…SSR0枚。無料は12月の1枚だけ。在籍5年以上で常にログインだが労力多過で報酬は微少。ログインのガチャ鍵毎年無料単体3個配布が少ない。イベント無しは0。昨年無料ガチャ鍵配布は誕生日と大型イベント以外10連0本。ノベル3巻3年空白。展示イベ過去原因でスルー。バッテリー負荷圧倒的1位。復刻ツムガチャはSSR全滅&SR10枚以下激渋。ツムガチャは全滅すり抜けSSRすら来ない。またギフトが率下がり落ちず。カムバック報酬に奮発しすぎ。全然来てないのに報酬?小まめに来る人にはログインでガチャ鍵はあげないのに??
めっちゃ楽しいです!
個人的に楽しいのは
好感度を上げるとプロフィールが解放されていく事です!
どんどん上げたくなります!
今のどころ無課金で推しの好感度35まで上がりました!時々つまづきますがそんなに難易度も高くないのでさくさくできます
メインストーリーの基礎訓練は難易度高いです。
キャラカードのレベル上げないとまじで勝てません…
LV60のキャラ2枚とLV50のキャラ一枚(SSR)サブLV30のキャラ(SR)で4-9までギリクリアできました。
難しいからこそやりがいがあります!!
ただ個人的に1人1回有償ガチャでSSRキャラ1枚確定とか好きなキャラ交換みたいなのやってほしい気持ちがあります…
月変わったら課金します。
主にPCでプレイ■■■現行のローエンシナリオも良かったよね~■■■シリアスパート多めな【ジャンプ】って感じで■■■そこに納得性があるのは、継続してきたサービス期間の長さに培われてるッスね~。私は【水仙十字】辺り思い返しちゃった■■■【深掘り】してもおもれーし、【浅く表面】で洗ってもおもしれーの無敵かよ■■■インスタントに触れてもガチおもれーけど、ちょくちょく任務内で拾える何気ない【なんだこのエピ&テキスト。フレーバーか?】ってなるトコからも、現状や今後の展開を占う滋味汲めるのが【ソシャゲ】を超えて【ゲーム】として成立する原神の良さだと思うよ■■■今から初めても全然良いと思う!!もちろんソシャなんでお気に入りのキャラをガチャで拾えるかどうかはモチベに大きく触ってくるけど、現行全地域修めれば1.5-2シーズン賄える程度の石は拾える筈だしね■■■なんだかんだ本作は【定番】で【名作】なんやなって
正直ドラクエじゃないとやってない。
まずこのゲーム武器がないと始まらないというか何もできないのだが、、、
イベントはその時ピックアップされてる武器がないとコンプはほぼ無理。
が、案の定武器と防具が同じガチャに含まれているため仮にピックアップでても防具被りばかりでどうにもならないことがある。
そしてガチャの何が1番酷いかというとピックアップが全く仕事しない。
星3確率はさほど悪くないのだが星3を8個引いてピックアップ0。
色んなソシャゲやってきたけどここまでピックアップが出ないガチャはヴァルコネ以来。
※デイリークエスト&ウィークリークエスト報酬+イベント報酬で月にガチャ10連できるかできないかぐらいしかダイヤ貯まらない
(1つのイベント期間が50日ぐらいある=その分イベント毎の報酬がない)
しかも絶対にメモリ拡張しないと無理なので200ダイヤ使って拡張、また足りなくなって拡張とガチャ以外にダイヤが溶けていく。
そしてさらにゲームバランスの悪さ。
剣と爪の近接武器がほぼ使い物にならない。
特別火力が高いわけでも攻撃速度が早いわけでもなく、ミッションにダメージを〇〇以上受けないとかあるのに、敵の中には近づいただけでダメージを受けてしまうバリア的なボールが回っている(近接武器はほぼ無力)
かと思えば炎ブレス吐きながら突進してくる敵もいたり
マップが狭過ぎて回避不可だったり...
