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まずはありがとう‼️ このゲームを始めて一年8ヶ月15日ほどたちました!
!!! まず、全七章最高です。とても面白くハマります。いんすとして1ヶ月たたないころ推しのバースデーガチャに2万注ぎ込みましたが、後悔❔そんなのないです‼️なんなら、ディズニーに少しでも貢献できて嬉しいほどです‼️最高です‼️ 個性豊かなキャラがいて、それぞれの関係性も素敵です。 私は、このゲームに出会えてよかったと思ってます‼️ 素敵なストーリー、いつもありがとうございます。幸せです。 監督生として、すっごい幸せな一年半だったなっておもってます。ほんとに。 このゲームやって、辛いこともツイステがあれば乗り越えられてきたし、笑いもたくさんありました。だから、ツイステをしようと思っている人には迷わずお勧めします。生涯あきることないでしょうわたしは‼️ サービス終了の時なんかきたら私なくどころか鬱病なりそうな勢いです笑笑、 そんくらいツイステが与えてくれた影響が多いです‼️✨ ガチャについては、課金は高いです。 でも、クエストでガチャで回せるやつが手にはいって、それがすっごい楽でたくさん回せる宝石が手に入って良心的
Fateコラボということで再レビュー
良い点グラとモーション、ストーリーに至るまで抜けのない作り込み。コンテンツ自体も種類を増やすことで飽きさせないようにしつつも期間を長く設け、報酬も取れれば良いが取らなくても少々困る程度で済むようにすることでゲームに対する無意識下の義務感をなるべく減らしてくれているのはありがたい。高難易度コンテンツ以外はほぼゴリ押しで終わるのもスマホゲーとしては良い調整だと言える。ただその分高難易度は敵が過剰に硬い&高火力なことがあるためそこら辺の見極めがまだまだ甘い。日本ゲーのように配布を絞っていくこともないため安定してキャラを取り続けられるのも良いし結局こういうのが良いのよ。
いいね
スマホゲームでのRPGは今回が初めての体験でしたが、思っていた以上に楽しめました。最初はシステムやルールに理解が追いつかなかったですが、実際にプレイしてみると、自然と物語の中に入り込めて、あっという間に時間が過ぎていました。
キャラクターになりきって物語を進めていく過程がとても新鮮で、選択によって展開が変わっていくのも魅力的でした。自分で物語の一部を作っていくような感覚があり、ゲームというよりも物語を擬似体験出来ました。
また、他のプレイヤーとのやり取りも面白く、協力したり時には意見が分かれたりと、ただのゲームでは味わえない深い人間ドラマが生まれるのも印象的でした。
初心者にもわかりやすいガイドやサポートがあったので、ルールに不安がある人でも安心して始められると思います。最初の一歩は気がいりましたが、挑戦して本当によかったです!
これから他のRPGにも挑戦してみたくなりました。
是非お楽しみあれ
様子見かな
事前予約した勢です。
予約特典のアバターはステにボーナスつけてもらいたかった。
フレンドにメールを送るのにレベル制限?不要では。それよりもフレンド以外の人からのメッセージ拒否や、フレ申拒否機能が欲しかった。ウィスパーとメール両方があるのはオフライン時を想定してのことですか?2つあってもこんがらがるだけなので不要かと思います。
レベル上がるのが遅すぎる。
今後のこと含めじっくり見極めたいです。
【追記】パーティリーダーに追走することが出来なくて不便なので実装してください。見失ったらおしまいなのは困ります💧
AFKの時にマナーモードが発動して効率が悪くなるのも確かですが、設定で変えられるので。
むしろパーティがデフォルトになりそうなフィールドボス、精鋭モンスターでパーティメンバーが近くにいる状態でバフ発動させて欲しいのです。。
コラボ?どこ?(未実装 コラボAI)
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
さようならブレフロ
アイリムのブレフロ最高でした!
このブレフロは最低!
