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最初は高評価していましたが今は☆1です
簡潔に言うと売りにしているメインストーリーの更新の遅さとソシャゲ史上類を見ない大型ナーフでプレイヤーに対してあまりにも不誠実な姿勢で最低評価にしました。運営の限定をやらない→限定頻度増える。限定を強くしない→完凸スキルが生えたり強くしてる。10ヶ月前から今回の大型ナーフを検討してた→それなのにナーフ対象のインフレ強キャラやODループ系のキャラの販促をしてた。ユーザーとの対話を重視するといいながら対話無しで即大型ナーフを実行した。他にも色々ありますが、これだけ言動と行動が一致せず不誠実な運営は初めて見ました。失望でモチベが低下してアンインストールしました。
これ令和に出すアプリゲーです??
P5ファンなのでリリース日からやってます。
が、他の方が書いてるように操作性やテンポが悪すぎてデイリーすら毎日全部消化する気おきません。
期間限定のP5キャラやマップを流用したイベントダンジョン(と呼べない一本道)は、操作性も悪いのでなかなか思う方向にスムーズに進まない。
1-11は何度か降りようとしても横に飛び移るばかりの箇所があり、10回以上向きを変えてようやく降りられたり。
イベントダンジョンをAスタート・Cゴールとしたら、Cの位置にゴール判定のアイテムがあるのにその先のD位置に宝箱などがあり
それらを入手しないとダンジョンのアチーブが埋まらず、クリアしても取り逃しアイテムのためにまた操作が億劫な一本道をやり直し。
どこまでがゴールかわからず進ませて、ゴール判定アイテムをチェックしたら強制的にイベント発生してゴール扱い。何の楽しみもやりがいもないやり直しをさせて、無駄にゲームに縛り付けるマップの仕組みにして、何が面白いんでしょう???
あまりにイベントマップ時間ばかり食うので、大好きなP5キャラが出てくる話ですが全然クリアできてないです。
「メトロライン」というやり込みコンテンツも、崩壊スターレイルにおける「模擬宇宙」を劣化コピーしたようなパクリシステムで、ホームにいちいち降り立っての移動も操作性が悪いのでイライラします。
なんでデイリーミッションにこれやるの入れたのか謎。
デイリーの都市活動もいちいち朝になるたび通学中の会話(種類少ないから何度も見てる)をスキップできない。
映画館の既に観た作品もイベ自体をスキップできないどころか、ムービー扱いだからセリフスキップもできない。
バトルも本家のスタイリッシュなカット演出やバトルエフェクト入れるのはいいけど、3倍速でもテンポ悪いし演出切り替えのたびに1秒くらい間があるのがだるくて仕方ない。
他にアプリゲーやってない人はネチネチ遊べていいのかもしれないけど、2〜3掛け持ちする中では他ゲーと比較して時間がかかりすぎる。無理。フォックス実装楽しみにしてたけど本当にもう無理。
今後のアップデート次第で化けそう
リリース日から始めましたが初期はバグが多かったためしばらく離れていました。
ある程度バグも収束してきて、その甲斐もあってか最近ではコンテンツ追加速度が上がってきたように思います。
個人的な見解として、今後のアップデート速度とその内容次第では大きく化ける作品だと思います。
ゲーム性としては、これまでのソシャゲでは意外と少なかった「レベル上げ」と「ハクスラ」を楽しむことができる王道RPGです。
王道ではありますが、絶妙な難易度に調整されており、初めて挑むボスでは手に汗握り、しっかり装備厳選していくことで強くなったことを実感できるようにデザインされています。
また、一度クリアしたボスも繰り返し挑戦できるようになっており、様々なキャラでその体験を味わうことができます。
しかしながら、コンテンツ追加速度、進行不可バグ、仕様とバグの仕分けと、その報告に不安感がリリース当初から残っており、そこをこれからどう対処していくか、が今後の伸びに大きく影響するように思います。
ガチャは石が高い!と言われていますが、しっかり貯めれば無課金でも無理なく天井まで回せますし、2025年7月現在では必須とされるキャラはいないため、好きなキャラに絞ってリソースを使えば充分に楽しむことができます。(私は課金勢ですが、身近な無課金勢を見てそう判断しています。)
最後に、いろいろなソシャゲを遊んできましたが、仲間と一緒に冒険をしている感覚が味わえる演出と、絶妙に調整された難易度は他のゲームと一線を画します。
もし少しでも気になったのであれば、ぜひ最初の大異形(ダンジョンの主)を倒すところまで遊んでみてください。