逃げ回って遠くから杖で球飛ばして攻撃するのが必須。
あとオートプレイ機能はあるが、使えるのはダメージギミックのないステージのみ。
普通に毒沼やバリア床の上に陣取ってそのままHP0は当たり前。
ちなみにもし始める際は絶対にリセマラしてメタル特効武器は絶対に入手すべき。
メタルチケットは中々手に入らない上に通常武器だと入手経験値が2〜5倍ほど変わる。
※リセマラはチュートリアル飛ばせない&ピックアップガチャは10回ちょっとしか回せないのでかなり根気がいる。
(自分は3日間かかった)
総じていうとドラクエ好き&かなり暇を持て余してる方はオススメ。
※追記
イベントのステージがダルすぎる...。
1回クリアするのに15〜20分でしかもそのステージを何度もクリアしてイベント専用スキルを解放するコイン+報酬と交換するコインを集めないといけない...多分イベント期間が長いのはそのせいだと思うが。
広告ではローグライクと謳ってるがスキルAとスキルBをレベルMAXにしたらスキルCにできるとかもないしただ順番通りにスキル上げていくだけ。
で、案の定ピックアップ武器が出ない(防具ばかり)
そしてメモリー所持量がすぐに満タンになるのでダイヤを割って拡張し続けなきゃいけない。
で、1番納得いかないのがドラゴンとかキメラのブレスが壁をすり抜けてくる
だけでもイラっとするのにオークとかの物理突進も壁際にいるとダメージをくらう...。
そしてメラつぶてとかヒャドアローとかマップ上を飛び回るスキルが増えすぎると敵の遠距離攻撃が見えなくて逃げ回ってたらあたる。
壁に跳ね返ってくる系の敵の遠距離攻撃は特に...狭い通路に入ったら絶対あたるし。
ハピエレ社のシナリオライター陣には多大なる信頼があるので、今作もDLさせて頂きました。
前提として、制作期間1ヶ月とはいえこれを基盤としていつか完成版をリリースする可能性を考慮してレビューさせて頂きます。
これまでのハピエレ(グリモアを除く)とは全然方向性の違う絵柄ですが、このクオリティと雰囲気を長期的に維持出来るのであれば、面食いの自分には十分モチベになり得るなと思う高さです。さすがハピエレ。
システムは昨今メジャーになっているTRPGから着想を得ているのだろうなと思うのですが、それにしてはクリティカルもファンブルも無いかなりシンプルかつ単調なもので、ソシャゲとしての新鮮味以前に面白さに欠けていたのが惜しいところ。その割に判定シーンが長いので、3回目から全てスキップしました。特に爽快感も激アツ感もない。改良の余地ありかなと。
戦闘シーンでダメージ数こそダイスで決められたら、もう少し面白さがあったのかもしれない。制作期間1ヶ月でそこまで詰められるものなのかはわからないんですが。TRPGプレイヤーでもある自分には物足りなさを感じました。
ここからはシナリオに触れるので、ネタバレ含みます。
主人公が終始「……!」のみで会話しているのは記憶と共に声も封じられていたのかと最初は思っていたんですが、特別そういうわけではなかったのが寂しい。
伏線の張り方も甘く、推理や考察の余地すら無かったのも惜しい。私はハピエレ社のシナリオに多大な信頼を寄せているので、携わり続けるならば応援します。
キャラ同士の掛け合いもその組み合わせだけ周回させたいのだろうと思うんですが、それにしてもシナリオとシステムが単調すぎるので、このレビューを書き終わったら周回しようかアンストしようか悩んでいます。この様子だと主人公の性別による差分も無さそうな予感がしているので。
率直な感想としてあれこれ書きましたが、この試み自体はとても評価しています。今後もこんな諸作を作り続けてどんどんチャレンジしていってください。
私はハピエレ社の各ゲームのシナリオに情操教育してもらったと言っても過言じゃないので、親孝行のつもりでこれからもレビューを送り続けます。
未来のチームさん、これにめげずに頑張ってください。
ストーリーを見せたいんだろうけどいくらなんでも時間が掛かりすぎてる、ギミックとか散策系の任務は抽象的な説明ばかりで全く理解できない。1度始めると途中で中断できない任務も多くて効率どうのこうの以前に小休憩するタイミングすら与えてくれないのはよく分からない。リリースからこれだけ時間が経っているのに未だにストーリーや長ったらしいムービーがスキップ出来ないのが本当に理解できない、正直もう二度と魔人任務をやるつもりはないしストーリーの内容に興味もない。やたら何も無い空間を歩かせるのが好きすぎるように感じるしストーリーの演出としても全く感情移入出来ないしそもそもテンポ感が悪すぎてまともに物語の流れを楽しめない。結局1番おかしいと思っている点は一向にストーリーのスキップ機能が追加されないこと、ストーリーをどうしても見てほしいのかそれともただ単に怠けているのか、理由は分からないけど正当な理由もなくしょうもないストーリーを見せ続けてユーザーへの負担を増やしていることを自覚して欲しい。
サクッと遊べる王道ストーリーゲーム。
私が世界観にこだわったロールプレイゲームが特に好きというのもあるかもしれないが、期待以上に楽しめた。
プレーヤーに提示される選択肢は主に2つ。ただ選ぶだけでなく、ダイス運でその行動の可否を決める。現実でもやりたいと思っていることと、そのやりたいことが実際できるかどうかは別問題なので、ゲームへの落とし込み方が上手いなと感じた。
またその場にいる仲間によって選択肢が異なるのは面白かった。探索箇所すら異なる場合もあり、連れ立つキャラによっては探索できない箇所も生まれるが、それもまたロールプレイゲームの良さだと思う。
もし次回作があるならばキャラの関係性の深掘りや、探索の幅の広がりなどがあると嬉しい。