8,561 ~ 8,580件を表示 / 全19,625件
初めてのウィザードリィ
少し前から結構な頻度で出てくるインスタの広告に負け?始めてみましたが、まあ面白いこと面白いこと。
こんな骨太なRPGが基本無料で楽しめるなんて、いい時代になったものです。
応援で課金したいくらい。
気持ちよく進めたければレベルを十二分に上げてから進めることと、攻略サイトや動画でしっかり学習することに尽きます。
【追記】
プレイ開始から4ヶ月ほど経ったので改めてレビュー。
どのキャラクターも生い立ちや個性がしっかり設定されていて魅力がある。すべての仲間に同じ時間はかけられないのが残念ではあるものの、やむを得ないところ。
ただ伝説や限定キャラが出るとどうしてもそちらで編成したくなってしまう。このくらいまでやり続けると誰でも伝説の冒険者だけでパーティが組めてしまい、初期の仲間は今では派遣のメインメンバーとなっている。たまには連れていってあげたい。
石の配布は詫び石も含めて割と良心的で、日次と週次のタスクをコツコツこなすと1ヶ月で10連を何回か回せるくらいたまる。またギルドポイントという別のポイントもあり、2ヶ月弱コツコツタスクを消化すると伝説の冒険者を確定で1人入手できる。
排出キャラが偏るのはガチャあるあるなのだろうか?
ストーリーは2番目の奈落のボス手前まで来ているが、厳しめの難易度のせいかなかなか中ボスでさえ挑戦に踏み切れない。はじまりの奈落もボスの手前まで来てさんざん強化してからようやく挑戦した。ちなみにそこからのストーリー展開は見事なもので、この奈落だけで一つのゲームとして完成されていると思えるくらいの充実度だった。
ただ、2番目の奈落でははっきりいって攻略サイトの事前学習がないといろいろと酷い目に遭う可能性が高い。あんまり見すぎると面白味が減るが、死にすぎもモチベが下がるので自分はサイトを見て進めることが多い。
バトルの難易度設定もよく考えられていて、油断しているとよほどの格下相手でもなければふつうにやられる。開始早々首を刎ねられた時は何が起きたか理解できなかった‥
じっくり育てたい人にぴったりの作品。
このゲームは、短期間で派手な成果を出すというよりも、時間をかけて少しずつキャラクターを育てていくことに重きを置いた設計になっている。
急ぐ必要がないどころか、むしろゆっくり楽しんだ方が魅力をしっかり味わえるタイプだと感じた。
育成のシステムはシンプルながらも奥行きがあり、自分のスタイルに合わせてどのキャラをどう強化していくかを考えるのが面白い。
進化や装備強化といった要素も段階的に用意されていて、ひとつ達成するごとに次の目標が自然と見えてくる。
小さな積み重ねがやがて大きな成長につながる感覚が心地よい。
素材の収集やバトルのテンポも穏やかで、毎日少しずつ遊ぶだけでも進んでいる実感がある。
無理にプレイ時間を確保しなくても、自分のペースでじっくり取り組める。
そのため、忙しい日常の中でも無理なく続けることができるのは大きな魅力だと思う。
また、他のプレイヤーとの関わりも自由度が高く、ギルドへの参加も任意で強制的な空気はない。
協力したいときには選択肢があり、そうでないときには静かに一人で進めることもできる。
プレイヤーごとに最適な距離感で遊べるように配慮されている点も好印象だった。
全体を通して、落ち着いた空気の中でじっくりと育成を楽しめる設計が際立っている。
派手さやスピードを求める人には物足りないかもしれないが、地道な成長や積み重ねにやりがいを感じる人にとっては、非常に満足度の高い作品だと思う。
今後もこのペースで長く楽しんでいきたい。
やり込んで行こうかと思います。
ドット絵のソシャゲでなにか面白そうなのないかな〜ってストアをウロウロしてたら見つけたのが、ドット異世界でした。
ドットで調べてストアの上の方にあったから知名度あるんだろうなって思ってインストした感じです。煩わしいチュートリアルとかなかったからサクサク始められました。
戦闘とかキャラを動かすだけで敵に攻撃してくれるからとってもシンプルで良いなと思います。オート機能も備わってるから放置しながら遊べるのも良いと思います。
こういうタイプのシステムって敵キャラが平面で単調だったりするけど、ドット異世界は敵キャラに陰影があって立体感が出ててちゃんと作り込んでるなって感じました。
ただ次のステージに行くまでに登場するボスキャラの種類がワンパターンだなと思うので種類を増やして欲しいですね。
まぁまだまだ開いてないコンテンツもあるので、しばらくは遊んで行こうかと思います。
動画CMはウソ!
アプリ運用会社が作ったかどうかはわからないですが、アフィリエイト案件で素人がアプリインストールを促すだけの陳腐な動画ですね。「放置して〜」っていうところも猫がお遣いに行っている時だけ、しかもお遣いの時間が何分って決められているので何時間放置したところでポイントは増えません。。それ以外はポイント貰うために動画を観るといった動作を繰り返すので放置ゲームではない。どうせ放置ゲームを謳うんだったら500ポイント刻みで貯めてステーキングで増やすとかやってくれればいいのに。あとこのネコのキャラクタで暗号資産のコイン作ってMEXCとかに上場して欲しい。貯まったコインに対してエアドロップとかしてくれたらこのアプリメインで使うと思う。
アンストしました。アニメ化、フルボイス、新しいイベント形式の追加、要らないUI改悪などにもう冷めました
間もなく6周年イベントなのにメイン3部が来ていないのって放置しすぎではないですか?始めてから2年目周年イベントの時期くらいが一番楽しかったです。もう面白いストーリーで更新頻度の早いよそのアプリに乗り換えます。ソシャゲは鮮度が大事。2部のメインの更新方式告知見た時も「あ、時間稼ぎされてる」って思いましたが、まほやくがサ終する前に綺麗に伏線全て回収してキャラクターの掘り下げしてストーリー完結する未来が全然想像出来ません。来年くらいにサ終来るのかな?と思ってます。なので、さよなら まほやく。楽しかったよ!メインライターさんのファンで始めたので、色々?終わった後に小説や設定集が出たら嬉しいです(まだサ終するとは言われてない)
6年ほど白猫プロジェクトをプレイさせていただいているのですが
最近になって未所持のイベントキャラの排出率がまた一段と下がった気がします。確率表通りではあるものの、基本的に所持しているキャラのみ。今まで55連ほどで新キャラがでていたのですが、今となっては110連で1体のみといったことが増えたように感じます。それに加え、グランドクラスというものが追加されてから、環境が一気に変わりすぎて敵に勝つことがより一層難しくなってしまい、とてもやる気がおきません。グランドクラスがでる前は、一昔前のキャラでも勝てたので楽しかったのですが、残念です。昔のキャラの補正をしてほしいです。敵のレベルが高すぎて萎えます。正直、敵のレベルが500ぐらいならまだ楽しめると思うのですが、最新のイベントにおいてはレベル1000を越えています。グランドクラスキャラを持っていないと話になりません。(ぎりぎりグランドクラスがでる6段ぐらい前のキャラなら倒せます)好きなキャラで敵を倒すのが楽しかったのにふざけてるようにしか思えません。クエストをクリアしてジュエルが手に入らなくなったのは終わりを感じた