ウォークモードが無能すぎ
大前提として歩きスマホ必至。色々と(運営含め)残念なゲーム。ご当地、お宝、レアモンスターにエンカウントせず、カスモンスターに躊躇なくエンカウント。マホカンタ使ってる敵へ無鉄砲に魔法攻撃して自滅。メダル入りのツボを無視。メガモンのルーラ登録や宿屋に入るためいちいちモード解除するのめんどい。 特級職全員レベル80でも勝てないモンスター。 でもガチャはゴミ。 あと心ドロップ確定のモンスターアイコン消せるようにして欲しい。アイコンがメガモンに被ってタップできない時がある。ドラクエ大好きだから始めたけど見事に裏切られます。 そもそも1日何時間やればイベント遂行できるのか謎。 何としても課金に導きたいのだろうが、課金しても報われないのは他のユーザーさんが切実に訴えているのでしません。 最後にテンションスイッチが空振りしすぎて全く使えん。ターンを無駄にするだけでストレス溜まります。
「え、なんで」って感じ。
初代ブレフロは青春と言ってもいいほど遊んだ身としては、すごく物足りない。色々とめちゃくちゃショボい。
全体的にもっさりしてて、昔の画面真っ白になるくらいド派手な演出とかないし、基本オートでつまらない。進化や強化の演出も昔のブレフロを知ってると味気なさすぎる。後半こそインフレして育てるの簡単になってたけど、リリース初期の頃やっとの思いで星6にして、闘技場に挑んでたあの頃のワクワク感もない。回復アイテムとか、キャラのスキルとかフル活用してどうにかこうにかやりくりする、あのコツコツ感はどこ?
六英雄がそもそもなんで課金キャラなの?チュートリアルでもらえたキャラだったでしょ。星3から育てて自分と一緒に強くなる相棒キャラだったのに。
新作であの頃のワクワクが帰ってきたと思って楽しみにしていただけにすごく残念。
初代を超えるような作品を作れないなら、もう二度と作らないで。
なんだこりゃ
正直こんなに退屈な仕上がりになっているとは思わなかった。
私は1作目をかなりやり込み、2作目でリタイヤした古参です。なので1作目と今作を比較してレビューします✋
まず戦闘システムが過去作と比べてかなり退屈です。
チュートリアルの段階からある程度察せるクオリティ。
過去作は各キャラのモーションに合わせて攻撃を合わせることでクリティカル攻撃や必殺技ゲージが溜まったりと戦略的要素がありましたが、今作はただ眺めているだけのオート機能。
勝手に攻撃して勝手に技打って気が付いたらバトルが終わっている。
過去作もオート機能はありましたが、それは適時選べるから良かったのであって、ただ眺めているだけなのは退屈でしかない。
他人のプレイ動画を見ている気分になる。
あとバトル以外の効果音?SE?が全然無いです。編成画面とかほぼ無音。
ガチャも特別感が無い、なんというかあまり動きがありません。
もう運営も変わり、リリース発表からだいぶ経過しましたが、その合間にブレフロの良さを忘れてませんか?
これは課金したいとも思えないかな。だったら1作目をそのまま出して欲しい。
原作への最大の侮辱
まず全くストーリーがない。ストーリーがないので主人公が何者なのか、召喚士とは何か、何を呼び出して戦っているのか、何故戦っているのか、ガチャで召喚する時のクリスタルはなんなのか、何も分からない。
ティリスとかいう女神がいきなり出てきて謎に戦闘が始まり、なんか気合い入れたら召喚できて、数回戦闘こなしたらなんか召喚士の集まりに参加させられて理由もなくPvPする…そんなゲームです
ゲーム作る金がなかったんでしょうね。あってないようなストーリー部分は音声なしの紙芝居(SEすらない)でバトルBGMは使い回し、キャラのアニメーションは原作のをそのまま引っ張って来てるし、バトルのエフェクトは学生が作ったようなお粗末さ。
重厚だった本家ブレイブフロンティアのストーリーとド派手なバトルを全てグシャッと丸めて投げ捨てて表面だけ切り取ってオートバトルにしただけのゴミです。本当に侮辱以外の何ものでもない。
ゴミみたいな、じゃなくてゴミです
別にユーザー側はGrandSoftに作れって頼んでないんだよ
それなのに新作作りますって期待させるだけさせといて延期に次ぐ延期、プレイ動画すらまともに出ない(まあこの時点で薄々勘づいていたけど) 散々待たせて待たせて待たせた挙句これ。
いい大人が子供みたいな仕事するなよ。
なんかどっかのインフレ廃課金ゲームにそっくりなUIが…
サービス開始直後のレビューです。
ユニット数が少ないのは仕方ない!
ガチャもまぁ渋い気がしますが、どのアプリもそんなもんだからよし!
