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枢先生の絵や構成は凄くいいと思っていますが、ガチャについて操作されている印象
ある苦言をXに投稿したら(ツイステ公式)翌月からガチャが天井にならないと当たらなくなりました。(証拠としてガチャ履歴あり)(データ引き継ぎにXアカウント使用) ちなみに天井まで他のSSRも一枚も当たらないというおまけ付き。(天井1枚しか絶対に当たらない) 公式に呟いたから制裁なのかな。 呟きは人気の配信者さんが約1年半ほぼ10連か60連までにお目当てのSSRとその他にも複数枚当たりまくっていたので確率的に変では?と呟いた時からです。 Xに投稿したらそこから配信者さんが急に天井じゃないと当たらなくなり本人もあれ?って言ってました。やっぱり操作されてる?と。 呟きから天井でしか当たらなくなったので、ガチャする度に毎回4万円分くらいの石が無くなります(すり抜けもあるので) 年単位で続いており、データだけはあるので(ガチャ履歴はスクショ済)消費者庁?に持ち込んでガチャ操作の確認してもらうべきなのではと最近わりと本気で考えているくらいのレベル。 ガチャ以外は凄く好きなのですが不信感はやってるゲームの中で断トツです。
再再再評価。☆4→ナーフで☆2→ユニゾンかれんで☆1に変更
運営は何がしたかったのだろうか?1人プレイ用なのに謎のナーフからのぶっ壊れユニゾンかれん登場でナーフ前と変わらん状況というか、ナーフ前よりゲーム性壊れてしまった。今思うとわざと炎上させてから注目集めて、ぶっ壊れユニゾンかれんで集金するのが目的だったのかな?と邪推せずにいられない。私は魔王パ(天然は未所持)、ユニゾンかれん居るから、ほぼ全てのコンテンツクリア出来てるが未所持のユーザーはスコアタや高難易度ボスは多分厳しいだろう。そして導入するのが遅過ぎたが、スキップ機能導入は良かったが、ライフの回復スピードが激遅なのでスキップ機能が全く機能してない。ログイン数増やしたいのならスキップ機能と並行してライフの回復スピード上げないと効果出ないと思う。今の4時間に1個という遊ばせる気のない回復スピードでなくて、せめて1時間に1個位の回復スピードにすべき。1日1回ライフ5使ってスキップしたら何もする事なくなるとかゲームとして終わってる。スコアタも累計スコア報酬増やさないと現状1回でやる事無くなる。
バグり散らかしてる
ドット絵は可愛く、ミニゲームも面白いのに、いろんな場面でバグり散らかしていて、変な場面でダメージ判定が出たり、崩れた16番鉱山で進行不能バグが発生してそのまま何日も放置されて詰んだ。
ログイン画面に問い合わせやキャッシュクリアは無く、
ログイン時にイベント強制発動からの退出方法も無いとか、基本的な項目が無い。
ホーム画面のUIも上アイコンは説明が無くて何のアイコンが何のボタンなのかが分かりにくいし、
メニューにあるアイコン名もゲーム内の特殊名称なので何が何を指しているのかが分かりにくいし、
右下のアイコンにダンジョン系が入っているけど、それも名称が何を指しているか分かりにくいし、他のゲームは上アイコンのフォルダに入っている内容。
パソコンのフォルダがゴチャゴチャしてどこに何のデータがあるのか分からないような状態。
このゲームは縦画面だから攻撃範囲が狭く、結局殴り合いになるので遠距離が弱い。
PVEだと特にバランス調整に問題があるとハッキリ分かる状態。
もう限界!スキップつけて
内容的にはよくあるコマンドRPGだが世界観とかキャラデザやスキル構成などは好みだった
ちまちま各箇所を育成してゆくシステム自体は個人的には好みなので⚪︎
それ以上にゲーム自体がバグ落ちフリーズなく安定しているのが高評価
強いて言えばスキル発動時キャラによってはうるさくウザいのが稀にいるので演出オフれたらよかった
てかここの評価やワルチャでバックグラウンド周回をステマのごとく持ち上げてるのは何故?スキップ機能ないのをごまかすため?
エンドコンテンツは対人なんだろうけどいわゆる素材周回ゲーにも関わらずその膨大な周回が遅くてダルくて泥も渋くて育成全然進まなくてその辺の事で徐々にモチベ下がってイン率減った…
やってもやってもたいして変わらないならやんなくていいや状態ですよもう…
なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?etc......
