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●過去キャラも強化され昔からやっているユーザーも楽しめる配慮がされている(新参者の自分も恩恵が多少あり入手しやすい☆4キャラや恒常キャラの強化もある)「キャラ強化なのにガチャがなんで来ないの?」と感じたが、新しく始めた人が特に好きでもないのであればゲットするほど強くは無い微妙な強さなので、どちらかというと既にキャラを持っている人へのサービスのように感じた✨️●最近の強アタッカーの強い編成はほぼ必ず無凸でも耐久キャラがいるがネフェルパだけいない、なんとかしてほしい●縛り編成を強いられるキャラはいつも似たような編成で退屈だが、(スカークエスコフィエ、ネフェルラウマ、フリンズイネファ)そうでないキャラは最強編成より弱い編成でも特に問題なく使えるので接待が終わっても長く楽しめる。(ヴァレサは無凸で過負荷、感電などでも簡単に幽境エクストラをクリアできるので持っててよかった、今度1凸して移動性能も高めたい✨️)●ナタが終わって強く感じるのは、移動性能がないキャラのみの編成だと普段使いは苦痛。他のオープンワールドゲームのようにキャラの能力に依存しない移動手段が欲しい
1週間程遊んでみて
千咲の見た目と友達にオススメされたことから1週間程前から鳴潮を始めました
PCとスマホ両方でやっているので感想を
グラフィックについて
原神やその他のゲームと比べてもとても綺麗でキャラカットインなども手が込んでるなと感じました、スマホ版でも綺麗に移りますが戦闘中はやはり重くなりますね。
ストーリーについて
バージョン1はうーんという感じでしたが途中から手の込み方がすごい上がっていて魅力ごつまつていました。
ガチャなどのソシャゲ要素について
1週間程プレイしてソラランク6なので結構レベルは上げやすいと思います、素材入手の為のスタミナが詰めてプレイしていたので足りないなーという感じでした、ガチャ石はストーリーを除いても一日4000(25連)程探索などで貯まります、ガチャの期間的にも欲しいキャラ+餅武器は確実に取りに行けますし、初心者ガチャで強いキャラも入手できます、高難易度コンテンツにも少しなら始めたてでも挑戦できる感じで渋いガチャはないですね。
戦闘面について
やはりスマホ版だとカクカクになる時もありますがそれ以上のスペックのものなら基本ヌルヌルで動きます、モンハン経験者なので戦闘難易度はかなり低いと感じましたが単調にならず飽きない戦闘でとてもプレイしていて楽しいです。
まとめ
神ゲーなので皆さん遊びましょう!問題点は容量だけです!
まともに出来るようになったので2日以上リセマラしてるが新轟とスチームパンク相澤が出ない
新轟もほぼ出ず、新轟出ても同アカウントで相澤は出ない。新轟のステップ5も全爆死、相澤50連全爆死。旦那は同アカウント計50連で新轟とスチームパンク相澤が出た。確率無意味のカードばっか出る爆死の詐欺ガチャ。そうとう会社の印象も悪い。爆死ガチャとかでだんだんやる気と課金する気も失せてきた。追記、前アカウント新死柄木60連爆死。新死柄木、最果て轟も未実装で爆死祭り、リセマラ6日で新死柄木が3回出ても同アカウントで最果て轟や未来爆は出ないしほぼUR2体以上も出ない設定な感じ、100連とか貯めて引いても爆死、最果て轟ステップも爆死で確定は葛藤轟でヤバ。手持ちキャラも増えない。ドッカンテーブル永久リセマラゲーかよヤバ。旦那はリセマラ少なめの30連で初新死柄木と未来デクが同アカウントで出た。面白くな。星1つもつけたくない。新ホークスステップ60連0の爆死、旦那はステップ1周の5で新ホークスとPUでた。
落ち着いて向き合える遊び心地です。
最初の一歩を踏み出した時から、ゲーム全体に流れる柔らかな空気が印象に残りました。動かし始めてしばらく経つと、操作の感触やテンポが自然と体に馴染み、余分な力を入れずに進められる安心感があります。画面の構成が整っていて、視線をどこへ向けるべきか迷わないため、長時間遊んでも疲れにくい穏やかなプレイ体験が保たれています。ゆったりとしたリズムのなかに少しずつ集中が深まっていき、考える楽しさが静かに広がっていく瞬間が心地よいです。
戦闘に取り組むと、思っていたよりも選択肢の幅が広く、行動の組み合わせによって流れが大きく変わることに気づきます。単純な繰り返しではなく、その場ごとに異なる判断が求められるため、挑むたびに新鮮な緊張感が生まれ、勝った時の満足感も深くなります。慎重に構える時と勢いに任せる時が交互に訪れ、その切り替えがテンポを整えてくれるように作用し、自然と没頭する時間が続きました。勝利だけでなく、自分の考えが戦局に影響を与える過程そのものが楽しく、ついもう一戦と手が伸びてしまいます。
育成面では、無理にペースを上げる必要がないため、自分の時間に合わせて穏やかに進められます。小さな変化でも確実に戦いに反映されるため、短いプレイでも成長を実感しやすく、続ける意欲が途切れません。視覚的な刺激が抑えられていることで、夜でも朝でも気分を乱さず遊べる点も気に入っています。習慣のように触れてしまう日々が続くのは、プレイヤーを追い立てるのではなく寄り添うように作られているからだと思います。
落ち着いた空気の中で着実な進歩が味わえる、大人でも長く楽しめる作品です。