ただゲームの進行スピードがちょっと遅くなった感じがします。
まだ面白いかと聞かれてもはっきり言えません。それくらい微妙な印象があります。
昔のブレフロアプリはキャラクターの見た目から引かれ育成をしてましたが、キャラクター目当てなら、ユニット数が少ないためまだプレイし始めなくてもいいと思います。
そういえば、なんかUIが某ドラゴンなエッグにそっくりなものがいくつか見られましたが、大丈夫かな?インフレ+廃課金ゲームになりませんよね?
神ゲー
# 「課金ゲー杖と剣の伝説」レビュー
## はじめに
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、スマートフォン向けのRPGゲームで、ファンタジー世界を舞台にした冒険と戦闘が楽しめるタイトルです。プレイヤーは杖や剣といった武器を駆使し、様々なクエストやダンジョンに挑戦していきます。本レビューでは、ゲームの基本システム、課金要素、グラフィック、操作性、ストーリー、そして総合評価について詳しく解説します。
## ゲーム概要
### ゲームジャンルと基本システム
「杖と剣の伝説」はアクションRPGに分類され、リアルタイムでの戦闘が特徴です。プレイヤーはキャラクターを操作し、敵を倒しながらレベルアップや装備強化を行います。武器は主に杖と剣の2種類があり、それぞれ異なる戦闘スタイルやスキルが用意されています。
### グラフィックとサウンド
グラフィックは2Dと3Dが融合したスタイルで、キャラクターやモンスターのデザインはファンタジーらしい美麗なものが多いです。BGMや効果音も戦闘の臨場感を高める役割を果たしています。
## 課金要素について
### 課金システムの概要
本作は基本プレイ無料のアイテム課金モデルを採用しています。ゲーム内通貨や強力な装備、限定キャラクターなどが課金で入手可能です。特にガチャシステムが中心で、レアアイテムを手に入れるためには多額の課金が必要になる場合があります。
### 課金の影響とバランス
課金によって得られるアイテムやキャラクターはゲーム進行を大幅に有利にしますが、無課金でもコツコツプレイすれば一定の成果は得られます。しかし、イベントや高難度ダンジョンでは課金者との差が顕著に現れ、ゲームバランスに不満を持つユーザーも少なくありません。
## ゲームプレイの感想
### 戦闘システムの評価
杖と剣の使い分けやスキルの組み合わせが戦略性を生み出しており、単調になりがちなアクションRPGに深みを与えています。一方で、操作性にやや癖があり、慣れるまで時間がかかる点はマイナスです。
### ストーリーとキャラクター
ストーリーは王道のファンタジー展開で、特に目新しさはありませんが、キャラクターの個性や掛け合いは魅力的です。サブクエストも豊富で、世界観の掘り下げに貢献しています。
## 総合評価
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、美麗なグラフィックと戦略的な戦闘が楽しめる一方で、課金要素がゲーム体験に大きく影響する点が賛否を分ける作品です。無課金・微課金ユーザーにはやや厳しい面もありますが、ファンタジーRPGが好きな方には一定の満足感を提供できるでしょう。
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もし、このレビューの続きをご希望でしたら、具体的な項目ごとにさらに詳細な解説を追加していくことも可能です。どうぞお知らせください。
だいたい広告のとおり
うーん、ゲーム自体は可もなく不可もなく。
キャラが薄着になるのはレベルアップではなく限界突破。限界突破は楽なような面倒なような。素材キャラを揃えるのに時間はかかるかな。
ガチャは天井でしか出ないと思った方がいいが天井がそこまで高くない。でも期間が決まってるので1体出れば良いかなって感じ。あと1日に石で引ける回数が20回と決められている。新しいクラス?属性?のガチャが始まるそうだけど主人公のレベルが100以上じゃないと引けないらしく私は条件外なので萎えてます。
広告で無料2025連とうたってます。間違ってはいないけど毎日20連づつ渡されるので100日以上ログインしないと回収されない。すぐに2025連引けるかと思ってるとガッカリすることになる。
最初にVIPレベルを上げたかったので数百円課金しましたがそれ以降は課金せず出来でます。
まぁ最初に書いたとおり可もなく不可もなくです。あと虚無感が半端ない。
前作の良いところが全てない感じ
全体の感想
・操作しづらい
戻る機能が1番最初に戻ってしまうので、手間がとてつもなくかかる
・前作のような気持ち良い演出がなくなってしまっている
・ブラウザのゲームのクオリティだが、今後に期待
リリース記念の報酬が少ない
もらってもガチャが渋過ぎてゴミになる
・バトル
攻撃時、近接キャラクターの場合、相手のキャラクターまで移動して、攻撃が当たっている感を出して欲しい。あの気持ち良いシャンシャン音が聞きたい。
クエストのボス敵強過ぎません?10レベまでリンクさせたキャラで挑んで、1万越えの攻撃力でワンパンされる。
HPとかパーセント表記じゃなくて数字の方が分かりやすい。
クエストで相手のキャラクターレベルがわかるようにして欲しい。
クエストの報酬が渋すぎる。キャラも強化できなければ、ガチャすら引けない。進めない。
・レギオン
掲示板に定員MAXで入れないものを表示する意味は?
