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課金圧も時間拘束もかなり強め
SSRのガチャ確率が1%しかなく、リセマラが難しい。
その上スキル上げにかなり希少なアイテムが要るので、人権レベルの強キャラ以外にリソースを注ぎ込みにくい構造。
にも関わらず、装備やシェルと呼ばれるサポートキャラへの育成コストが膨大でとにかくステータスが上がりにくい。
とにかくスタミナ消費で周回&厳選が求められ、その上でガチャでの幸運が必須。
しかもPvPでは同キャラ禁止&バン機能付きのモードが用意されており、複数キャラの育成が必須。
リソースが全然足らない。リリース初期でこれなので、今度どんどん課金をせねば育成すらままならない状況になっていくだろう。
このゲームのために複数アカウントを用意してリセマラをしても苦ではなく、金も時間も注ぎ込めるという忍耐強い人なら続けられるかもしれない。
プレイしてみて、自分の気持ちが整ったり、楽になったり、前向きになっていることに気が付きました
鳥に乗るときに少し操作にクセがいるくらいで操作性はそんなに気にならなかったです。繰り返し振り返る時間があり、ナビゲーターの女性の声が優しかったりとてもよかったです。1度クリアしましたが、何度もやって学びを深めつつ実生活で実践していきたいなと思います。 追記 日常生活でふとした瞬間にこのゲームで学んだことを思い出して実践できるようになりました!2000円台のアプリゲームは正直高いと思っていましたが、それ以上の価値がありました。 おすすめのゲームです。 2025年9月19日追記 ゲームを起動すると何度もスタート画面になってしまうバグが起きているので対応お願いします。アプリ、スマホ本体の再起動、キャッシュクリアを行いましたが改善しませんでした。9月30日追記 スマイルブームや開発元に連絡しましたが、返信がなく戸惑っております。スマホがバージョンアップしてから使えなくなったので、それが原因かもしれません。今のバージョンでも遊べるようにして欲しいです。一度アンインストールします。期待を込めて星4です。
繰り返しの投稿で恐縮です
私がガチャで一番不満に思うのは☆5確定枠での被りです。普通枠で被るのは虹星ルーンも必要なので私はある程度許せるのですが、確定枠で被るのはそこまで頑張った(課金した)プレイヤーの努力を軽く扱い過ぎていると思います。話がとびますが私はトレジャーソウルを評価しています。トレジャーソウルを導入するときに減らされたジュエルの分(イベント2回分。協力クエストの分も加算すると全部で560個くらいのジュエル)と引き換えに月に1回 確実に新キャラを獲得できるようにしたのは、インフレについていけないのではというプレイヤーの不安を解消する一手になったと思います。でも、新たな問題が発生しました。ジュエルを減らされたことと トレジャーソウルが繰り越しできないことで、プレイヤーが欲しいキャラで遊べる可能性が低くなったという問題です。だから、不満を解消するためにも☆5確定枠を被り無しにするか、ガチャポイントで欲しいキャラと交換できる天井制度を設けるかをしたほうがいいと思います。現状のガチャだとプレイヤーの不満に応えておらず、また、売上が上がる要素も見当たりません。
オンパロスでゲーム性が完全に終わりました
星0です。前までは攻撃系、バフを配る系、敵をデバフする系、生存系などある程度役職が分かれていました。(するとて、バランスは酷すぎる)しかしオンパロスに入り火力が出るヒーラー、火力が出るバッファーなど明らかにやってはいけない域にいるキャラクターがでてきました。しかも、ver3.x代はほぼキャストリス贔屓でしたよね。過去キャラの強化自体は良かったですが、ver3.4以降全く強化が来てません。このままだとインフレの方が遥かに早いです。無凸星五だと強いキャラ使わないと高難易度のクリアが厳しいのでインフレがもう少し遅かったらいいのですが、最近もインフレが余りにも酷く、無凸だと実装から半年過ぎる頃にはもう使い物になりません。また、ストリー以外は基本ミニゲームイベントで中身が全くない手抜きです。 ストーリはかなり凝っているようですが、正直それ以外があまりにも悲惨すぎて課金圧に対してゲームが面白くなさすぎると思います。
PVPはRTAやらないけど、GVGや闘技場やってるとプレイミスやキャラ編成噛み合わなかったり引き分けや負けることが多い
やっぱりPVPはセンスとか知識が必要で難しいと思った。 強いキャラ1体で無双できるわけじゃなく、シナジーとか特定の強キャラ対策を考えるのが中々大変だけど、そこが面白い所だと思う。 このゲームは星3から星5まで弱いキャラがいないのがいい。 定期的にキャラの調整が入るから初期のキャラでもめっちゃ強い。 ゲーム内のキャラ評価の所は基本的に当てにならないかな。 実際強くても扱いづらかったりすると全体的に低い評価になるイメージ。 ゲーム全体の評価は神秘召喚以外は神ゲーだと思う。 装備叩いて強い装備作ってステータス盆栽してるだけで楽しいし、長く続けるほど味がするスルメゲーム。 ハクスラ好きならハマるかも。
ドラゴンエッグは遊んでみると操作がシンプルで分かりやすいのに奥深い戦略性があり、飽きずに続けられるゲームです
普段は複雑な操作が苦手でRPGを敬遠していたのですが、このゲームは直感的に遊べるのですぐに慣れました。その一方で、戦闘は育てたキャラの組み合わせやスキルの使い方次第で結果が大きく変わるので、考えながら進める面白さがあります。特にキャラ育成が面白い。自分の好みに合わせて強化したり、個性を活かしたパーティを作れるのが楽しいですね。学生時代から自分だけのキャラを作りたいと思うタイプだったので、ドラゴンエッグではその願望が存分に叶えられています。社会人になってからは長時間のプレイは難しいのですが、空いた時間で育成を進められるのも嬉しい点です。そんなキャラたちで戦闘で勝てた瞬間の達成感は格別です。自由度の高さと手軽さを両立しているので幅広い層が長く楽しめるRPGだと思います。