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長く続いてるからこそ評価が低くなる
1ヶ月間にリリースするキャラの量、それに伴う育成素材や昇段素材、明らかに少ない。これ新規や復帰勢の事、全く加味してなくて切り捨ててるよね?イベントに参加しようが毎日頑張ろうが入手手段を絞ってるからキャラのベースの部分ですら発揮出来ない。そんなキャラ使って高難易度なんかクリア出来るわけ無い。折角取ったキャラを使えないとか本当に頭が可笑しいレベルです。新たな要素(魂レベルや魂スキル、関門武器)を増やす前に既存の育成環境や素材を見直さないと続けられません。過去武器に関しても昇格素材を絞ってる上に偶にしかドロップ品に追加されず、使う量と取得量のバランスが悪すぎて諦めるレベルです。なんでこんな仕様を放置してるんだろう?前からだけど、全く現状が掴めてなく見えてない気がします。まぁ改善しないと思いますがね。なので星1です。0でも妥当なレベルです。
課金催促とガチャについて
チュートリアルを終えたら、課金のポップアップ、PVPコンテンツがあるので、嫌な予感はしていましたが、無課金には人権がないのでしょうね。
ターン制RPGなのだが、攻撃なのか、デバフなのか、バフなのか、分かりずらい。
序盤しかしていませんが、崩スタのあるキャラの回復演出をパクっている。
ガチャもSR確定と言いつつ、配布キャラのSRしか出ない。
また、バトル中だろうと、ワールドチャット画面が出てくるのは邪魔すぎる(消しましたが)せめて設定でワールドチャットを表示、非表示を選ばせて欲しい。
廃課金ゲーと感じましたし、崩スタのパクリです。
ついていける方のみの重課金向けゲーム。
金のドラゴンクエスト
最近はイベント特攻装備で、マルチなんか遊べないよ。キックされるからね。イベントごとに、毎回3~5万いるよ。イベント終了後は、ほとんどの装備が、スキル抜き出し用か、いつくるかわからない錬金、覚醒のために倉庫に保管。これから始めようとする人は、居ないと思うが止めたほうがよい、ましてや課金なんてとんでもない!最近は報酬、周年ガチャ確率もケチってるからね。無課金なんかでは、すぐに限界きますから。7年位やってましたけどみ~んな辞めていきましたよ。課金いっぱいしてたフレンドも。もう開発費用が無いのかレイドイベントも開催せず過去のイベントを使いまわして、プレーヤーが嫌がる状態異常を作り、新しい武器、防具を出し、サービス終了に向けて金を回収している末期状態。サービス終了するなら、ガチャは、カス武器防具出すなよ。最後まで金のドラゴンクエストでしたね。
効率を追求した結果、虚しさだけが残った...
縦持ちで操作しやすく、マップ上の冒険も楽しく、効率化された育成システムで快適にプレイできていたが、段々虚しくなってきた不思議なゲーム。
<良い点>
・縦持ちで操作しやすい。UIも概ね分かりやすい。
・装備、スキル、ペットなどの各設定枠にレベルが蓄積される方式になっており、後から入手した装備やスキルなどは、枠に設定し直すだけで自分が育成した最大レベルで使用できる。そのため、育成アイテムは惜しみなく使っていけばよく、究極に効率化された育成システムといえる。
・職業は、剣職が単体攻撃特化と防御特化の2職、杖職が範囲攻撃特化と補助・回復特化の2職の全4種だが、ある程度レベルが上がると自由に転職できる。スキルの育成レベルも引き継げるため、職業の切り替えがしやすい点もかなり効率化されている。
・戦闘がフルオートのため、事前にスキルの選定と順番だけ考えるだけでよい。
・マップがただ敵の所まで移動するだけのような無意味なものではなく、アイテムや食材などを探索する要素があり、攻略が終わったマップでも楽しめる。
・絵柄にクセがなく可愛い。
・しっかりとストーリーがあり、冒険を進める楽しさがある。(これはリリース後間もないからかもしれない。その冒険が途中で強制的に止められる問題については次に記載する。)
<悪い点>
・効率化された育成システムのお陰で、とにかくレベルを上げた枠に、最強の装備やスキルを選択する、という所に全員が辿り着くだけになっている。装備・スキルそのもののレベルを上げるシステムなら、気に入って育てたものや長く使っているものが強化され、それがユーザーごとの特色になったりするが、そのようなことがない。
・マップ上の冒険を続けていくと、ここから先はレベル○○以上でないと進めない、という謎の壁が出て進めなくなってしまい興ざめする。ちなみにユーザーレベルは敵を倒しても上がらず、ほとんど時間経過で貯まる経験値に頼るしかないため、謎の壁が出たらレベルが上がる日まで待つしかない。これが、その先の敵が強くなってレベルが上がらないと進めない、というものなら分かるが、そのような調整はせずに済ませるとは、割り切りすぎな気がしないでもない。開発も効率化したのだろうか。
