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とても楽しい!
↓このゲームの長所
①イラストが透明感あって綺麗!
②ゲームカード選択でダメージ計算など暗算要素があって楽しいし、組み合わせが豊富。
③キャラクターガチャで、R、SRみたいに差別化はなく、一種類なのできた時キャラ確定するのが嬉しい!
④ガチャ産以外のキャラも育成でちゃんと使える所!
⑤ストーリーでサポートやデバフアイテム、カードを選択することによってバトル難易度が変わる所。
⑥男性キャラは1/5位の比率だけれど、ちゃんと居るのもいい。全体キャラクター外見年齢層は10~30才内位(現在)
⑦ストーリーも面白い!
↓このゲームの短所
❶敵が強くてなかなかクリアに手こずる。
メインストーリー1章の最終ボスでも、クリアするのに
初期だと何回かしにました。それくらいストーリー攻略難しい。やりがいはあるけど、サクサクプレイしてストーリー楽しみたい人は大変かもしれません。
❷ストーリーはグロが多い。
ホラー、サスペンスモチーフというのもあるだろうけど、普通にグロい描写など出てきますし、子供が痛々しい場面もありました。暴力、残虐系ストーリーが苦手は人には勧めません。
規模はたしかに大きいがそれだけで中身はスカスカ
・マップはたしかに初期の倍、地形的な面も含めれば体感3倍くらいには広いが、宝箱などの報酬は半分以下。・Ver.3.0の草元素実装以降、新たな元素反応等が一切ないため戦闘コンテンツに目新しさがなく、ただ数値の強いキャラを買って殴り合うだけのゲームになっているし、イベントでは2回に1回は最新環境キャラ前提の超高難易度戦闘が挟まるため、私のようなエンジョイ勢や廃課金になる気の少ない新規はただの虚無期間。・なんか最近はマップも中華ゲーによくあるサイバーファンタジー系になってきた。・バランスや新機能の開発と運営が終わってる。・復帰ボーナスで素材秘境全解放されるけどだから何?秘境なんて全部マルチ前提、環境キャラ前提の難易度だし、全解放されるの自分だけだからマルチできなくてろくにクリアできない。毎回瀕死になりながら3分も5分もかけてクリアしても、育成にはそれを5回も10回もやらなきゃいけない。復帰特典も1週間かけて3連分くらいのしょっぱいのだけ。他のは環境キャラいないと登れないような、やたら高い山谷を探索しないとダメで、しかもガチャ石すらもらえない。
ポイ活要員で始めたけど、色んな意味で勿体無い所が多々ある
キャラ、世界観、ゲーム性など、ちゃんとした材料は揃ってるのに、何となく内容が急ぎ過ぎてる感じがあり、話してる最中にキャラがヒョイヒョイ動いて会話が途切れたりするし、自分だけかもしれないが、オートにすると、プレイヤーが理解する前に勝手にやっちゃってる感が否めない。それ程深くプレイはしていないので、課金組にボコボコにされたという経験はしてないけど、これから先それがあるなら、勿体無いけど、ポイ活終了後アンストする予定。それと、もうひとつ、最初に貰えるデジモンみたいなキャラ、台詞がウザいというか、聞くと白けるので変えたほうが良いかと。これ聞くと、中華系では?と疑ってしまい、少しゲンナリする。
リリース初期からのプレイヤーです
日々5分程度のデイリークエストやイベントをこなせばアイテムがそこそこ手に入るので、この点は快適。イベントやガチャの頻度も適切なので程よく楽しめて長続きしています。なにより国産メーカーでキャラ達が可愛く、開発・運営側からもキャラクター達への愛を感じます。 育成については、プレイをはじめたての頃は素材などが不足するかもしれません。毎日プレイするとようやく慢性的な素材やコイン不足からは次第に解放されると思います。 バトルは属性相性が肝心なので、様々なキャラが欲しくなります。ガチャで手に入れていないと攻略が難しいだろう高難易度クエストも中には存在します。ハイスコアを競うチャレンジバトルはアクティブユーザも多く白熱しています。無課金でどうしても欲しいキャラがいる場合は、天井の200連を回すために2ヶ月ほどは我慢が必要かもしれません。 Android版は最新機種でもiOS版に比べるとBGMのループやエフェクトに乱れが生じがちで動作もカクつく印象があります。この点は要改善です。
2年くらいやってます
1人でのんびり遊びたいのにマルチのみ参加のクエストがあったり、ミッションに連合があったりして進まないです。 傭兵がいるのだから傭兵とマルチ参加できるようにして欲しいです。 編成もいちいち飛ばないと変えられないし、あちこち不便です。 ガチャ回したり連合に行くと高確率で落ちます。 戦闘中にフリーズすることもしばしば。 何度か問い合わせしましたがキャッシュ削除、スマホ再起動してくださいしか言われず、何も解決していません。 ガチャは天井なく、最大180連しても特装団員が出ないなんてことも。 メンテは告知なく突然始まるし、詫び石も100とショボイです。 進撃の巨人が好きだから続けてるだけで、天井ないガチャに課金したくなる要素はありません。
90時間ほどやりましたが思っていたよりタッチ操作が押しづらいという事がなく
