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マルチしたい人にはおすすめ
リリース1週間後くらいに開始 微課金(3万) クリエ
良いところ
・マルチ中心で楽しい MMOの良いところを生かしてると思う 大体のコンテンツがパーティを組んで進行するため、プレイヤー側もマルチ慣れしている。準大手くらいで人多めのところを選ぶとギルチャやお手伝い、パテ募集が豊富で楽しいと思う 逆にマルチ嫌いな人には向かない 私のようにソロゲー虚無に感じてしまう人にはおすすめ
・ガチャゲーでない
課金なしでも時間はかかるが強くなれる ただもちろん課金勢には勝てない(金武器など、入手がほぼ課金前提の強装備は一定数存在する。)
・衣装がかなり充実しており、配布やイベント衣装など無課金で取れるもの、月パスで取れるものが多く集めやすい。
・各種イベント、KVM(対人)や異界の門(ボスラッシュ)など、参加するだけで報酬がもらえるコンテンツが多い。
・マップで場所を選択すると自動で連れてってくれる 楽
気になるところ
・後発勢にやや厳しめ
経験値ボーナスやお手伝い制度、師弟制度など初心者救済のコンテンツは多いものの、装備強化がスタミナ準拠のため装備差がなかなか縮まらない
新規だとエンドレスタワーやGVGなど装備差が如実に現れるコンテンツは厳しい 強くなりたいなら数カ月単位で気長に盆栽してくか、それなりの額を課金するしかない
・放置狩り前提
サブ端末やPCなどないと大変(PC版は動作良いのでおすすめです)
・日課が割と多い
ちゃんとこなすと1〜2時間 あまり他ゲーと掛け持ちはおすすめしない
・ビルド変更ができない 他職への転職は現状不可能、同職間でも武器種持ち替えは多大なコストを要する 職選択、ビルド選択は慎重に。
・不具合が多い
直近だと鯖対抗KVMの不具合、ルーレットの確率表記誤認。細かいバグも多発 開発人員は足りてなさそうな印象。ただ最近は補填で結構な量のアイテムを配ってくれる。
※狩場問題→job経験値やカードドロップが美味しい特定狩場が異常に混む問題。
6月は3次職実装もありjob狩場(ゾンビプリズナー)の混雑が酷かったが、運営による度重なるチャンネル追加や取得経験値調整により改善。7月現在狩場に困ることはほぼない。
楽しい仲間にも恵まれ、私はまだまだ楽しくやれてます。是非3鯖でお待ちしています
操作性、UI、挙動に大きな問題がありストレスフル、プレイできたものではありません。
操作性、UI、挙動に大きな問題があり、テストプレイを充分に行ったとは思えません。間違いなくこれまでのアトラスの評判を一気に落とす作品です。
スマートフォンでのプレイですが、小さな画面でキャラクターを動かす際の操作が非常にやりづらく、細かな操作(ゆっくり動くなど)の微調整がききません。そのくせ、敵に見つからないようにすばやく動く、ダメージ床を踏まない、ダメージ壁に当たらないようにうまく動かすなどのギミックが多く、プレイするだけでとてもストレスフルです。ごく簡単なギミックなのに、操作がしづらいことでクリアできなかったのはシリーズ以外のゲームの中でも初めてです。では、スマートフォンでなければ良いのかと言えば、そうでもありません。そもそも、スマートフォンの他にはsteamしかなく、パソコンのOSによってはプレイできません。出来たとて、コントローラーでのプレイはボタンの割り当ての問題で操作性が悪いとの評判が多いです。なぜPS5のコンシューマーでできていたことが今作になるとできなくなるのか、理解に苦しみます。また、シリーズを追ってきたユーザーが持っている可能性が高いPSや、多くのゲーマーが持っているswitchで発売してないのもどうなのでしょうか。iPadならできるという人もいますが、生活必需品でもなく、シリーズのゲーマーの多くが持ってるものでもないものが前提なのはおかしいと思います。iPad自体重く、スマートフォンの代わりに持ち歩いてプレイするものとしては嵩張りますし、据え置きでプレイするには小さいです。より優れたゲームの追求の結果と擁護されていましたが、本当に追求するならPS5で出せばよいのではないでしょうか。
UIも劣悪です。ペルソナシリーズは、美しく優れたUIでとても評判がいいのですが、今作はその美点を失ってちます。やたらにできることが多く、そのくせやや重複があり(マイパレスと他ユーザーと繋がる機能のホームエリアなど)、課金コンテンツもごちゃごちゃしています。さらに問題なのは、マイパレスから出る方法がないこと。マイパレスから自宅や街に戻りたいとき、下画面の移動を押してもマイパレス内の移動にしか使えず、他のどこを見ても移動できる機能がない。やたらにごちゃごちゃとしてる割に、最も重要な他機能との行き来に使えるものを見つけることができないUIは優れていると言えるでしょうか。同様に、ダンジョンから街に戻る際も戻りにくいです。普通にプレイしていれば気がつくことなので、テストプレイを充分にやったか疑わしいです。
挙動にも問題があります。まず何より、アプリがよく落ちます。1時間もプレイしないうちに、1回は強制終了になります。これはスマートフォンの寿命にも悪いのではないでしょうか。バッテリーの消耗も多く、スマートフォンにかなりの熱がたまります。まだ購入して2年も経ってない現役世代のスマートフォンなのに、です。ペルソナといえば、テンポよい戦闘などの効果音の気持ちよさ、タイミングの良さがありますが、挙動が遅くカクつくので、常にワンテンポ遅れます。全く気持ちよくないです。ロードも最近のゲームにしては遅めです。(当然事前ダウンロードは済みです)もっと言えば、ログイン画面でさえ、何回もログインを押さないとなぜかログインすらできません。毎回2回以上押すことになるので、ゲームを始めるだけでストレスです。