・ゲーム内の日付の更新が朝8:00のため、通勤/通学時には日付が更新されておらず、デイリーミッション達成のためのガチャやスタミナを使う活動を後でやる感じになるのが地味に面倒くさい。
・一部のUIや文章の文字が極端に小さく、真面目に読むと目が痛くなる。
・デイリーミッションの戦闘がバックグラウンドで進行できなかったり、ミッションと報酬受取りが色々な画面に散らばっているせいで、デイリーミッションをこなすのにかなり手間と時間がかかる。
効率化されている点が多いせいか、多少でも無駄な操作があると気になるのかもしれない。
そして、ゲームの効率を考えれば考えるほど、ゲーム自体をやる意味がないという結論に近づくのであった。
イラストやグラフィックは申し分なく綺麗でかっこよく
対戦も楽しめてるのですが、限定募集の排出率がどうにも低すぎると思います。。 課金してもほぼ出なくてやめちゃおうかなとも思いました。 ストーリーも楽しいですし進めるごとに勢力に入って、他のメンバーとのチャットが楽しいからやめたくないのもありますが、限定募集の排出率を上げてほしいです。 また、対人系を行うと高確率で回線があまりよくなくなるのもいかがかなと思いますし、 結局は課金されてる方が優位なのでほぼ無課金勢はきついと思います。。 いい部分もあるのに、結局は課金しないといけない部分のが強いので難しいですね。 追記:このゲームを初めて一年以上ですが、公平競技をプレイする際のネット回線が、Wi-Fiを使っていても○○msになってしまうのをどうにかしてほしいです。ストレスでしかありません
6ヶ月とある鯖のランカーをしていました
周りの課金者よりは課金額が少なかったのですが、ギルドボスは基本常に1位、対人も隠居前までは自鯖1位を倒せるくらいは強かったです。1位との差は100万程度でしたので、かなりの差がありますが。しかし、このゲームには問題点が数多く存在します。 9月より来たドラゴン島により育成を考える必要がなくひたすら血を育てれば脳死廃課金で敵を全て殲滅できるゲームになりました。この差はとても強く、今後の合併ではさらに後発が不利になるでしょう。 日本鯖は不遇鯖です。やるなら海外鯖をおすすめします。金を貢がない日本鯖の話なんて聞かないです。 コラボは日本だけ1回にもかかわらず海外では2回行います。そのくせに偶に、世界大会をします。そして、海外はクリスタル(無課金アイテム)で購入出来る高レアアイテムの配布が数多くあります 合併に続く合併上位陣が全員後発鯖でも合併先が6個先の鯖とされます。するとザコ敵をワンパンできなくなりTAに勝てなくなります。上位鯖無双状態です。合併先次第ではPK大好き民がいる鯖があったり、PK撲滅鯖があったりと混沌です。 合併で人減ります
始めたばかり。ぼちぼち参加です
攻城戦で城をがんばって取っても、張り付き固執勢がものの1分で取り返しにくる。その方がポイント得だもんね。城を占有しているのはずーっと同じ人。しかも複数の箇所を。1日に占有できる時間を決めるとか、皆が楽しめる様にはできないものか。強い人が勝つのは仕方ないけど、せめて30分、15分でもいいから保護期間もらえませんか?獲得金0で帰還しました!って笑顔で言われてもさ、なんか落ち込むじゃないですか。。弱いなりにがんばったのに。。課金する気にもならんて。 争覇戦の戦力詐欺もひどい。勝てる相手を下級には並べてよ。3人、2人で戦力5万の人には 5人で戦力9万では勝てんのよ。5人編成の相手は5人編成をピックアップするとかさ、そのくらいは自動設定でもなんとかなりませんか? 弱いものいじめの設定やめましょうよ、新規さんが離れる仕様にしか思えない。強い人は強い人同士で戦って、その境地に憧れて強くなろうと努力と言う課金をするものじゃない? 全てのレベルで重課金者が無双するのはなんか違うと思う。下のレベルは初心者達が試行錯誤して楽しめる場にして欲しい。
うーむ、様子見ですね
事前登録後からやり始めました。
プレイしてみて思った事感じた事書きます。
『良かった点』
・キャラデザが良い
・ガチャ演出が可愛い
・ギミック(自体)は面白い
・ホームキャラが動く
『悪い点』
・端末が凄く熱くなりバッテリー消耗が激しい
・スタミナ回復が遅い
・スキル素材の入場券が少ないしランダムドロップだからスキル上げが困難
・デビルストーンの仕様が意味分からない
・道中が長いのとギミックが邪魔すぎて一回の拘束時間が長いから負けると長い道中とギミックをやり直しでストレス
・敵が硬い
・ストーリーの敵強くて数日進まない
まだリリース直後なので今後の改善に期待を込めて★3にしました
価値を感じれば今後課金もすると思います
毎日触っちゃうくらいハマる!
