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うーん
育生が頻雑だなって思う。次元攻略するには属性染めPTが要求されるのに育成素材の入手できる量が少なくて育成間に合わないよ。結局、陰鬱PTでゴリ押ししてて報酬も少なめ。
もっと自由にPT組みたいし好きなキャラ使いたいんだよね。種族染めにしても属性染めには敵わないし、オートはなぜそのカードをそいつに使う!ってくらいオートは使えないし、戦闘面は残念に感じる。
せめてカードはキャラに装備させたい。
今のオートは全くもって効率が悪いんだ。
格下にしか使えないからどのキャラにどのカードを使うか事前に設定させて欲しいよ。戦闘に時間かかるから毎回手動でやるのもめんどくさい。
とはいえ、キャラは良いのでやりますけどね、、、
なんとなく始めたのに意外とハマってます。
正直に言うと、最初は深く考えずに入れました。時間が空いたときに少し触れればいいや、くらいの感覚だったのですが、気づくと毎日の流れの中で自然と起動するようになっていました。理由を考えてみると、遊ぶ前に身構えなくていいところが大きいと思います。画面を開いてからやることが分かりやすく、流れに迷いがないので、頭を切り替える負担がありません。
進めていくうちに感じたのは、単調になりにくい工夫が細かく入っている点です。同じような場面でも選び方次第で結果が変わり、さっきとは違う感触が残ります。考えすぎなくても進めますし、ちゃんと考えると手応えも増える。その中間のバランスがちょうどよく、遊ぶたびにテンションを合わせ直さなくていいのが助かります。
積み上げていく要素も控えめで、少しずつ変化が見えてくるタイプです。一気に強くなった感じはありませんが、前より楽に進めるようになったり、選択肢が増えたりと、気づいたら差が出ている。この静かな変化が続ける理由になっていて、今日は短時間しか触れなかったとしても、何もしていない感じが残りません。
全体として、ガッツリ集中する日も、軽く触る日も受け止めてくれる柔らかさがあります。気合を入れなくても成立するのに、やめようとも思わない。その距離感が心地よくて、今も変わらず続いています。
天井が天井しらずの馬鹿設定
大前提として、このゲームは限定武器ありきのゲームとなっており、この武器がないと醍醐味である周回やレイド、厳選要素も全くこなせません。現に、私も一つの武器を引き逃したがために半年以上周回できていないコンテンツがあります。そのくらいガチャ武器は重要だということです。この事実を念頭においてこれからの文章をお読みください。まず、ガチャが開催される前に10連分配布され、最高レアリティの確率が7%です。はいここで「結構いいじゃん」と思ったそこのあなた、おわおわりです。まずこのゲームでのガチャ資材は二種類あり、課金やイベントのみ配られるガチャ石、配布やマイレージ(2〜3週間遊ぶと10連分貯まる)でもらえるチケットがあります。ここで重要となってくるのが、「チケットは天井稼ぎにならない」ということです。当然手に入るガチャ資材はチケットの方が圧倒的に多いため全く天井には届きません。いくら配布が多いといえどそれでは目当ての武器が入手できる可能性はほぼゼロです。ガチャ石に関してですが、一年フルでコンテンツをこなすとようやく2天井分集まるかどうかです。要するに、年に2個しか目当ての武器が確実に手に入る機会がない、ということです。ここで追撃します。このゲームでは明確に強い武器が出るシーズンがあります。正月と8月の周年です。はい、2回分ですね。お疲れ様です。それ以降のゲームコンテンツの難易度は正月と8月の武器ありきで設定がされているので、取り逃すとヤバいレベルではすみません。当然、ドラクエの日の限定ガチャや、過去の有用な武器の復刻、他ドラクエ作品とのコラボ武器など、魅力的なガチャは多くあるにも関わらず、無課金勢は正月と周年のためにコツコツ貯め、一瞬で放出するという生活を送っています。セミの方がマシです。
書くのが面倒くさくなってきたのでまとめます。配布はまあまあだが天井がたまらないので目当てが出る確率が限りなく低い、ガチャ石はブッ壊れの正月と周年のため貯めておかなければならず、他のガチャで使うことを許されない。これらから、ガチャ周りがゴミだということです。私もリリース開始から今まで走ってきましたから言えます。ガチャはゴミですが、他は面白いです。初心者のうちは当たりやすいので頑張ってください。
好みと完成度は混同すべきではない