いままでにポケユナとリグレをやってきたプレイヤーです。私個人の意見としては、もったいないゲーム、というふうに感じました。
このゲームは1/2/1の人数がそれぞれテクニカル(サポート)/ダメージ/タンクのキャラを使って戦います。この仕様はポケユナでよく見るキャラピック争いをあらかじめ防いでくれるので不満があるわけではないのですが、人数の都合上1人地雷がいるだけでチームが壊滅します。また、上下ルートへ2人ずつ分かれるのでいわゆる中央ピックという存在がなく、人数有利を取れる場面がほとんどないので、一方的な試合展開になりがちです。そしてこのゲームは逆転要素というものがありません。ポケユナみたいにレックウザ倒したら一気に覆せる、みたいな仕様はないです。この三つの要因が重なった結果、味方ゲー、単調ゲーという印象が強く残りました。
次なる不満点は、リグレに近いゲームシステムにあります。このゲームは上下に2人ずついる破壊神を全員倒し、超ドラゴンボールを入手することが勝利条件です。そして、破壊神を倒すためには全王というキャラと一緒に破壊神エリアに入り、ゲキシンバーストという、そのエリアで撃てる技を使って討伐します。この破壊神システムに問題があると感じています。まず全王は詳細は省きますが2人いて、それぞれがお互いの破壊神エリアに攻め入ります。本来味方の破壊神エリアに入ると体力が回復しますが、攻め入られてる時は体力が回復できません。なので敵はファームし放題になるので、序盤の有利不利がこの全王のリポップで決まります。序盤の方で話したように、逆転しにくい仕様なのでここでボコされると終わりになります。せめて体力を少しでも回復するようにしたら良いと思いました。
三つ目の不満点は、ベータ版からの改悪が多い点です。ベータ版にはゲームシステムも違っていましたが、それこそ逆転要素的な大ボスの大猿がいました。それを廃止にしてあまり知名度もない、よく分からん超のぶさ変身キャラを採用する意味ってあるだろうか?いや、ない(反語)。
このような理由から、期待の意味を込めて星2評価にしています。あと個人的にですが、放置プレイヤーによる試合中止とスマホのバッテリー大量消費とそれによる発熱、ラグ落ちがうざいです。後者はともかく、前者による試合ペースの悪さの改善はしてほしいなとも思いました。これを見た新規さんも、運営さんもぜひこの意見を参考にしてくれたらありがたいです。
旅行、地図、妄想好きにはたまらんです
武将はいまいち、過去の信長の野望シリーズは通過してきてなくてもはまりました。 育児中なので外出時に一人でスマホを触ることなどなかなかできず、落としてからかなりの期間何をしていいのかわからないまま、単なる東海道万歩計アプリとして楽しんでいました。 それだけでもそれなりに楽しく、気軽に一人で旅行に旅立てない今、毎晩東海道中を妄想して遊んでいましたけど。 1日一人で遠出できる機会にぐんとレベルアップできて、在宅のまま遠征できるところまで到達したので(すぐなりました)、家にいて楽しめるようになりました。 課金なしでちまちまと、こんなに楽しませてくれて感謝です。家から出にくい育児中の人におすすめかも。心は日本中行けます。コロナ禍にもやりたかったな!
期待してたからこそ
1.ドラゴンボールだからこそという要素も少ない。
2.エラーやバグの不具合の原因を調べているって言ってもいつまでも改善しなくて試合途中で切れてランクポイントはいつまで経っても上がらない。
3.試合時間は長い割に序盤に劣勢になったら負け確定。
4.スマホは持ってたらめっちゃ熱くなって持てなくなる。
5.キャラ解放のためにグレードアップしようとしてもすぐコインがなくなる。
6.ドラゴンシェルは耐久性ない からすぐ壊れる。
7.MVP紹介するところは長いのにスキップ機能がない。
8.ダメージくらって逃げようとしても加速するのが遅いからすぐ逃げられない。
9.ミッションにクリアできないものが多い。
10.スタンダードバトル以外にランク変動が起きるものがなくて飽きる。
11.回復するのにいちいち自陣まで戻らなくちゃいけなかったり全王がいる時にはHPが少なくても回復できなくて戦闘が不利になる。
これを改善したらスクアドラをもっと楽しめそうですが、
上記の2番目に書いたバグやエラーのお詫びが無かったり、ショボかったりしたら今までのスクアドラをやった時間が全て無駄になったという気持ちになるので、その場合はアンインストールしたいと思います。
長文失礼しました。
アリーナがオワコンです
根性+不死+蘇生+超回復+反射+リジェネ、こればっかりです。蘇生+超回復+反射+リジェネはループして手が付けられません。スピードパーティでは絶対勝てません。対策はこちらも同じ構成使うことですが、戦闘が泥沼化し、ターン切れすることもザラで決着がつかず残りターンが無くなると自動的に敗北処理されてストレス溜まりまくります。防衛は固いキャラと蘇生キャラ置きまくればokです。もはや相手を倒す必要さえなく、ひたすら蘇生しまくって適当に時間を稼ぎ、挑戦してきた相手が突破できなければターン切れして相手の負けになり、簡単にポイント盛れる酷い有り様です。蘇生と耐久を優遇しすぎた結果バランス崩壊しました。そもそも1戦が気軽に短時間でできるのが楽しいアプリだったので、蘇生だらけのこんな長期戦は求めてません。 お世辞にもおすすめできるアプリではなくなりました。