気づいたら結構やり込んでるタイプのゲームだと思う!
操作がシンプルで、タップとちょっとした工夫だけで進められるから難しさでつまずくことがない。UIも直感的で、やりたいことにすぐ手が届く感じが快適なんだよね!
短い時間でも成果が見えるのがいいところ!ちょっとした合間に育成やバトルをこなすだけで、成長がちゃんと実感できるから満足感がある!その一方で、時間があるときは編成をじっくり考えたり、キャラの育成方針を練ったりできる。遊び方をその日の気分で切り替えられる柔軟さが、飽きずに続けられる理由だと思う!
ガチャもバランス良くて、渋すぎて萎えることがないのはありがたいし新しいキャラやドラゴンを引けると、それだけで編成の幅が広がって遊びが深くなる!
思ってなかったキャラが意外に活躍してくれるのも面白いポイントで、引くたびに次のプレイが楽しみになる。
グラフィックは文句なし。特にドラゴンは迫力があって、細かい部分までしっかり描かれてるから育てるモチベーションになる!成長すると姿が変わるのも楽しいし、戦闘中のスキル演出は毎回テンションが上がるくらい派手で爽快感がある!
全体的に見ても、遊びやすさとやり込み要素のバランスが絶妙で、自然と毎日触っちゃう!気軽に楽しめて、それでいて長く続けても飽きないのが、このゲームの一番の魅力だと思う!
寝る前につい長時間やってしまうゲームです。
最初は寝る前に軽く遊んで終わるつもりだったんですけど、気がつくと1時間、2時間とどんどん時間が過ぎてしまうんですよね。
それくらいテンポが良くて、次へ次へと手を伸ばしたくなる面白さがあります。
操作がシンプルで直感的なので、布団に入ってスマホを持ったままでも気軽に始められるのに、バトルの爽快感やキャラ育成の手応えがしっかりあるからもう一戦だけと思ったら止まらなくなるんです。
育成は段階的で成果が分かりやすいのが魅力です。
少し強化しただけでもキャラがぐっと頼もしくなっていくので、短いプレイでも達成感を味わえます。
でもそこで終わらず次はあのキャラも育てたいと思ったり、この組み合わせを試したいと新しい目標が出てきて、結果として寝る時間がどんどん遅くなります。
次の日のことを考えてもついついやってしまう、そんな中毒性があるんです。
キャラクターデザインもすごく良くて、原作やオリジナルの雰囲気をしっかり活かしつつ、ゲーム内での個性が引き立つ仕上がりになっています。
お気に入りのキャラを手に入れたときのワクワク感や、育ててバトルで輝く瞬間の嬉しさは格別で、寝る前のリラックスタイムが一気に充実した時間に変わります。
眺めているだけでも楽しいので、次の日の予定を忘れるくらい夢中になってしまいます。
演出や音楽も派手すぎず落ち着いていて、夜に遊んでいても疲れを感じにくいです。
だからこそ、寝る前のちょっとした時間にやるつもりが、つい深夜まで続けてしまうんですよね。
心地よいテンポと育成のやりごたえ、キャラの魅力が合わさって、日常の最後に遊ぶのにぴったりな一本だと思います。
結局のところ、このゲームは短時間でも楽しめるのに、やればやるほど深みにハマって時間を忘れるくらい面白いんです。
寝る前のリラックスから始まって、気づけば真剣に育成や戦略を考えている。
そんな流れを自然に作ってくれる完成度の高さが、このゲームを特別にしていると感じています。