3DSタイトルの調整版を手軽に出来るので満足しています。気になる点としては、・カメラのオート追従設定がオフにしても起動する度に再設定しないといけない所・プレイ中に画面を中断して別のアプリやブラウザを見て戻ると落ちている事があり、オートセーブポイントが直前ではない場合があり、主にカジノで悲しい事になった事・逆に反応が良すぎるのか、カメラのスワイプ操作でサッとすばやくor少しだけアングルを変えようとするとタップした判定になるのか、デフォルトの北を上にしたアングルにリセットされてしまう点は少し不満でした。 他に要望としては作業の多いゲームなので倍速機能があると嬉しいと感じました。
微妙…
思ってたんと違うってのが正直な所。
4対4で直接バトルするのかと思ってたら破壊神を倒してドラゴンボールを取った方が勝ちってルール。
バトル中はキャラが小さすぎて技が当たってるのか食らってるのか、混戦になると自分がどこに居るのかも分からなくなる…
あともっと必殺技の演出とかもあるのかと思ってた…。
そしてチュートリアルをクリアしただけでは理解しきれないバトルシステム。
特にチュートリアルを流しでクリアしちゃうと全く理解できてない状態でバトルスタートしてチームメイトに迷惑かけちゃう。
YouTubeとかでしっかり知識つけないと勝てないゲーム。
バトル時間も少し長いから休暇時間にちょろっとやるとか難しい人もいると思う。
ガシャもゲーム開始時と勝利時エモートのガシャとスキンのガシャのみでキャラのガシャは無し。
課金する人いるのかこれ?って感じ。
事前登録の報酬もかなりショボかったし…
ログボもないし毎日やるモチベが全く湧かないゲーム。
なんかドラゴンボールっぽさがないかな…
別にこれドラゴンボールじゃなくてもよくね?って思ってしまった…。
ドッカン、レジェンズときて、新しいドラゴンボールのアプリという事でかなり期待してただけに残念だなぁって思った。
面白いけど
3つ目のエリアに入ったところまでプレイした感想です。
スマホでプレイできる買い切り型の3DアクションRPGとしては最高峰かなと思います。
残念なのは操作性です。仮想パッドというか仮想コントローラーのスマホへの最適化が雑です。
画面上には「メニュー」「攻撃」などのボタンではなく、コントローラーの「START」とかABとかのボタンが表示されます。
どのボタンが何の機能に対応してるのか覚える必要があります。
画面上で左下の位置に方向キーと右下の位置にABXYボタン、他に画面の左右にLRボタンが表示され、シチュエーションに応じてそれらの中から操作可能なボタンだけが表示されるようになっています。が、これが余計な気遣いでした。
Aボタンだけが表示されるときと、ABXYボタンが表示されるときのAボタンの位置がズレてしまいます。
普段はABXYが表示されており、会話中はAボタンだけになるのですが、会話に入る前後でAボタンの位置が変わります。(会話中はXボタンの位置にAボタンがあります)
話しかけたけど、会話を先送りしたい時に、Aボタンを連打してても会話中に空白を連打してしまいます。
可能であればスマホ以外のプラットフォームでの購入をオススメします。
他の無料RPGと比較したときにまずストーリーがとても面白いですね
行く先々の星の問題を解決していくのですが、その土地の人々の生活の描写がリアルで世界観に引き込まれます。 そしてガチャ石の配布の量もおかしい。いい意味でこのクオリティのゲームでしていい配布量ではないです笑 いつも助かっています... あとはデイリーのお手軽さでしょうか。僕自身平日はなかなかまとまったゲームの時間が取れないことも多いのですが、スタレなら素材集めでデイリーも一緒に終わっています。更にその素材集めもオートで出来るので、お風呂に入っている時や観たい動画を流しながら周回してれば10分もせずに終わります。 僕は先に原神の方から始めたのですがいつの間にかスタレだけになっていました。この石の配布量と周回の楽さでもう原神に戻れない体になってしまいました。スタレさん責任取ってください。
大幅なアップデートに期待したいけど…
追記
細かなアップデートはされてるので期待したい。大きなアプデならDLCで有料でも良い
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→漏れたのを育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない
リリース時からプレイしてます
始めた頃は武将や名城の収集が楽しく課金のしがいがあったが、一年プレイするとある程度武将が揃ってくるが、ほぼ完凸武将しか出なくなる。課金しても低確率なため微課金では確定まで引かなければ入手し難い。その結果、イベントにもついていけず面白くなくなる。私はそれが理由で課金をしなくなりました。 ただ、スタンプラリー用のアプリとしては秀逸だと思います。今は休日を利用して日本全土を国取りしながら名城・名所を巡って楽しんでおります。 以上の理由でゲーム内のイベント順位にこだわりが無くなったので参加賞でアイテムがもらえれば満足です。無料で遊ばせてくれてありがたいです。 【2025年9月追記】 2周年を迎えて、課金ありきでないと楽しめなくなった。無課金なら散歩用のアプリとしてしか楽しめないと思う。プレイヤーも激減してるのも納得。星はまた一つ減らす。