・ガチャ
渋過ぎてやる気を削がれます。原⚪︎のような天上システムを導入すべきではないでしょうか。ちなみに60連ガチャを引いて確定の虹レア1体のみで、クエスト進めるのが困難
広告見たら色々貰えたりするが、広告見るとゲームが落ちて見たことにならない
広告を見るとそのサイトに勝手に行って見たことにならない。ちゃんと最後まで見終わっても見たことにならない事もある。嫌がらせとかではなく実際に毎回の如く起こる現象です。 ゲーム内で言えば、キャラは同じものをガチャで出して凸らせて強くなるパターンですが、ピックアップガチャが切り替わる毎にノーマルガチャで出るキャラが決まってきている感じだし、ピックアップとか言いつつ回数ボーナスナス以外でピックアップキャラが出る事はほぼ無いです。体感10連40回でピックアップキャラが出る感じかな。 総じて課金しないとどうにもならない感じですね。やらない事をおすすめします。 2025,07,22追記 マジで広告どうにかしろよな。広告見たらゲームが落ちる、落ちるから見たことにならない、そして再ログイン必須。時間の無駄使いさせ過ぎだ。ピックアップガチャも10連を40回やってもssrが一枚も出ない。ホンマにクソだ。
250連して平子×6ルキア×2一護ゼロ
やってんなぁ。レベルマフル開眼≪≪≪無凸キラー+。これでこれまでのキャラが全てゴミになった。工夫次第で勝てるとかではなく単純に攻撃が通らない。鰤はキャラが魅力なのに好きなキャラではなく性能でガチャを引いて遊ぶゲームになってる。穿界門も結局最新キャラじゃないと攻撃通らず、過去キャラ転生キャラもリンク以外使い道無しでゴミの肥やしになってる運営下手くそ杉。ガチャはすり抜けが多すぎる。戦力にならないその他や通常攻撃特化しか出ないのはストレスが尋常じゃない。250連でジジ0、ゾンビエッタ1でチルッチ6吉良6雀部6はさすがにおかしい。テーブル弄ってるだろ?基本はオート周回で単調、符消費100ずつでもいい。バトルはミラ・ローズ持ってないと参加権ない。アリーナは時間かかる割に単調なので一切やってない。レイドはハメ殺しと即死が多いのでキラー+でひたすらゴリ押し秒殺周回。やってることに目新しさがなくかなりマンネリしてきた。雑魚人間のウザさが異常。アニメ千年血戦篇は神作画で頑張ってるのにこっちも10周年何とか頑張って欲しい。
細かな不満はあるが
猫をお使いに行かせると60〜90分くらい待つことになり(タップ操作で少し早くなる)、帰ってきたらポイントをゲット。このポイントを一定数貯めると楽天ポイントと交換できる、というのがこのアプリの大まかな流れ。
ポイントの他にカリカリというアイテムが手に入り、これを一定数消費するとガチャが回せてポイントが手に入る(失敗もあるがやり直しも可)。
良い所は放置しててもお使いは進むので、ゲームをしないといけないとかスマホから離れられないとかそういうのじゃないこと。お使いに出させたら放置すればいい。ボタン操作で少し早くなるけど広告が挟まったりするので、そのまま放置が一番楽。
ガチャを回して失敗した時も動画を見てやり直せば何かしら当たるから、貯めたカリカリが無駄にならないのもありがたい。カリカリで貯まるのは微々たるものだが、お使いから帰ってきた時は動画を見ると100ポイント手に入るので、これを10回繰り返すだけでも1000ポイントで割と良い感じだとは思う。
デメリットはたまに長い広告(2分ぐらい)が出ることと、お使いが終わった時の通知がたまに来ないことがあること。
でも広告も物によっては10秒くらいで飛ばせるものもあるのでそこまで問題でもないかも。通知が来ないのは困るけど。
ガチャの具合にもよるけどしっかりお使いに出させていれば月あたり楽天ポイントが400ポイントくらい貯まるので、楽して貯めたいって人の要望には応えてくれると思う。