全くの別物で、ただの課金煽りゲー
このゲームにお金と時間を使うのが惜しくなったのでレビューします。
・ガチャ200K課金で回した状況:
星5 : 1/50(0.02%)
星6 : 1/300(0.003%)
確定モード以外は期待しても出ないと考えて回した方がよい。
・シナリオ なし
意味なくクエスト
・ギルドコンテンツ
レギオンバトル_つまらない
レイド_ポイント貯まらない
チャット_使いづらい
・アリーナ
どれだけ強くしても勝率が上
がらない。
総合力を60万から一気に
100万に上げたが、何故か勝
率が全く変わらない。
※半数以上が運営AIキャラ疑惑
・違い
システム全般
キャラ育成ゲームではない
星1の6英雄が今回は星6
課金でキャラを重ねる仕様
・疑念点
これだけつまらなくても、アリ
ーナで当たる相手は星6の5凸
星5 10凸は当たり前状態
これだけ渋いガチャでそこまで
やる方が沢山いるとは思えず、
運営AIキャラが多数潜っている
のではと疑ってしまう。
とにかく言える事は、1ヶ月で1000k課金すれば、そこそこ強くなれるが、すぐに総合力上げる術が無くなり頭打ちになります。
その解消のために新キャラがドンドン出てきて、課金搾取が始まる。
システムが崩壊しているので、サ終は時間の問題かもしれない。
APP 1位は過去の栄光のおかげなので、気をつけてこのゲームに手を出してください。
大体のレビューはにわかw
普通におもろい。
レベル70で英雄下級の昇格待ち戦力400Kだが、育成文句ないし、ガチャは10日間で800連引けてます。スキルを引くガチャです。8つ装備できるのだが、今はURが2枚ある。ソーサラーという2次職までのスキルは全てssrです。課金は1万くらい?。上級ガチャの方は少し引きずらいです。別に気にならん。カードで聖遺物みたいなものを引くガチャもあるけど、600連くらいは引けてます。最高。ストーリーは山の国終わったとこまで行ったけど、うーん、ケチをつけるならここ?。少し薄いんじゃね?まあそんな気にならん人のほうが多いと思うから、別にいいけど。そうそう、職業は一次で、剣使うやつ、杖使うやつなんだけど、(名前忘れた)2次で、杖はアタッカー、サポートに分かれて、剣はアタッカー、タンクになるんだけど、剣アタが杖アタに劣ってる気がする。というのも、剣アタの超戦撃かなんか忘れたけど、そのスキルは強いんだけど、それなかったらまあ荷物的存在になってしまう。私は杖アタッカーだから、これはフレンドから聞いた話だからあれだけど、確かに実感する。同じ戦力でもこのスキルだけで結構差がついてるような。少し配分ミスったかな?
イベントも充実してていいです。
これから新しい国入るけど、要期待
スマホはサブ端末。PCでプレイ中
ストーリー・サブクエを消化済み、アチーブメントは1200個以上解放済み、微課金プレイでの感想。 グラフィックデザイン系統はアニメ調で綺麗。SS機能は貧弱。日本語表記は目立つ様なミスも違和感も無いが、ゲーム内用語が多いため理解に多少時間が掛かる。戦闘システムはターン制進行なので放置になりがちでも緩く進行できる。エンカウント前に敵の弱点が表示されている事が多く、弱点を2属性突けて盾と回復キャラが居れば然程苦戦はしない。攻略サイトも情報が充実してきているので、ボス前に情報を見て編成を組めば融通も効くので楽。 ただ、イベント等も含めてやる事が無くなると『やれる事』も無くなる。キャラを強くするためのアイテムを集める周回のためのエネルギーが常に枯渇するので、課金して限界まで回すか回復を待って周回するかの2択。現状はプレイ時間より放置時間の方が長い。ストーリーは好き嫌い別れる。報酬でマルチプレイを要求される事があるのでイベント系は実装時に早めに消化すること。
今の所「一般的なソシャゲ」
(第二パレス制覇、レベル64まで上げた時点でのレビューです。)
ペルソナ5 の公式スピンオフということで、戦闘システムやUIなどは概ね同じです。ストーリーにも原作のオマージュが見られ、知っている人は気づく部分も多いです。やりやすい、面白いと感じるかどうかは人それぞれということで、自分が感じた各要素の印象を挙げます。
育成