他にも、
・マイパレスを初めて使ったとき、なぜかシナリオでもっと後に仲間になるであろうキャラクター達が既にマイパレスにいて、会話できる。これにより、誰が今後仲間になるのかネタバレを喰らう。これは明らかにバグ。
・戦闘のペルソナの切り替えが、チュートリアルで指示された位置(ペルソナのアイコン)よりやや下の第一スキルに近いところを押さないと切り替わらない
・戦闘中、敵を選ぶ操作と攻撃決定を意味するconfirmのボタンが近く押し間違いが頻発する
・ベルベットルームの試練に初めて挑むとき、一度撤退してから再度挑むと、装備ペルソナを変更しても反映されない。中断せずに連続で挑む場合、装備ペルソナを変更できない。
・ペルソナのレベルアップ画面からペルソナの詳細や最終取得予定スキルが確認できない
・怪盗コラボイベントのシナリオをひとつクリアした際などに最後に出る「再挑戦」の表示が大きく目立つが、大半のプレイヤーは再挑戦せず終了するので、終了する方が目立った方が押し間違いが生じにくい
・仲間のペルソナスキルなどの効果がやたらに複雑でわかりにくい
など、細かな点で不満が多く、とてもストレスがたまります。
シナリオは悪くないので残念ですが、上記の点を踏まえると、プレイすること自体がストレスになり、スマートフォンにも負担がかかってよくないので、当面プレイを見合わせることを勧めざるを得ません。
サービス開始から今日までプレイ中
心境螺旋のインフレの方向性が酷い。特に直近のやつはマジで特定のキャラ以外出禁を食らってる。 接待はいいにしても、接待の仕方が下手くそ。スタレやゼンゼロのインフレよりも酷い方向に向かっている。スカークとエスコフィエが良い例。これもあって最近はログインすら億劫になった。 オープンワールドを楽しむというのんびりプレイならまだ楽しめるが、やり込みコンテンツは同社ゲームや他ゲームに比べて楽しさがまるで無い。 そのため、今の原神はやり込みコンテンツは全石回収せずにある程度回収すれば良いと割り切り、ストーリーや探索を楽しむのが一番ストレスを感じにくい楽しみ方だと思う。 もしやり込みコンテンツを楽しみたいのであれば、同系列のオープンワールドゲームであれば鳴潮、同社のゲームであればスターレイルをオススメする。
始めて1ヶ月ちょっとくらいですが、正直疲れました...
キャラデザ、ストーリー、フルボイスは最高なのですが、ガチャが10連で2800もガチャ石必要なのはシンドいです...。ある程度進めると、イベント期間外でガチャ石集めるのに、1~2週間で10連分の石すら集まりません(無課金だと)。プレイヤーレベルを上げないとキャラレベルが上げれないので、ゆったりまったり遊ぶには適してますが、サクサク進めたい人には課金前提です。せめて有償石でのガチャが1000~1400くらいなら課金しても良いかと思いますが、無課金と同じ2800も必要で、尚且つガチャの渋さを実感すると、とても怖くて課金出来ません...。フルボイス等で制作費がかかってるのは理解できますが、流石に課金圧が強すぎると思います...。新規で始めるにはキャラ愛と根気が必要だと思います!
リセマラ2週間、もうゴールしてもいいよね…、てことで、SS3人で開始
3章クリアに3ヶ月チョイ、ノンビリプレイ。今までのイベントが後からでもできる神改善で、メインと織り交ぜつつ、マイペースでプレイ中。4章前半途中を長期放置後クリア。後半も断章Ⅱのために漸くクリア。異時層は、いつでも挑戦可能になって前置き短縮が◎。Airっぽい4章後半のマッタリライフが懐かしくて良き。断章Ⅱも良かったし、五章も楽しく、のんびり攻略→3部隊編成で躓き長期放置をついにクリア。消化されてなかったワ。ヨカッタネ。今の所、5章中編の続きをゆっくり楽しみつつクリア。配布かれりん結構強くてヨカッタ。ユニゾンガチャすり抜け所持キャラ連発でモチベがゴリゴリ削られてしまった為、復刻待ちの天井狙い長期節制周期に突入。次の復刻ユニゾンブンちゃん待ち。今回のイベント、こじゅとひぐみんのカラミや久々の葵登場、良かったですワ。取り敢えず、インフレのバランスを上手に取って頂いて、夏に向けての楽しいイベント第二弾をお願いしますョ。
ちゃんと読もうとすると物凄く疲れる、ラフに読むと結構面白い!
そんなゲームだと思います。 まず単語が難しい。スタレのしんどさの9割がこれ。残り1割は敵も味方もインフレがすごい。(でも中華ゲーなのにキャラの強化改修をしてくれて最高だと思う、原神も頼むよ…) 中国のゲームなので仕方ないとは思いますが、せっかく翻訳しているんだからもうちょっと日本語の表現にできなかった……?という単語がめちゃくちゃ多い! 最初は真面目に読んでいましたが、難しい単語は字面だけ眺めるようにしたらだいぶ楽になりました。 シナリオも、段々と長く、それに伴い面白くなっていきます。 が、それでも「なんで!?どういうこと!?ちゃんと本編中に描写して!」と思う事も多いです。ホヨバのゲームは、がっつりでこってりしてるのに、思い返してみるとあっさりしている、そんなシナリオが多いですね。 もしもこれから始める方が居たら、まずはあまり集中して真剣に読むのではなく、サラッと読むことをおすすめします。文字があると読んじゃうタイプには逆にツラいゲームかも。