本作への否定的意見の多くは、作品の出来ではなく、プレイヤー側が事前の印象や個人的嗜好を基準に評価していることに起因している。無料の運営型大衆ゲームである以上、世界観や演出が変化すること、幅広い層に向けて設計されることは前提条件であり、それ自体を欠点とするのは評価として成立しない。
ゲーム設計は明確で、序盤は理解が浅くても進行できるように調整されている。強いキャラによるゴリ押しが可能である一方、高難易度は後半向けに分離されており、初心者と上級者の導線は明確に区別されている。これは設計上の選択であって、完成度の低さを示すものではない。
ガチャや報酬体系も同ジャンル内では標準以上で、回数・天井ともに現実的な範囲に収まっている。これを過度に厳しいと感じる場合、ゲーム内容ではなくジャンルとの相性の問題と考えるのが妥当だろう。
キャラクター性能に差は存在するが、継続的な調整を前提とした運営型タイトルにおいては一般的な範囲であり、デザイン・モーション・ボイスなどの品質も一定水準を満たしている。
好みの不一致を理由に否定する自由はあるが、それは主観であって、作品の完成度を示す根拠にはならない。
無料で提供され、継続的に更新され、実際に遊ばれ続けているという事実が、このゲームの評価を十分に示している。
この規模と完成度の作品を無料で提供し続けている製作陣に、最大の敬意を表したい。
物語のキャラクターや背景等が素晴らしいです
イラストも美しく、ヴィラン特有の魅力と強さと美しさに迫ったゲームだと思います。でも、あまりにも素材が配られないし、1回の周回の拘束時間も長く、スキップチケットも石を使って買わないと、1日10回しかスキップ出来ないし、ピックアップガシャはピックアップされたキャラしかでないとは言え、無課金勢には石を300個集めるのも大変です。ガシャキーも誕生日にしか配られないし、石配布も少ない量しか配られないし、ストーリーで貰える量もミッションで貰える石の量もはっきり言って少なすぎます。でも、グラフィックや声、ストーリーは良いです。多分、『ディズニーの悪役だから』出来るという部分もあると思います。
飽きる×投げる
本当にすぐ飽きる。ゲームデザインが面白くないから。これは3rdや原神にも通ずる。
具体的には、
・コンテンツ不足およびつまらなさ(ボンプの謎ミニゲーム、ゲームセンター、零号ホロウの作業感など)
・見た目が派手なだけでやってることがずっと変わらない。(ペルソナ、無双シリーズなどにも通ずる、その手のゲームの欠点)
といった理由。もちろん個人差があるため、同じことの繰り返しでも楽しめるというMな人間にはお勧めする。
次に、「投げる」理由は端的にいうと、面白くないから。飽きることは、同じ面白さの押し付けによって体がもう受け付けなくなったからだが、一部コンテンツは本当に面白くない。
・零号ホロウ
一体どういう思考してたらこんなのできるのか。ユーザーを楽しませる気が一切ない。究極のレゾブレム運ゲーで武器ゲー。しかも報酬受け取りに回数があり、高難易度では回避やパリィの予兆を消してくるというゴミを押し付けてくる。その予兆ありきでこのゲームスピードしてるのに、予兆消したら避けれるわけないだろ。
そもそもパリィに回数制限あるのはどうして?これ消してパリィ支援のブレイク蓄積下げてずっとカキンカキンカンカンしてたらすげー楽しいのに。SEKIROを真似たのかダクソを真似たのかは知らんが、これは本当につまらん。誰でパリィを使うのかとかいうアホみたいなことを考えなきゃいけない。好きなキャラで自由に弾かせてくれよ。
総評として、ソシャゲとして高品質ではあるが、無料で面白いゲーム遊びたいと思ってる人には向かない。課金すれば多分面白さは大きく上がる。あとホヨバファン。
このゲームは面白くない。アクションとしてはカスである
ペルソナ好きによる評価
ペルソナシリーズが大好きでリリース初日から始めた私のレビューです
◯2章以降のストーリーは面白い
◯ペルソナ5の関連イベントもまあまあ楽しめる
×都市生活が単調でダルい
×季節イベントの内容が薄すぎる
×ミニゲームが壊滅的につまらない
×授業で同じ質問が繰り返される
×主人公のペルソナが弱い
×主人公の家がデカすぎて違和感&一人暮らしの設定も苦しすぎ
×キャラのインフレが早すぎる
×ガチャで登場したキャラのペルソナに目覚めたストーリーがごく一部しか無く、性能が良くても愛着は全く湧かない。辛さを乗り越えて成長するストーリーが醍醐味なのにそこがないのでハマれない。高性能の新キャラで課金させることしか目的になくペルソナの名前を騙って欲しくない。