育成次第でジャイアントキリングは可能。育成要素は怪盗(キャラ)と武器の強化、凸の4つに「啓示」なるものが加わった計5つです。この啓示は装備に近いもので、これをある程度活用することができればだいぶ強化できます。ただここの説明は煩雑で、自分は面倒に感じた部分でもあります。
主人公のレベルが他キャラのレベルキャップになっているので、「他キャラのレベル上げのために育成クエストを周回する」→「主人公の経験値が溜まる」とループさせることはできます。
ガチャ(凸要素)
おそらく一番気になるところ。10連で少なくとも1人は怪盗が出ます。80連すれば星5は必ず出るので、美味しいといえば美味しい(排出率0.8%に目を瞑りながら)。キャラの星(4または5)は性能にぶっちゃけ関係なく、出やすさと思って構いません。無凸の星5よりも完凸(に近い)星4の方が強いと感じる部分はあります。
戦闘
謎のスタック値があるところ以外はおおむね原作と同じです。それを毎回理解して挑まねばならないのでテンポが悪くなる面もあります。一番ストレスに感じるのはそのスタック値が耐性や弱点にも関係する点で、1回殴るたびに弱点が変わるなんて敵もいます。何なら初めから全身無敵のオブジェが激硬ボスのアシストをし続ける戦闘なんかもあって自分は叫びました。
総じて「ペルソナの皮を被った(長続きしないタイプの)一般ソシャゲ」という印象しか受けないのが現在の状況です。ソシャゲに普遍的な要素をどうペルソナの世界観に落とし込むかを意識しすぎてオリジナリティに欠ける感じです。今の所は先に配信されていた大陸版に追いつくようアップデートされていますが、その中でどう改良していくか、まだまだ余地はあります。
個人感想です。5周年からガチャ画面タップ増加の仕様変更
イベント拘束時間が長い、さらに加え報酬内容の良いミニゲームが本当にダルい、でもやらないと報酬貰えない。大型アプデ前は他人にも気楽に進められるライトゲームでした。修正が少しずつ入るも迷走感は拭えず。せっかくのコラボキャラも凸するにはガチャか今は入手困難なアイテム。フレームは完凸前提になり☆3の有用性が上がるもそれ以上の締め付感、属性削除で効果重複、効果確認が手間、表示切り替え効果記載等は無。ヒーロー編成も手動はタップ数増、切り替え等ゴチャつき。ルビー入手機会は微増するもキャラ凸等に大きな締め付け、イベ報酬の緩和処置が入るも過去の手軽さにはほど遠い。行動力回復アイテム入手も同上。大型アプデ前まで手頃な価格で効果を実感できた月課金リピート機能は無料スキップチケットが導入されそっちの方が便利(配布量は他ゲームよりも圧倒的に少ない)今までの「便利だから」な課金感は無に。課金部分での締め付け入るも必殺技アニメを削除の運営側はコスト軽減。日課もジワジワとプレイの重石に。キャラもストーリーも良いだけに本当に本当にもったいない。
MMO寄り放置ゲーム要素有り
マルチや採取等があったりで、どちらかというとMMO RPGに放置ゲー要素を入れた感じですね
出来はカジュアルでありながら、スキルが多量にあり組み合わせや育成等でやりごたえはあります。
ただのMMOだと画面つけっぱなしの放置狩りという意味不明な事をやらすゴミゲーがあったりするので、そこを放置報酬みたいにしてる点も評価できるかと。
ここから不安要素、①いくらなんでも課金者とそうでない人の差が短期間で出過ぎている。差が出るのは当たり前にしてもやりすぎでしょう。ダメージとか違いすぎます。MMOはプレイ人口が全てです。課金しない人も人口が減れば、おのずと課金者も減るようになっています。
②マーケットに格差を出すべきではない。これは課金石じゃないと買えない等があり、さらに広範囲です。これはダメ!せめて一個下のレシピくらいは普通の石で購入できたり緩和するべき!マーケットが腐るMMOはすぐに廃れますよ。
追記 界域という存在の意味がわからないものをなんとかしてほしい。要は統合前のワンクッションだと思うが、中途半端にギルドに入れないけど同じエリアで採取とかになる為、全然採取できない。更にチャンネルも最初あったが速攻でなくなったりでなんのメリットもなく邪魔なだけです。
できた事をできなくされたりはストレスでしかない。評価下げます